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2020年4月28日星期二

Sentry Force#0提供了微小的Supers“Gallantverse”的娱乐瞥见

勇敢的骑士游戏ran kickstarter运动为了他们的小型D6的超级英雄角色扮演游戏微小的取货2018年7月/ 8月。我聊了关于Geekerati播客的微小取代,但尚未对游戏进行全面审查。 TL; DR版本是系统迅速成为我10个超级英雄RPG的一个。它很容易学习和非常灵活。我非常喜欢这个系统博客帖子为播客的微小D6集,我确实快速转换了两个梦幻般的四个成员(人类火炬和看不见的女人)。



本周晚些时候我会全面审查小型超级游戏,但上周勇敢骑士游戏自己的艾伦巴哈送了Kickstarter Backs的副本哨兵力量Prime#0,第一个(并希望不仅)漫画书在他们的勇敢者 - 诗歌超级环境中。我有机会阅读漫画,几次和几种格式,以便彻底检查。在我深入了解我对这本书的杂草之前,我想给你我对这本书的整体印象。

TL;博士/整体印象


我很喜欢。它并不完美,并且在讨论电视节目时,我称之为“索道滴话”,但这是一个有趣和吸引力的书。我喜欢这个例证风格,我对艾伦巴哈的尝试留下了深刻的印象,在他的第一个漫画剧本上写“团队来源故事”。短而甜蜜?购买并确保您在“2页模式”中读取PDF,以便充分利用NIC Giacondino的艺术作品。

好的,坏的和令人敬畏的

有两件事是为了漫画书“工作,你需要良好的写作和好艺术,并以这个顺序。哨兵力量有两者。它们并不完美(如将在“坏”部分中讨论),但它们很好。

当我是一个本科的时候,我拿了一对屡获殊荣的科幻小说和幻想作者的创意写作课程。随着时间的推移,她成为了我最支持的导师之一,我永远感激她。她教导了我的最重要的教训之一是“写小说很难,但写一个短篇小说可能更加困难。”她的意思是小说的读者将允许作者蜿蜒,而是短小说要求的读者紧张,精益且引人注目的散文。媒体本身要求它。虽然漫画书可能具有美丽艺术的好处,但他们的单词数量很小,如果您正在为单次标题写出完全包含的原始故事,那么您就会给自己挑选挑战。有一个原因Avengers漫画书是写过人物的独立书籍之后写的,并且有一个原因是奇迹电影从独奏故事开始而不是跳进第一个复仇者电影。在一次尝试将一个引人注目的主角创建一个引人注目的主角,更容易尝试用多个主角的读者一试。

这是一个艰难的挑战,但作者Alan Bahr管理这项任务。哨兵力量填充了一个有趣的字符,适合一系列漂亮的超级英雄原型,同时保留了自己的个性。速度,Techie“钢铁侠”代理和组装团队的英雄,被呈现为一个人在一个在崩溃的城市拼命地突出,因为新的恶棍出现了。他可以像他可以保持城市的安全一样快,但他不能独自做,并且在哨兵城的英雄尚未以任何有意义的方式共同努力。速度想要提供帮助,但他所能做的就是尝试。他担任秘密身份的拟合隐喻,他经营着医疗公司。角色是傲慢,脆弱性和绝望的良好平衡。他可能也是如此,正如漫画的“VICEOVER”所揭示的那样,其中一个人类崛起的原因之一。 Bahr Crams在很多背斯科没有很多博览会。这为环境提供了深度,但它也留下了解释和发展的空间。速度敲入了Tachyon桥的速度只是导致他的速度盔甲的创造,或者是对荟萃人类出现的部分解释吗?我猜这是第一个,但第二条可能发展成为一些有趣的故事线。

我支持Kickstarter的第一个勇敢的骑士游戏产品是粉末法师角色扮演游戏基于Brian McClellan的优秀图书系列。这是一种非常好的尝试,适应麦克莱伦的虚构世界到野蛮的世界规则集。它特别是黑色粉末法师宇宙世界指南。在另一个世界,这可能是我购买的唯一勇敢的骑士游戏产品,但这将是一个世界,艾伦巴哈没有伟大的艺术家。从我第一次看到概念艺术迈克尔·莱文沃斯为第2版的微小地下城角色扮演游戏,我知道我不得不回到那场比赛。从他们来看,BAHR向我介绍了一些有才华横溢的插画者,他们的工作与其他角色使用游戏公司使用的人不同。在艺术家的勇敢骑士游戏中,一个人在尊重的别人身上。 Nicolas Giacondino是杰克“王”Kirby的勇敢骑士游戏稳定。他的作品一直令人兴奋,乐趣,并带来许多我最喜欢的漫画书艺术家。当我看到一个Giacondino页面时,他的作品带来了Keith Giffen的布局和Matt Wagner,Chris Sprouse,Ty Templeton和Mike Wieringo的艺术。所有这些艺术家都有干净的线路工作,并表明银色和青铜时代的4型彩色插图风格可以像钢铁和数字时代的最佳插图者那样复杂和动态。

您可以看到这些艺术家对NIC在许多地方工作的影响,但是我想简要检查的一个地方是盖赛诺如何接近页面布局。通过Matt Wagner,Keith Giffen和Nic Giacondino的艺术来看看这三页。应该注意的是,我故意选择一个吉斯康诺的“最不有趣”的页面,以便使这个快速的演示,但它也应该从吉埃蒙蒂诺理解如何以图形方式讲述一个故事的基本页面。这些页面中的每一个都在经典“9面板页面上的riff。其中两个是明确的9个面板页面。 Giacondino的页面使用Giffen(Center)页面的结构,但使用其他漫画中展示的叙述技术。请注意吉埃尼亚州的每一步都在谈话的一步中以广泛的愤怒和缩放。他正在玩角度和展示人物之间论证的增加强度。它类似于Wagner在Mage#1中的面板中做的,它从中间拍摄到特写,以匹配在对话中传输的信息。

虽然这一点 真的应该等待“真棒”的部分,是他手墨水 页面。用手涂上墨水,而不是数字或通过颜色编码给出他的插图更多的空间深度更多 与左边的瓦格纳插图紧密地对齐 从超级英雄的军团中占领了Giffen艺术 中间。即使在“无聊”的吉祥头小组中,你也可以看到各种各样的 质地。当我通过“坏”和“the”时,我们将看到更多的工作。“ 很棒。“我确实有一个小奎布与页面,那是 缺乏Camila Cantor后面的窗框。背后的黄色空间 她是一个镶板窗口,那些面板显示在下一页上 添加所需的背景到页面。

这让我带来了“糟糕的”本书的元素,这一定都是太糟糕的,但如果我希望你相信漫画和其他媒体的看法,所有这些都需要诚实地讨论。我真的很喜欢这本书,但边缘粗糙。

第一个粗糙度曲折来自博览会。 Bahr不使用很多,但有一种情况需要重大收紧。在第3页的速度后分中,BAHR有以下两句回到后面。 “我们正在探索Tachyon物理来治愈肌肉残疾和疾病,但我们偶然发现了Tachyon桥......”和“我不得不关闭研究,把它锁定,并控制它,因为我们用Tachyon桥解锁的东西比我梦寐以求的任何东西都要大。“这里引人注目的是重复Tachyon Bridge术语。第二句话可以很容易地阅读,“我必须关闭研究,锁定它,并控制它,因为我们解锁的是比我梦寐以求的任何东西更大。”通过消除“与Tachyon桥梁”的重复,它读取更快和更清洁。有几个像这样的小事。他们不是通过任何手段交易破碎机,但他们展示了一个学会在新媒体中写作的作者。漫画书的故事告诉需要紧张,这有点松散。要公平到BAHR,我一直在阅读一些较老的加德纳福克斯书(如果你必须知道,他必须知道的Crom漫画书),而BAHR的工作明显比Fox在这个标题上更好。让我们只是说,当你的工作比福克斯更好,在他的职业生涯中的任何一点时,你就做得很好。

第二种粗糙度的曲线来自艺术作品。我知道我早些时候称赞艺术,我会更多地赞美它,因为NIC是惊人的,但他并不完美。让我们采取这两页行动。那里速度衬有恶棍暗星的银行抢劫。我们在第一页上有了很大的行动流动,但随后是谁!发生了什么?第5页的顶级专家面板让我想知道我们看到了谁是我们所看到的。这不是保存的家伙速度。我们可以在小组的顶部看到他。谁在看世界颠倒,为什么?它真的把我拉出了行动。这太糟糕了,因为如果在这个pov混淆,面板的动作很棒。我可以看到NIC在页面顶部的拆分面上尝试,这很好,但小型修改真的有助于在我看来中的页面流行。

哨兵力量Pages 4和5(如发布)


如果我们没有觉得有必要将引人注目的拆分面保持为页面的顶部,而且让他们进入页面中间?正如您所看到的,因为当我们将右侧朝上时,暗灯位于面板的左上方时,我们就不能将脸部放在那里。如果行动正确,我们必须在面板底部有面孔。看看那个行动!它是动态的。子弹是飞行的,速度运行到动作,我们的不合价的客户正在下降。现场具有情感上诉,它带来了我的思绪,从第二版的内部开始了作战板 冠军角色扮演游戏,这是一件好事。

Page 5图像翻转和镜像

让我们将此翻转的面板添加回原始页面,并给它看看。对我来说这是一个改进,特别是在以2页模式观看时。从页面到页面的操作,这些页面在Acrobat中配对,看起来是动态的,在我的脑海中没有动作混淆。你的里程可能有所不同。您可能更喜欢页面上的原始布局,但这对我来说更好。无论哪种更好的工作,NIC的插图都很有趣。

Sentry Force页面4和5(帖子调整后)

这让我带来了“真棒”。这本书有太棒了。它以完整的愿景为始于设置。艾伦巴哈有他想告诉他的故事,他希望你体验他们。我们是否将它们作为RPG活动或作为漫画书,我相信我们会看到更多的勇气诗。 Bahr是沃尔特吉布森(影子创造者)规模的想法的字体。他总是在行业中几乎无与伦比的时间表上写作和发布RPG产品。 BAHR和WIGGY WADE-WILLIAMS是旧学校作家,他们按时间表抽出质量材料。我敬畏Bahr的能力和他的想象力。他汇集了一个伟大的团队和一个引人注目的宇宙,这些宇宙来自魔术师的asher solomon(康斯坦丁和奇怪的魔术博士,谁现在是我最喜欢的超级巫师),舷墙(一个“砖”和一点更多),鹰,更多,和...超级女英勇(勇士诗般的“超人”相同)。这些角色都在优秀中详细讨论 微小的超级rpg.鲍尔在后面提供了一个有趣的勇气诗探险哨兵力量#0让你玩。

如果我想要像我想要的那样进入“真棒”,我会通过页面细分的所有有趣角色和NIC的艺术作品进行详细检查。看起来很有趣,虽然我要使颜色变得少量的颜色,但是更多地制作一个非常强大的线条艺术,他管理了几个“佩雷斯页”,面板充满了一个部落设法截然不同,动态的人物和对我来说是“Perez Pages”的能力是衡量所有漫画艺术家的衡量标准。

而不是做所有那样的,我会告诉你面板介绍勇气。这是史诗般的史诗般的。它拥有我想要的所有情感和力量。


2019年7月09日星期二

第162集:关于微小D6的谈话不是那么小



现在是Geekerati第162集的时候,这个是多泽的,含有大约2个半小时的内容。
细分1:

第16章第162集的第一段是30分钟的Gallant Knight Games的Alan Bahr采访,他加入我们讨论GKG的角色玩游戏的奇妙目录。在面试期间,我们进入了微小的上级,小小的地牢和GKG的其他小型D6角色扮演游戏的详细讨论。我们还讨论了Alan的公司如何从OSR风格游戏中乘坐独立RPG世界的色域,例如硬币和血液到一个射击接送和游戏像海滩巡逻一样的叙述游戏。这是一个伟大的谈话,我们使用小型扮演游戏的微小角色的经验激发了我们为使用微小的Supers规则设置的人类火炬和看不见的女人的快速统计数据。您可以找到下面的那些角色,我们很乐意听到您对如何将字符调整到微小的Supers系统的想法。

分部2:

由于我们在主要采访中突出了微小的D6游戏,我们认为将听众推出以支持的令人愉快的Kisctarter项目将是一个很好的机会Tiny Dungeon第2版. 微晶踢球功能新的法术,新原型和更重要的是新的“微观设置”。 John D Payne和Gregory以色列停止聊聊这个精彩的项目,并一般分享他们对微小D6系统的热爱。这是一个很棒的讨论。

John D Payne是微晶的编辑,他有一个Patreon支持他的游戏设计努力的帐户。 Patreon拥有大量的支持者支持的额外网站,您可能需要退房。

Gregory以色列的设计已经在Tiny Dungeon第2版规则本以及Tinyzine的问题上有了一个官方在线杂志,支持Tiny D6游戏。格雷戈里也是作者太阳和阴影之间,为微小地牢系统的设置。


段3和4:

细分3和4载有我们的常规事物和一些新的细分市场。本周,我  highlighted the 海滩巡逻 从勇敢的骑士游戏游戏作为新的东西来自浮动流动的故事李嘉文作为老东西。这两种游戏都是幽默的,可以用来模拟80s和90s的动作。我曾打算包含Archangel Studios对极端复仇的审查,但这需要等待未来的集。希望我们采访Philip Reed或Tony Lee的一集,他们参与了那个特定的项目。

分部5:

我们终于能够向第162集中的Geekerati播客进行令人兴奋的变化,并在与作家和导演的困境部门添加到第162集大卫网。 Nett在游戏相关网球和他的黄金系列的先锋上设定了高标准,特别是其第二季僵尸王的夜晚。我们很荣幸让他成为我们的常规游戏掌握专家地下野和困境。

这一集的细分讨论了下面的产品和博客。

本集中讨论/特色产品



一瞥两个快速微小的取货人物

如果我们可以帮助它,那么在没有赌博内容的情况下,没有帖子,所以这是这篇文章的每周游戏的善良。



虽然奇妙的四个从未能够成功转换为大屏幕,但它们是奇迹漫画中最具标志性的人物之一。 Johnny Storm和Sue Storm-Richards的兄弟和姐妹团队都是Geekerati船员的特殊收藏,所以我们跳起来有机会将它们转换为小型的超级角色扮演游戏系统作为一种测试它的方法。这是一个非常合适的,但也许你的采取会有点不同。随意向我们提供您的想法,您如何使这些或其他角色适应这种快速且容易发挥超级英雄角色扮演游戏。约翰尼是一个“罢工者”?苏珊理查兹是最好的被定义为“后卫”吗?你会用不同的力量吗?