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2020年6月20日星期六

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第1部分


1956年英国模特士兵社会公告的第6和第7问题

这是一系列帖子中的第一个讨论英国警员场景和D.&D.可以阅读第二个帖子这里.

最近发布的黑人秘密纪录片提供了许多关于如何发挥游戏开发的现代角色以及明尼苏达战争的场景在创造地下城的重要作用以及多么重要的信息&龙。特别重要的是大卫创建的准角色扮演事件凌晨在1969年左右打电话Braunsteins.。描述这些事件的一种方法是邮政外交的组合,传统的警员类似于战略和童年讲故事的游戏。他们真的是创新的,直接的前进地下城& Dragons,特别是关于角色的角色和竞选活动的角色扮演会话后持续的竞选活动。

大卫Arneson和他的游戏社区在发挥游戏的发展中发挥的作用在Gary Gygax的阴影中藏起来太长,并且很明显地看到专注于共同创造者地下城& Dragons。然而,在这样做时,我们的风险忽视了角色扮演游戏的角色是游戏影响的“完美风暴”,并且在明尼苏达战士的场景中发生的许多事情也在其他地方发生。在英国警员场景的情况下,他们正在发生这种情况,这也影响了地下城的发明&当游戏终于来到汉代州的海岸时,龙并为英国提供了一个肥沃的消费者领域。

在缩小缩影作战时,在美国和英国,有少数织机的名称大,并且是Gygax的警员相当& Arneson: 托尼浴, 唐纳德·芬特龙, 杰克抹黑了, 查尔斯授予,唐纳德A. Wollheim,和船长J.C. Sachs.。更不用说H.G. Wells的影响,Robert Louis Stephenson,彼得加舒和“Cass和Bantock”的爱好。

我提到所有这些人,因为英国警员现场不带走大卫荣森和他的团队在古克斯和D上的影响力&D,但要指向另一个对arneson和gygax有影响的群体。 20世纪中期的战示战士社区很小,游戏玩家在“池塘”中互相沟通。 Gary Gygax的事实 发表一封信在唐纳德·福特赛马的战争通讯中,证明他们彼此沟通,或者至少英国的场景是对Gygax游戏的影响。我们还知道Gygax和Perrin的Chainmail规则受到影响托尼浴's 1956年和Phil Barker的1966年古代和中世纪战神规则。 Barker的规则在1966年的Wargamer的时事通讯副本中发表的事实表明,Gygax在发表的信件之前一段时间阅读了杂志。

一点战争:HG Wells如何创造爱好战争游戏 -  BBC新闻

但是,让我们避免直接影响力,并仅仅看看英国的战锤。原始的休闲警操,至少以公布的形式,是H.G.Wills和Robert Louis Stephenson。井的规则出版了,但他们对现代角色的机械相似,并对现代角色扮演和战神。通过射击玩具大炮而不是骰子的掷骰决定了Wells游戏中的伤亡。如果您想查看游戏并使用其原始规则或新的规则播放,我推荐最近纸张男孩版本.

有许多战争规则遵循井,我认为查尔斯·格兰德提供了最佳描述,这些说明是如何在英国在英国参与其中的许多相同类型的戏剧中的作用&D,它是当今帖子的重点。在1955年5月,英国模特士兵社会公告,查尔斯授予在他的文章中讨论了“战争比赛 - 过去,现行和未来”的时代的警惕状态。



他的账户非常个性化,但符合业余爱好的发展。它开始了“通过桌面网球造成的伤亡人员造成的伤亡,”当他年纪大了时,向英国模特士兵社会的规则转移,开始重新加入拿破仑运动。值得注意的是,这些规则也似乎使用某种形式的射弹来确定伤亡人员作为授予国家,“这些​​游戏或多或少地基于社会的规则,这是一切的例外情况,这是一切都取得了从事部队的质量,没有发生实际射击......“此时授予开始计算损失。

在他转移到拿破仑的转变后很快就开始在另一个排序的游戏中玩耍,这就是我们开始看到英国的平行发展,到最终会发生在明尼苏达州。授予指出,有一次,“一个三手游戏就是一定的外交追踪所必需的。从来没有这样的机械般的机会......当三军终于在战斗中遇到战斗时,每位选手都是坚定的相信他至少有一个盟友!“此描述表明,由于彼得·杨,并且只有1939年(第三次开始的开始),那里的博彩剧本将被插入Grant的游戏中,这提供了“主角不得不去的原因”单独的方式。“ 1955年,他的1939年前游戏的授予说明,非常好像阿尼森的Braunsteins那样。以下是扮演竞选元素如何在历史性场合跳跃时,扮演竞选元素的榜样的一个例子是跳伞到我的本地土壤( 可能是这个实际的事件)我收到了敌人的通知,即一位穆拉特被拿起,从奥地利的某个地方掉下来了!“兄弟们还讨论了他的小组如何改变规则以分类为伤害的伤害,以”代理对一个人的基地。和沟通线。“

这些例子,两件事就是明确的。首先,赠款和他的游戏玩家正在玩游戏,类似于现代角色扮演者或战争家会理解的。他们的“1805次活动”导致历史上的战斗造成的巨大战斗,结合穆拉特的气球下降的梦幻般的故事,建议拨款比赛从事一个角色扮演程度,甚至在他们开始将骰子融入骰子之前。

格兰特继续提及“萨克斯船长”开发的规则,但虽然这些似乎仍然需要使用实际的伤亡人员来伤亡。直到格兰特遭遇“Bantock”规则,可能是Bantock-Cass规则Donald Featherstone提到对Tony Bath有影响力,该授权开始倾向于使用DIE确定结果的WARGAMES。格兰特继续成为战争中的主要人物之一,有趣的是看到一个整体的爱好中存在了多少“角色扮演”。当我在1956年的公告和他着名的Hyberian运动中讨论Tony Bath的着作时,我们会看到更多的事情。

在我继续前进之前,我想再次注意到Donald A.Wollheim是英国模特士兵社会的积极参与者。我花时间突出的原因是Wollheim是一个美国主要的幻想和SF出版商,并且(在)以其与他带来的第一份平装印刷印刷给美国“ACE”平装版本.

我发现所有这些都醒目的是战士与幻想之间的深层联系,因为发达的爱好。来自巴斯的赛谟河竞选活动,受到罗伯特·霍华德的柯南的启发,在BMS的沃尔海姆的会员资格中,一个活跃的游戏社区,与之有关的关系,他们跨越大西洋。


星期五,4月03日,2020年4月

一个新版本的H.G.Wells经典的小战即可从彼得丹尼斯的帖子书籍

Peter Dennis正在重新发布H.G.Holl的精灵小战争规则作为他的“纸业”游戏书籍的一部分。与该系列中的其他书一样,这包括有意复制和切割的精彩插图的页面和页面,以制作纸巾的军队。我拥有该系列中的大部分书籍,但只使用英国内战书完成了一点建筑。

这是一个奇妙的系列。

这本书包含了一个重印的H.G.Polle的书籍小战争,这是现代警员爱好的基石。无论你是播放战锤还是螺栓动作,你都会对井的感激之情。您可以在大量地点中看到井上的井中的现代游戏规则的一些元素,但战斗的分辨率不是其中之一。 Wells的规则是基于豌豆射击玩具大炮的使用。

这本书看起来很棒,我不能等着我的亚马逊抵达。



2019年10月18日星期五

H.G.Wills激发了三脚架和Triplanes由Ares Games看起来像一个美好的时光



荣耀的翅膀预先绘制的微型战示战争是那些想要简单和视觉上吸引人的仿真概论的人的比赛。我第一次遇到游戏当幻想飞行游戏持有许可证在美国生产游戏。第一个版本的游戏缺乏美丽的预绘制的双涂层和三层缩版,但机械和部件是声音和吸引力。现在我的女儿更老了,我计划突破我比较大的(以及太忽视)集合的缩影和运动卡来玩原来的游戏。我的希望是我将能够用它作为一个门户游戏Richthofen的战争.

我对游戏的兴趣的原因之一是ares生产的井的产生了一个剧烈的推测三脚架& Triplanes这模拟了勇敢的飞行员与入侵火星军队的潮湿机之间的虚构作战。这个特殊的组合引起了我的利益两个原因。第一个和最明显的一个是我长期以来一直是H.G的粉丝。井和世界故事情节的战争是在游戏中仿真的丰富。更不用说的是,井是博物馆的创始人之一。就像这个原因一样重要,这是这个设置将部分拯救我的女儿让我让我中断游戏游戏,以迫使他们观看我最喜欢的WW I电影或被要求聆听我指导他们通过几个谷歌搜索了解参加伟大战争的历史性古迹。不要让我错了,他们仍然必须遭受这些“学习经历”,这只是这些经历现在不太可能打断游戏。

工作人员在名图所示把一个精彩的三脚架视频放在一起&显示组件有多好的三倍。评论家评论说,除了地形件之外,他希望它还包括一个Playmat。我同意这是很好的,但我仍然让我的漂亮玩家为基础游戏。

我迫不及待地想玩这场比赛,我喜欢三脚架的设计。



2019年10月4日星期五

法官Dredd:启动臭嘴看起来很棒!



在说明的Wargames结束了制作了一个拆箱的视频对于即将到来的Osprey Wargame法官Dredd:赫瑟庇护所。我们对这个微小的小冲突游戏非常兴奋。它基于马丁华莱士优秀荒地游戏引擎可能会使它成为桌面上的警惕性爱好的重要介绍。



荒地提供精美的雕刻型缩版,戴上一层洗净,让雕刻细节足以让非爱好者可以直接从盒子里玩游戏。使用洗涤而不是预绘画提供了足够的细节,使游戏看起来很漂亮,同时允许经验丰富的爱好者将数字绘制到自己的口味。

如果你想瞥见如何荒地系统的工作原理,它播放的良好人员在规则上做了一个很好的教程。



我们肯定会在发布时审查它。

2019年6月10日星期一

第161集:Geekerati以一种新的格式回归,并接受拯救投掷展会的Dom Zook的采访




Geekerati.播客在2007年成立,并在2014年继续进入Hiatus之前流了160个集中。这是一个简短的中断,因为Geekerati小组成员协调他们繁忙的时间表,但它最终持续了近五年。通过这一集Geekerati与新的嘉宾和新段的新一周预期的剧集返回。我们很自豪地与我们的朋友采访开始Dom zook.。 DOM是执行生产商拯救扔展在抽搐上玩游戏现场播放流频道的角色。如果你是一个关键角色的粉丝,或者任何其他现场播放节目,你应该节省抛出展会看。他们目前正在在线运行一些幼am,但他们的野蛮世界显示在渠道筹款的马拉松期间推出了新赛季6月21日!
 

这 剧集也看到了我们的第一个新细分市场的引入 旧的/新东西。该分部将是常规审查部门和 将由其他部分加入,包括我们的地牢硕士建议 segment Dungeons &在不久的将来的困境。我们目前的部分 reviews the old 柯南角色扮演游戏通过TSR和攻击Necron,第一次进入翘曲的星系新的雅战冒险探险书系列来自游戏研讨会。 




 如果在旧的讨论中的讨论/新的东西激起了您对TSR Conan角色扮演游戏使用的系统的兴趣,您将想查看其开放内容的继任者Zefrs.并下载PDF规则本.


该剧集是以下的声音效果板邮件游戏: 20世纪50年代的空间,在互联网上, 和太空战斗

2019年5月20日星期一

来自档案馆(2007年8月27日) - 采访詹姆斯·低州对爱好游戏:100最好

2007年,绿色罗宁出版发布发布了曾经写的业余爱好游戏的最佳书籍之一。他们的书,爱好游戏:100最好, 特色周到的文章突出了一些最好的游戏 一些最佳游戏设计师撰写的游戏业余爱好的历史 在行业中。一些游戏是众所周知的,并且是众所周知的 数以千计的游戏玩家定期,其他游戏是罕见的游戏 影响了今天游戏的创造。一件事是 肯定的是,游戏成为许多游戏玩家的圣诞愿望清单 开始了一个互联网模型,游戏爱好者列出了他们的游戏 own/play.





你的 普通消费者不是游戏收藏家,没有房间 他们的房子1000多个董事会/卡片/角色扮演/家庭游戏和资源 喜欢这两本书允许这些消费者购买基于游戏的消费者 论具有大量经验的个人的意见 设计和玩游戏。

在那一年的八月,我和我的Geekerati小组成员们谨与编辑詹姆斯聊天聊天,并添加了我们自己的一些建议。您可以在此处收听这一集:



此版本中的游戏列表a 精彩的流行和稀有和消费者不能去 列表中的任何游戏都有错误。

如果您想知道,我提供了一份副本 在下面的新卷中包含的游戏。那些游戏 以大胆的是我拥有的游戏和那些斜体的游戏是游戏 我只是玩过。我现在拥有的一些游戏,就像天启(又名军阀) 和战争& Peace,是因为这本书购买了。

  1. 布鲁斯C. Shelley - 获得
  2. 妮可林德罗斯 - 琥珀无无线
  3. 伊恩利文斯通 - amun-re.
  4. Stewart Wieck - Ars magica.
  5. 托马斯M. Reid - 轴& Allies
  6. TRacy Hickman.  -- 战斗口号
  7. 菲利普里德 - Battletech.
  8. justinachilli - 血碗
  9. MIke Selinker - Bohnanza.
  10. 汤姆达利格斯哈 - 布兰尼亚
  11. 格雷格斯 - 按钮男子
  12. 蒙特厨师 - 叫Cthulhu.
  13. 史蒂文E. Schend - 卡尔卡松
  14. 杰夫坦巴勒 - 汽车战争
  15. 比尔桥 - 冠军
  16. 斯坦! - 马戏团最大值
  17. 汤姆快乐 - 堡垒
  18. 史蒂文浮夸 - 文明
  19. Bruno faidutti - 宇宙遭遇
  20. Andrew looney - 宇宙懦夫
  21. 跳过威廉姆斯 - 黎明巡逻
  22. 艾伦r. moon - 下降
  23. 拉里哈里斯 - 外交
  24. 理查德加菲尔德 - 地下城& Dragons
  25. 威廉W. Connors - 王朝联赛棒球
  26. 基督徒T. Petersen - 埃尔格兰
  27. alessio cavatore - 武器帝国
  28. 蒂莫西棕色 - 中世纪的帝国
  29. Allen Varney - Baron Munchausen的非凡冒险
  30. Phil Yates - 火和愤怒
  31. 威廉琼斯 - 战争的火焰
  32. rick loomis - fluxx.
  33. 约翰·克维克 - 公式dé
  34. Anthony J. Gallela - 德古拉的愤怒
  35. Jesse Scoble - 一个掌谷的游戏
  36. lou zocchi - 葛底斯堡
  37. 詹姆斯瓦里斯 - 幽灵障碍
  38. 詹姆斯·沃德 - 伟大的汗游戏
  39. gav thorpe.  -- sc
  40. uli blennemann - 我站在这儿
  41. S. Craig Taylor,Jr. - 一个房子分开了
  42. 斯科特哈丁 - Illuminati.
  43. 达娜伦巴第 - 约翰尼·雷博士
  44. Darren Watts - 杰拉
  45. 格雷格斯塔福德 - 王者
  46. 莱斯特史密斯 - 克里姆林宫
  47. 沃尔夫冈邦 - 传说五环
  48. Marc W. Miller - 透镜
  49. Ted S. Raicer - 伦敦’s Burning
  50. Teeuwynn Woodruff - 戒指之王
  51. MIke Breault - Machiavelli.
  52. 约旦韦斯曼 - 魔术:聚会
  53. 史蒂夫肯森 - 奇迹超级英雄
  54. Gary Gygax - 变态α
  55. Greg Costikyan - 我的生活硕士
  56. John D. Rateliff - mythos.
  57. 克里斯“Gerry” Klug -- 拿破仑’s Last Battles
  58. John scott tynes - 海战
  59. erick wujcik - ogre.
  60. Marc Gascoigne - 曾几何时
  61. Mike Bennighof - Panzerblitz.
  62. 史蒂夫杰克逊 - 偏执狂
  63. Shannon Appelcline - Pendragon
  64. JD Wiker - 海盗’s Cove
  65. 理查德H. Berg - 瘟疫!
  66. 马丁华莱士 - 电网
  67. 汤姆沃克斯 - 波多黎各
  68. 约瑟夫米兰达 - 步兵的文艺复兴
  69. 詹姆斯欧内斯特 - roborally
  70. Jennell Jaquays - 润槽
  71. 理查德丹斯基 - Catan的定居者
  72. 肯圣安德里 - 暗影信
  73. 史蒂文S.长 - 暗影
  74. 彼得无芯 - Camelot上的阴影
  75. D啤酒唐诺万 - 沉默的死亡:下一个千年
  76. Matt forbeck - 太空赫尔克
  77. 雷赢家 - 队长
  78. Lewis Pulsipher - 斯大林钟
  79. Bruce nesmith - 星舰舰队战斗
  80. 史蒂夫冬天 - 剑和火焰
  81. 杰夫grubb - 阿拉伯夜的故事
  82. Shane Lacy Hensley - 护符
  83. 道格拉斯尼尔斯 - 可怕的快速剑
  84. Ed Greenwood - Thurn和Taxis
  85. Mike Fitzgerald - 骑车票
  86. Thomas Lehmann - 底格里斯& Euphrates
  87. 沃伦斯波斯 - 蒂卡尔
  88. 大卫“Zeb” Cook -- 香椿
  89. Mike Pondsmith - 游客
  90. Zev Shlasinger - 暮光之城奋斗
  91. Kenneth Hite. - 未知的军队
  92. 桑迪彼得伦 - 前面
  93. R. Hyrum Savage - 吸血鬼:永恒的斗争
  94. 乔治Vasilakos.  -- 吸血鬼:化妆舞会
  95. 凯文威尔逊 - vinci.
  96. R.A. Salvatore - 战争与和平
  97. 杰克埃蒙特 - 战锤40,000
  98. 克里斯Pramas -- 萤火虫山的术士
  99. 史蒂夫杰克逊 - 军阀
  100. J哦,威克 - wiz-war.
您拥有哪些游戏或您玩过哪些游戏?应该将过去十年的哪些游戏添加到列表中?

2017年8月16日星期三

史蒂夫杰克逊的食人魔即将来临。你能保护命令中心吗?

1977年,Metagaming概念释放了Microgame#1。 Microgaming的MicroGame系列是一种试图带来市场的复杂和可玩的作战,有限的部件和低价格点,线路的成功取得了一系列。成功的一个很大的原因是MicroGame#1的高质量和惊人的重放性,或者因为它是更好的已知的食人魔。

在棋盘游戏怪杰的图像源WTROLLKIN2000

比赛的2.95美元的价格点使其非常实惠,有趣的是直到最近您可以再次购买2.95美元的基本游戏的副本,但是易于理解的规则以及它们适应游戏的虚构概念的易于理解的副本。这是一个立刻可以理解的概念,这一刻看着游戏的封面图。这是多个小单位对近几个无懈可击的高耸的巨头的斗争。它是陆军与凯居,村民们对阵巨人,弱与强者。较弱的力量可以普遍,或者他们会在食人魔前落下?

巨型坦克响起其目标。 . . its guns are 被摧毁,它的运动瘫痪,但只有一些防守者留下了剩下。 他们会阻止机器人juggernaut,还是将粉碎命令帖子 在它的巨大胎面下面?


游戏的成功导致更多的微灶,其中一些扩大了OGrevere等近战巫师形成了复杂和粉丝的基础,融合了游戏的角色。当史蒂夫杰克逊离开了代纪录时,他一定要与他带来食人魔,并帮助推出了他的新公司的成功,就像延续的微码风格游戏一样汽车战争灯笼。最终史蒂夫杰克逊游戏搬到了其他冒险身上Gurps.Munchkin.,但是什么时候ogre. Kickstarter筹集了近一百万美元在收入中,它证明仍然需要在OGreverse中战斗。那个Kickstarter导致了一个复兴食人魔线,回归汽车战争,现在是10月5日即将推出的视频游戏发布。游戏已经开发Auch数字谁早些时候对游戏研讨会的经典电锯战士的适应展示了他们对经典桌面游戏的质量适应的能力。

这是一个看看奥罗什将于10月带来的东西。


2016年12月21日星期三

野蛮世界的圣诞节冒险

Chulhu克劳斯图象由jody lindke


我最初发布了我野蛮的世界角色的冒险一天博客......一个博客,名字越来越雄厚。

冒险需要p蕾丝在Sava葛世界必要的evil setting并且需要那个规则书或者超级力量伴侣.

运作Toybreaker. - 圣诞节主题必要的邪恶野蛮故事

背景:

v'sori已成功征服地球。很少有足够的强大,以反对他们占领的力量来自由。毁灭博士的许多世界的恶棍都收集了抵制职业,并激励他人加入与外星人霸主的斗争。

直到去年,大多数人都完全失去了希望,并成为v'sori帝国的“好公民”。很少有人注意到他们的邻居正在消失,而无人驾驶数量增长。很少有意识地,地球不仅被征服,其居民被“改变”。没有人在战斗。销毁博士最近对当地电视网络攻击的消息很难受到启发。

这一切都在圣诞节早上改变了。自从v'sori入侵以来,世界各地的儿童都接受了圣诞礼物。 v'sori已经期待着几个地下圣诞节的庆祝者,但是当所有世界的孩子收到礼物时,他们没有准备......包括卡片阅读“圣诞快乐至关上的圣诞节”。

随着魔法礼品的新闻传播 - 礼物给予逃避v'sori监视的,世界上许多人开始体验新的情感。他们开始希望。这是某人或潜在的人,谁可以逃避/超越历史上没有关于全球统治的v'sori。

v'sori必须在所有费用中停止这个科克斯。而且开始运作的玩具卷发。如果v'sori可以捕捉这个条款,并将他转化为超级无人机,他们可以确保从这里录取的玩具掉了出来的“公民调理信息”。他们可以把这个希望带走,并将他转变为一个统治的人物。

两周前,在一家网站上战斗的奥美纳队的奥梅尔斯位于第二届英雄的冻结体,v'sori雷达拾起了一个奇怪的签名 - 它似乎是一个飞行的驯鹿。他们遵循其最终目的地的签名,圣诞老人村的位置已经揭晓。七天需要七天克服圣诞老人的防御,并捕捉这种希望的堡垒。它需要又五天时间来将所有剩余的精灵转化为无人机并重新编程圣达的玩具士兵防御Androids。 V'Sori将需要两天时间将圣诞老人转换为同谋无人机。

冒险:

毁灭博士已经截获了概述了v'sori捕获的S. Claus及其计划将他转化为无人机的广播。毁灭博士拼命地希望利用欧米尔斯拯救,因为圣诞老人会在地下的奥美格队给令人惊叹的枪支跑步者拯救希望的人,但他知道欧米斯人不太可能在没有一些欺骗的情况下拯救这种糖蜜甜蜜的图标。

他的计划很简单。传达给欧米甘细胞,v'sori已经抓住了世界“最后一个人的希望”,一个人能够通过稳定的武器供应犯罪地下。该人有能够逃避V'Sori通信卫星的技术,并可以使大量同时交付。

(此时,大多数玩家都会得到发生的事情,但他们的恶棍PC应该保持无能为力)。

派遣恶棍将拯救在加拿大尼南岛的葡萄干岛上举行的专门建造的临时监狱设施。一旦在位置,PC将面临2个遭遇。

第一次遭遇是对克劳斯队列的转换残余的户外战斗。 PCS应面对1个玩具士兵和每台电脑的2个精灵。

PC完成这场战斗后,他们将漫步在圣诞老人村的遗体。不要留在描述中。到处都应该有死的精灵,以及死雪人,以及圣达驯鹿的尸体。玩v'sori残忍。在这里可以自由地拥有另一个小小的小冲突,或者PCS找到圣诞老人的列表的角色扮演时刻,以了解他们确实应该为他们的10岁生日收到atari 2600 ......或其他一些幽默的时刻。

在完成Santa村的访问后,PC将接近一个专门设计的监狱,每2个人电脑和每台电脑的2个无人机,以及克劳斯的无意识机构。克劳斯的身体被封装在杜拉西硅容器(韧性15)中,那里机器人设备正在将他慢慢将他转化为超级无人机。

一旦PC到达监狱,他们将在转换之前,他们将有15轮击败每个人和免费的克劳斯。使用初始监狱休息中的韧性统计信息为克劳斯监狱,但修改地图只包含一个单元格。

如果PCS救援克劳斯,他们会保存圣诞节,并招募了世界上最有效的武器走私者抵抗。


思维控制的精灵

种族:elf.

敏捷:D8 SMARTS:D6精神:D6

强度:D6活力:D6(药物D12 + 2)

节奏:8(D10到跑)帕里:5

韧性:6(药物11)(2)

Charisma:0


技能

战斗D6修理D10注意D8隐形D8拍摄D8

投掷D6.


Marksman.

如果ELF没有移动,则+2到范围的攻击。


痛苦杀手

如果精灵吃了他们的饼干或鸡蛋,他们无所畏惧地战斗(+2 vs.恐惧检查)并感觉没有痛苦(+2从摇晃恢复,并且可以在下降之前取代两个伤口而不是一个伤口)。由于饼干中药物不安全,精灵必须在耗时后1d4分钟磨损1d4分钟。他们在失败的卷上服用6级疲劳(死亡)。


齿轮

同性恋服装Kevlar背心(+4盔甲与子弹,否定4个AP,覆盖躯干)
糖果甘蔗形vibro-刀损伤:str + d6重型武器,ap 2

流行枪(伪装.50 CAL步枪)范围:30/60/120伤害:2D10
rof:1,弹药:7(英雄杀手轮),AP 2

3礼物(伪装手榴弹)范围:5/10/20
损坏:3D6中爆模板


注意:V’Sori赋予精灵圣诞饼干和蛋鼻系加入了活力,增强了战斗药物,不安全的止痛药水平和其他思想改变物质。因为它们V.’sori don’T CARE如果精灵死亡,他们已经将近致死剂量放入饼干中,并指示精灵如果攻击,请将精灵吃饼干。





寿命大小的玩具士兵

种族:机器人

敏捷:D4智能:D4 Spirit:D4

力量:D10 Primor:D10

速度:4招贴:5韧性:13(6,重型盔甲)

Charisma:0


技能

战斗D6注意D4拍摄D6

尺寸+2

玩具士兵非常大,大约7英尺高。


构造

这些玩具士兵是机器人,因此获得+2从Shaken恢复,免受疾病和毒药。箭头,子弹和其他刺耳的攻击都造成一半伤害,并且他们不会遭受叫镜头。构建体不会正常愈合伤口,不能从愈合技能或力量中恢复伤口。使用修复。每个修复辊都需要工具和备件(-2修改器,没有工具,另一个无备件的-2)和1d6小时的工作。


无所畏惧

作为机器人,这些士兵免受恐惧效果的免疫力。


暗读

这些玩具士兵有红外传感器,可以在黑暗中看到。


齿轮

等离子步枪(玩具士兵’S融合反应器再生1次射击每2圈)

范围:12/24/48伤害:3D10 rof:1,弹药:12,重型武器,AP 2

vibro-betonet损坏:str + d10重型武器,ap 2


注意:由重铁镀制成,这些机器人士兵超硬,但非常缓慢。它们由大型内部熔化反应器供电,这也为其等离子体步枪提供动力。

2016年4月19日星期二

Stewart Wieck和Nocturnal正在复活西端游戏。

今年4月13日,Stewart Wieck宣布了这一点夜间媒体已经购买了西部的游戏从它过去的所有者Eric Gibson。西端游戏(WEG)成立于1974年,与许多早期公司一样,参与游戏爱好的角色,开始作为WARGAMES的出版商。在转换到一个角色播放游戏发布商之前,Weg生产了许多经典的战争名称,包括宇宙遭遇, 杰拉, 和kamakura.。公司发表时,该公司在“业余爱好”的作战人员中取得了重大飞跃臭虫怪物网和星舰,都是由Greg Costikyan设计的,1983年和1984年。当WEG终于跳进了角色播放游戏市场时,他们用普拉拉尼亚的角色扮演游戏速度相当溅,这是一个与漫画组合的简单规则组合的游戏嘲笑冷战的恐惧和角色扮演游戏爱好的敏感性。

Weg最终会增加一系列高质量的许可播放游戏 星球大战幽灵障碍和未经许可的游戏 自由的价格槟榔到包括的强大的爱好游戏阿拉伯夜的故事, 德鲁伊, 和坦克领袖。一时间,WEG是业余爱好中最大的品牌之一,他们的迅速下降是许多粉丝的惊喜,但公司沿着从一个所有者移动到另一个人的跛行。所有者都不能概括地设法重新捕获机械和设置的特定组合,使我们成为业余爱好的力量。

现在公司已经过渡到Stewart Wieck的手中,是现代游戏爱好的领先名称之一,他们在博彩业余爱好历史悠久地追溯到他与白狼出版的日子(一家他共同成立的公司学校),包括在努力工作的Stints星球大战槟榔属性作为自由职业者。

虽然有些人可能是持怀疑态度的,但是Wieck可以复活WEG并使成功返回品牌,我对努力相当乐观。 Wieck在行业中有一个很长的赛道记录,他的公司夜间营业已经做得很好Pendragon。此外,Wieck还对数字RPG市场的详细了解。 Wieck计划作为WEG所有者的第一件事之一是在Weg“在House”D6 RPG Gamebooks的Weg“中的需求版本中添加打印。他还计划在经典的WEG棋盘游戏中进行踢球运动员网和星舰.





 根据科幻小说的百科全书,网和星舰是:
董事会和柜台战争游戏 (1984)。西端游戏(WEG)。由格雷格设计Costikyan..

网和星舰是A.硬SF. 战争游戏 在附近星星的二维地图上播放,其中第三名 由显示器上的符号表示的尺寸。设置是 不对称;有三名球员,每个人都有不同的 能力。堤防可以通过一个星星之间旅行 瞬时的“网络”,但必须使用较慢的探针添加新的 行星到网络,而Gwynhyfarr使用比光更快 船舶太小,不能从一个移动大量材料 明星到另一个。结果,堤防通常会赢得任何 地面战斗,而Gwynhyfarr力量在太空中优越 订婚。第三名球员地球,可以访问网站和 比光星舰更快,但开始与有限的版本的游戏 of both 技术, 这只慢慢改善。地球最初直接位于之间 佩雷森和Gwynhyfarr的影响,导致了很多 外交作为球员联盟的形式和改革。结果是一个 策略中的有趣练习通常集中在游戏 论经济扩张,受间歇性战争中断。


图像源斯科特史密斯







如果我们可以谈论Wieck进入重新发布臭虫怪物同样,至少有两个WEG产品将添加到我必须自己的列表中。





2015年8月13日星期四

娄泽希有一种谈论骰子的特殊方式

2013年11月,Reddit上有一个帖子游戏性精确骰子不再被制造,但这只是故事的一部分。几年后,娄泽西贩卖了游戏的游戏,让他们继续制造高质量的“未抛光”骰子的传统。该公司生产了几年的骰子,但不能作为企业和所有权作为退回Lou Zocchi的业务。

对于那些不知道的人来说,Lou是业余爱好游戏领域的基础数据之一。他是Wargaming杂志的早期编辑一般,这是由Avalon Hill出版的,设计了一些优质的飞机战争员和几个凉爽的星际战争作者,是第一家业余爱好分销商之一。如果您想在当天播放游戏的角色,Lou Zocchi的目录是订购的好地方。

从黎明的黎明,ZOCCHI对骰子的重要性有着强烈的意见,这些骰子在他们的结果中真正随机,并声称他的骰子是最随意的。这是否真实或没有很少测试,但他的演讲是传奇的。



2014年8月4日星期一

硕士在Kickstarter上推出新的Dungeon爬行游戏



硕士是在2008年由Ronnie Renton创建的,他使用了他作为前全球游戏研讨会的营销总监的经验,以创建一家致力于将游戏玩家带来最好的幻想和科幻游戏以实惠的价格。在最近游戏研讨会似乎已将其专注于知识产权开发和高端专用业余爱好产品,硕士学位非常适合在合理的预算上获得游戏玩家可玩的游戏。



我一直是梅兰的粉丝 矮人王的举行游戏设计杰克·桑顿谁以前曾在血液圈种这样的GW产品上工作过 黑暗的阴影运动以及几天的几本战争军书。我发现梅兰产品中的缩放比率的价格将它们放在更合理的爱好方面,但绝不是游戏廉价。他们的游戏的规则很简单,但我一直希望他们会逐渐脱离它们并创造一个更全面的地牢爬行游戏。我的希望 - 他们暗示的人可能会在Kickstarter视频中实现 - 这是地牢佐贺岛,续集线到矮人王的举行,将有这些规则。



新的邓耳佐贺:矮人王的任务梅兰在Kickstarter上发射的游戏只有一个承诺水平,价格为100.00美元,它进来是莫兰德迄今为止的更昂贵的产品之一。这对Mantic的类似价格火星攻击游戏,但火星攻击带有39个缩影,地形等地牢佐贺岛目前有22个优惠。随着延伸目标达到和越来越多的人来说,这个数字可能会增加。如果是火星攻击Kickstarter认为,去年的麦兰跑了任何迹象,那么梅兰最终会在项目结束时向支持者提供大量的价值。

肯定的是,我将通过梅兰推出这个最新的项目,我期待着看到接下来的东西。


2014年7月7日星期一

地下城和龙:第五版和“控制区”

回到2012年,我写了一篇博客文章讨论了每个版的地牢&龙作为其默认力学假设的一部分,龙具有微型用途.

让我以更清晰的语言重复这一点。每个版的地牢&龙是一种基于微型的战术角色扮演游戏。

正如我在早期的帖子中写道的那样,这并不意味着没有缩版的人就是“玩游戏错误”。我在每一个版本都玩过至少一个冒险&D且有很多规则,我的游戏组要么忽略或添加,以使我们自己的体验更有趣。这只是我的团体已经修改游戏的几种方法:

1)第1版广告都不是&D我播放的广告系列曾使用过武器速度因素或装甲级的修改。
2)我在第1版游戏中播放,用于拼写脚轮的“拼写点”。
3)作为游戏大师,我在3.x和4e中禁止了非合法的优秀圣骑士。
4)我有一个在他的广告中使用Arduin损坏系统的DM&D Campaign.
5)我从未使用Eldritch巫术的主动系统。
6)我将每一个种族都作为一个小小的行动(矮人把它作为一个自由行动)加快游戏。
7)我曾经玩过的一个广告系列让我们在“游行命令”中将我们的缩影设置在戏剧上。无论房间的形状,我们的角色都是根据吟游诗人的故事时尚的形成攻击。我们可以在一个房间100' x 100'的中心,所有的近战攻击都将针对前排或后排的攻击,而没有人攻击中间的魔法用户。

我和这些群体一起玩的每一个游戏都很有趣,因此这些群体都没有“错误”。这些小组都不是将游戏播放到所写的规则。没有人 - 除了有组织的比赛外 - 应该扮演书面的规则。编写扮演游戏的角色是为了适应当地的游戏组。有两个关键元素允许在没有“破坏”游戏的情况下。首先,D中没有赢家和输家&D.唯一的胜利方式是获得乐趣和改变当地集团的规则是一种创造乐趣的一种方式。在他们创造更多无聊的短时间内,一些变化很有趣 - 总的来说 - 所以有关于电力缩放和蒙特哈尔运动的建议的余地,但目的是最大限度地提高乐趣。其次,大多数角色扮演游戏 - 除了几个创新的独立游戏 - 有一个游戏硕士,他抚养游戏,谁在当地游戏组中的规则解释中具有绝对权威。只要游戏大师都是公平的,侧重于让游戏保持在他或她的团体中的球员的游戏,那么包括什么规则或遗漏并不重要。

男人......这是很多前言信息。您可以阅读旧帖子,看看每种版本如何&D实施了使用所谓的“控制区”或“Zocs”的使用在较旧的帖子中详细介绍。短版本是:

原版(Chainmail):曾经从事近战的单位陷入死亡或失败的士气检查。

原版(备用战斗):未锁定战斗,但增加了“侧翼”规则格雷霍克补充。剑& Spells补充增加了机会的攻击。

D&D Basic(Holmes):对离开战斗的人的机会袭击。

D&D Basic(MoldVay):在后来版本中添加类似于“5英尺移动”或“Shift”的“防御撤离”。

第一版广告&D:撤回和后攻击规则的机会攻击(第69页)& 70 of DMG)



第二版广告&D:类似于第1(第81页)(重新修订的DMG页面81至84)

第三版D.&D: See image below.


3.5版D.&D: See image below.


探路者:见下面的图片。


第四版D.&D: See image below.


这些版本中的每一个都展示了战术WANGAME对每个版的战斗系统的影响。还应该注意的是,每个版本的游戏都会增加有关您是否在控制区域以及您是否侧翼对手的影响的新层次复杂性。 Pathfinder,第3版,3.x和第4版都拥有遥控器的生物,扩大他们的控制区域,这些游戏中的每一个都有关于如何影响您侧翼其他战斗人员的能力的具体规则。如果您阅读了早期的文章并检查了第1版DMG的页面,您将看到类似于以后的版本实现的规则,但您还希望早期版本创建了像以后的版本那样的酷炫图形表示。

第五版(在基本规则)距离趋势迈出了一大步,而且比最早版本的比赛都更加摘要。我争辩说,第五版是第一个版本,在缩影和仔细制作手工艺描述中,使得可以在没有房屋规则或下降规则的情况下运行战斗 - 尽管它仍然是指“正方形”是时候了。新版仍然包括机会攻击 - 一个坚定的控制概念区 - 如第74页所述。但不是列出像MoldVay,第1 AD中那样移动的特定距离&D,稍后的版本只列出了使用“脱离”动作的需要。脱离动作可以与战术地图一起使用,但不需要一个比旧的“防守撤离”在其描述中更叙述。 第27页的流氓课程暗示第五版的侧翼规则,这似乎并不需要考察,看看战斗人是否在对手的相对方面以需要图示的方式对齐。在潜行攻击下,如果您有优势或“目标的另一个敌人在它的其他5英尺处,那个敌人并不能够丧失,您可以在潜行攻击下,即”如果目标的另一个敌人“,那么敌人不会丧失伤害。卷。”这对简约和远离地图使用来说是一个非常大的转变。虽然5英尺的规则意味着使用地图,但可以很容易地假设从事近战的生物内部有敌人 脚。如果这替换了相对的侧面以获得优势,这是一个用于Mapless游戏的福音。无论如何,它很容易适应。那么这是基于基本集的第5版的控制规则区域吗?

第五版D. &D:如果目标的另一个敌人在它的5英尺范围内,那么机会的攻击(强ZOC)和潜在的侧翼。