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2020年4月28日星期二

Sentry Force#0提供了微小的Supers“Gallantverse”的娱乐瞥见

勇敢的骑士游戏ran kickstarter运动为了他们的小型D6的超级英雄角色扮演游戏微小的取货2018年7月/ 8月。我聊了关于Geekerati播客的微小取代,但尚未对游戏进行全面审查。 TL; DR版本是系统迅速成为我10个超级英雄RPG的一个。它很容易学习和非常灵活。我非常喜欢这个系统博客帖子为播客的微小D6集,我确实快速转换了两个梦幻般的四个成员(人类火炬和看不见的女人)。



本周晚些时候我会全面审查小型超级游戏,但上周勇敢骑士游戏自己的艾伦巴哈送了Kickstarter Backs的副本哨兵力量Prime#0,第一个(并希望不仅)漫画书在他们的勇敢者 - 诗歌超级环境中。我有机会阅读漫画,几次和几种格式,以便彻底检查。在我深入了解我对这本书的杂草之前,我想给你我对这本书的整体印象。

TL;博士/整体印象


我很喜欢。它并不完美,并且在讨论电视节目时,我称之为“索道滴话”,但这是一个有趣和吸引力的书。我喜欢这个例证风格,我对艾伦巴哈的尝试留下了深刻的印象,在他的第一个漫画剧本上写“团队来源故事”。短而甜蜜?购买并确保您在“2页模式”中读取PDF,以便充分利用NIC Giacondino的艺术作品。

好的,坏的和令人敬畏的

有两件事是为了漫画书“工作,你需要良好的写作和好艺术,并以这个顺序。哨兵力量有两者。它们并不完美(如将在“坏”部分中讨论),但它们很好。

当我是一个本科的时候,我拿了一对屡获殊荣的科幻小说和幻想作者的创意写作课程。随着时间的推移,她成为了我最支持的导师之一,我永远感激她。她教导了我的最重要的教训之一是“写小说很难,但写一个短篇小说可能更加困难。”她的意思是小说的读者将允许作者蜿蜒,而是短小说要求的读者紧张,精益且引人注目的散文。媒体本身要求它。虽然漫画书可能具有美丽艺术的好处,但他们的单词数量很小,如果您正在为单次标题写出完全包含的原始故事,那么您就会给自己挑选挑战。有一个原因复仇者漫画书是写过人物的独立书籍之后写的,并且有一个原因是奇迹电影从独奏故事开始而不是跳进第一个复仇者电影。在一次尝试将一个引人注目的主角创建一个引人注目的主角,更容易尝试用多个主角的读者一试。

这是一个艰难的挑战,但作者Alan Bahr管理这项任务。哨兵力量填充了一个有趣的字符,适合一系列漂亮的超级英雄原型,同时保留了自己的个性。速度,Techie“钢铁侠”代理和组装团队的英雄,被呈现为一个人在一个在崩溃的城市拼命地突出,因为新的恶棍出现了。他可以像他可以保持城市的安全一样快,但他不能独自做,并且在哨兵城的英雄尚未以任何有意义的方式共同努力。速度想要提供帮助,但他所能做的就是尝试。他担任秘密身份的拟合隐喻,他经营着医疗公司。角色是傲慢,脆弱性和绝望的良好平衡。他可能也是如此,正如漫画的“VICEOVER”所揭示的那样,其中一个人类崛起的原因之一。 Bahr Crams在很多背斯科没有很多博览会。这为环境提供了深度,但它也留下了解释和发展的空间。速度敲入了Tachyon桥的速度只是导致他的速度盔甲的创造,或者是对荟萃人类出现的部分解释吗?我猜这是第一个,但第二条可能发展成为一些有趣的故事线。

我支持Kickstarter的第一个勇敢的骑士游戏产品是粉末法师角色扮演游戏基于Brian McClellan的优秀图书系列。这是一种非常好的尝试,适应麦克莱伦的虚构世界到野蛮的世界规则集。它特别是黑色粉末法师宇宙世界指南。在另一个世界,这可能是我购买的唯一勇敢的骑士游戏产品,但这将是一个世界,艾伦巴哈没有伟大的艺术家。从我第一次看到概念艺术迈克尔·莱文沃斯为第2版的微小地下城角色扮演游戏,我知道我不得不回到那场比赛。从他们来看,BAHR向我介绍了一些有才华横溢的插画者,他们的工作与其他角色使用游戏公司使用的人不同。在艺术家的勇敢骑士游戏中,一个人在尊重的别人身上。 Nicolas Giacondino是杰克“王”Kirby的勇敢骑士游戏稳定。他的作品一直令人兴奋,乐趣,并带来许多我最喜欢的漫画书艺术家。当我看到一个Giacondino页面时,他的作品带来了Keith Giffen的布局和Matt Wagner,Chris Sprouse,Ty Templeton和Mike Wieringo的艺术。所有这些艺术家都有干净的线路工作,并表明银色和青铜时代的4型彩色插图风格可以像钢铁和数字时代的最佳插图者那样复杂和动态。

您可以看到这些艺术家对NIC在许多地方工作的影响,但是我想简要检查的一个地方是盖赛诺如何接近页面布局。通过Matt Wagner,Keith Giffen和Nic Giacondino的艺术来看看这三页。应该注意的是,我故意选择一个吉斯康诺的“最不有趣”的页面,以便使这个快速的演示,但它也应该从吉埃蒙蒂诺理解如何以图形方式讲述一个故事的基本页面。这些页面中的每一个都在经典“9面板页面上的riff。其中两个是明确的9个面板页面。 Giacondino的页面使用Giffen(Center)页面的结构,但使用其他漫画中展示的叙述技术。请注意吉埃尼亚州的每一步都在谈话的一步中以广泛的愤怒和缩放。他正在玩角度和展示人物之间论证的增加强度。它类似于Wagner在Mage#1中的面板中做的,它从中间拍摄到特写,以匹配在对话中传输的信息。

虽然这一点 真的应该等待“真棒”的部分,是他手墨水 页面。用手涂上墨水,而不是数字或通过颜色编码给出他的插图更多的空间深度更多 与左边的瓦格纳插图紧密地对齐 从超级英雄的军团中占领了Giffen艺术 中间。即使在“无聊”的吉祥头小组中,你也可以看到各种各样的 质地。当我通过“坏”和“the”时,我们将看到更多的工作。“ 很棒。“我确实有一个小奎布与页面,那是 缺乏Camila Cantor后面的窗框。背后的黄色空间 她是一个镶板窗口,那些面板显示在下一页上 添加所需的背景到页面。

这让我带来了“糟糕的”本书的元素,这一定都是太糟糕的,但如果我希望你相信漫画和其他媒体的看法,所有这些都需要诚实地讨论。我真的很喜欢这本书,但边缘粗糙。

第一个粗糙度曲折来自博览会。 Bahr不使用很多,但有一种情况需要重大收紧。在第3页的速度后分中,BAHR有以下两句回到后面。 “我们正在探索Tachyon物理来治愈肌肉残疾和疾病,但我们偶然发现了Tachyon桥......”和“我不得不关闭研究,把它锁定,并控制它,因为我们用Tachyon桥解锁的东西比我梦寐以求的任何东西都要大。“这里引人注目的是重复Tachyon Bridge术语。第二句话可以很容易地阅读,“我必须关闭研究,锁定它,并控制它,因为我们解锁的是比我梦寐以求的任何东西更大。”通过消除“与Tachyon桥梁”的重复,它读取更快和更清洁。有几个像这样的小事。他们不是通过任何手段交易破碎机,但他们展示了一个学会在新媒体中写作的作者。漫画书的故事告诉需要紧张,这有点松散。要公平到BAHR,我一直在阅读一些较老的加德纳福克斯书(如果你必须知道,他必须知道的Crom漫画书),而BAHR的工作明显比Fox在这个标题上更好。让我们只是说,当你的工作比福克斯更好,在他的职业生涯中的任何一点时,你就做得很好。

第二种粗糙度的曲线来自艺术作品。我知道我早些时候称赞艺术,我会更多地赞美它,因为NIC是惊人的,但他并不完美。让我们采取这两页行动。那里速度衬有恶棍暗星的银行抢劫。我们在第一页上有了很大的行动流动,但随后是谁!发生了什么?第5页的顶级专家面板让我想知道我们看到了谁是我们所看到的。这不是保存的家伙速度。我们可以在小组的顶部看到他。谁在看世界颠倒,为什么?它真的把我拉出了行动。这太糟糕了,因为如果在这个pov混淆,面板的动作很棒。我可以看到NIC在页面顶部的拆分面上尝试,这很好,但小型修改真的有助于在我看来中的页面流行。

哨兵力量Pages 4和5(如发布)


如果我们没有觉得有必要将引人注目的拆分面保持为页面的顶部,而且让他们进入页面中间?正如您所看到的,因为当我们将右侧朝上时,暗灯位于面板的左上方时,我们就不能将脸部放在那里。如果行动正确,我们必须在面板底部有面孔。看看那个行动!它是动态的。子弹是飞行的,速度运行到动作,我们的不合价的客户正在下降。现场具有情感上诉,它带来了我的思绪,从第二版的内部开始了作战板冠军角色扮演游戏,这是一件好事。

Page 5图像翻转和镜像

让我们将此翻转的面板添加回原始页面,并给它看看。对我来说这是一个改进,特别是在以2页模式观看时。从页面到页面的操作,这些页面在Acrobat中配对,看起来是动态的,在我的脑海中没有动作混淆。你的里程可能有所不同。您可能更喜欢页面上的原始布局,但这对我来说更好。无论哪种更好的工作,NIC的插图都很有趣。

Sentry Force页面4和5(帖子调整后)

这让我带来了“真棒”。这本书有太棒了。它以完整的愿景为始于设置。艾伦巴哈有他想告诉他的故事,他希望你体验他们。我们是否将它们作为RPG活动或作为漫画书,我相信我们会看到更多的勇气诗。 Bahr是沃尔特吉布森(影子创造者)规模的想法的字体。他总是在行业中几乎无与伦比的时间表上写作和发布RPG产品。 BAHR和WIGGY WADE-WILLIAMS是旧学校作家,他们按时间表抽出质量材料。我敬畏Bahr的能力和他的想象力。他汇集了一个伟大的团队和一个引人注目的宇宙,这些宇宙来自魔术师的asher solomon(康斯坦丁和奇怪的魔术博士,谁现在是我最喜欢的超级巫师),舷墙(一个“砖”和一点更多),鹰,更多,和...超级女英勇(勇士诗般的“超人”相同)。这些角色都在优秀中详细讨论微小的超级rpg.鲍尔在后面提供了一个有趣的勇气诗探险哨兵力量#0让你玩。

如果我想要像我想要的那样进入“真棒”,我会通过页面细分的所有有趣角色和NIC的艺术作品进行详细检查。看起来很有趣,虽然我要使颜色变得少量的颜色,但是更多地制作一个非常强大的线条艺术,他管理了几个“佩雷斯页”,面板充满了一个部落设法截然不同,动态的人物和对我来说是“Perez Pages”的能力是衡量所有漫画艺术家的衡量标准。

而不是做所有那样的,我会告诉你面板介绍勇气。这是史诗般的史诗般的。它拥有我想要的所有情感和力量。


2019年8月2日星期五

#rpgaday2019第2天:Supergame是RPG历史的“独特”部分



这是一个关于一个真正独特的超级英雄角色扮演游戏的帖子以及我如何在当地游戏商店找到“超出打印”垃圾箱的副本。



只要我记得,我一直是超级英雄角色扮演游戏的粉丝。我进入这个特殊的游戏milieu是英雄游戏的优秀 冠军第2版角色扮演游戏。我发生在副本上,惊讶于游戏设计师甚至试图使用游戏机制捕捉超级英雄。当时,我只是熟悉地下城和龙, 星边缘, 隧道& Trolls, 和战斗幻想游戏书。我曾扮演过三个游戏,他们的机械基础并没有为提供的冠军做好准备。



与我熟悉的其他游戏不同,冠军没有随机创建的角色,而是允许玩家构建他们可以想象的任何东西。您可以设计的角色的唯一限制是创建的点数(如果您缺乏缺点,则为100分,如果您的缺点也可能)。除此之外,这一切都很好。在我的初始冠军经历期间,我没有任何人玩游戏并花费所有时间制作角色并做一些独奏战斗。我的角色构建受规则书中的示例字符的严重影响,因此通常为200个总形点(100和100个缺点)。这包括我的个人写作X-Men。我的观点是您对游戏的看法,但这种观点是短顺序破碎。

我发现几个月后冠军我的家人搬到了一个新城市,我终于遇到了一群玩游戏的游戏玩家每个周末。鉴于这是湾区,而游戏公司是一家湾区公司,我很快发现了丰富和充满活力的人冠军社区。我也发现,我如何解释对游戏的字符适应性与他人的意义非常不同。其中一些差异,我维持到这一天。我个人认为,太多的游戏玩家将他们最喜欢的角色的统计数据膨胀出于对角色的爱,而不是考察比赛的基准和机械。但这些是只能通过戏剧理解的东西,这是我尚未完成的事情冠军。在玩游戏时,我了解了一些组合比其他组合更好,我了解到其他玩家比我曾经“抓住”的“明显可靠”项目在战斗中使用的一些角色更有可能。不是我设计了很多人的角色,我没有,只是我有希望的游戏玩家就像漫画中的角色一样,比像“战术游戏玩家”一样,并且规则将游戏玩家视为战术游戏玩家,同时允许它们表现得像漫画中的角色。
长话短说,我了解到你只能通过玩它来真正判断游戏的质量。我还爱冠军并认为它是那里的前3个或4个超级英雄游戏之一,但我的观点现在是游戏如何运作的经验以及一些角色建筑规范如何接管游戏可以显着减慢并失去其中一些魅力。

最终,我对超级英雄和超级英雄游戏的爱让我购买了恶棍& Vigilantes, 奇迹超级英雄, 和直流英雄,所有这些都有魅力。在一个时间点,并不是很久以前的一些标准,我可以声称自己发表的每个超级英雄RPG的副本(至少在其中一个版本中)。随着基于PDF的出版物的爆炸,这不再是这种情况,我相信我错过了一些伟大的比赛,但我也有一个巨大的积极的游戏,我想玩......看看我是怎么回事你把它拉回了当天的问题?




在那个积压之中是Jay Harlove和Aimee Karklyn /(Hartlove)的早期超级游戏。这不是第一个超级英雄RPG发布的那个超级英雄44 / Superhero 2044,但它是第一个和令人遗憾的一个冠军。第一个版本和修订版都在1980年出现。我发现这场比赛是一个“真正的”的东西,而不是在2000年从大学毕业后搬到洛杉矶的旧游戏杂志中提到的。我正在寻找游戏商店并在长滩上找到了一家长期的游戏商店,拥有第1版的副本。后来在互联网上搜索已经向我展示了我对此有重要讨价还价,就像我用术士的副本和最初由南加州博彩社区设计的其他游戏一样的副本。


超级游戏, 喜欢超级英雄2044.它预测它和冠军在它之后出现,具有一个基于点的角色创建系统。它还具有一个有趣的技能和战斗系统,我认为有很多潜力。一些统计数据奇怪地呈现。例如,如果角色有痛苦得分(类似于stun冠军粉丝10或以上,他们不会遭受他们的搬家或行动的惩罚。考虑到得分于0开始,并且某些示例字符在其他统计数据中有0个,这意味着0的分数有时是“平均”得分,这似乎是一个人必须在某些地区成为一个普通人而不是其他人。为什么不仅有统计数据开始于“平均”,让人们稍后会购买?或者为什么没有痛苦从0开始,没有处罚并允许负分数造成损害?这是一个小抱怨,有许多整洁的功能,如不同类型的攻击的不同防御功能(预先冠军记住)。彻底阅读规则,两个版本和补充剂都相信我需要玩这个游戏来评估设计的角色是否有效地是有趣的。有更多的角色,痛苦为10或物理(如击中点,但与伤害不到10的人),这意味着如果他们只遭受1点伤害,他们将受到损害。


我想有一个非常好的游戏埋藏 超级游戏 规则书籍,但我认为这是一个需要大量的游戏测试和规则调整的游戏,以带出那场比赛。我赞扬杰伊一艾玛为他们的辛勤工作以及他们在1980年出版的比赛的能力,这绝对是我希望我现在正在扮演的游戏。我有这么多的问题,我想回答,我喜欢把这个游戏统治到一个更完整的系统。

我不知道有多少副本超级游戏第一个版本存在,但我知道您可以购买原始和第二版的游戏Drivethrurpg.。 Precis Imperia Games去年将比赛重印,高质量的扫描。 PDF包括第1和第2版的规则。我不知道Brett在哪里获得了第2版的转载副本,但我知道他在哪里得到了第1版的副本。这是我的个人副本。当他为这个项目扫描它时,他善待它。我很高兴他做了,因为我认为这是一个独特的游戏项目。

2019年7月24日星期三

第163集:玩具巫师,流行潜水者和跑谜。




第163集填写了评论和访谈,并在一小时内进入52分钟!

段1和2:旧的东西/新东西

第163集的“新的”是来自十种速度的年轻冒险家的指南。武器& Warriors怪物& Creatures是写的吉姆豪借, 胸壁王, 和安德鲁惠勒作为d的介绍&D Fantasy Tropes为有兴趣玩Dungeons感兴趣的年轻读者& Dragons.

这些书被描述为“您需要开始构建自己的角色并将您的冒险聚会一起放置的所有信息”,但他们是谁?倾听并找出。




超螺丝经过TobiasRadeSäter.是一项规则的超级英雄行动的角色扮演游戏。像旧的一样宇宙角色扮演游戏的大师,T.他的比赛规则是以漫画形式呈现的。 Supercrew的中央自负是,玩家正在玩超级英雄版本,它为您提供了一个有趣的机会,我在评论中讨论了一个有趣的机会。

SuperCrew是否作为扮演游戏的角色,或者是一种新颖的项目?


细分3:采访玩具巫师 

玩具奇才是玩具收集新闻的网站之一,我们荣幸地荣誉这一集中的玩具巫师船员,卢森石和斯科特Zillner。


图像源 - 玩具巫师
卢森石是玩具巫师主任的编辑,并致力于她 生命到书呆子的话语。她最兴奋的是收集玩具, 写下它们,并渗透了“会议”场景。卢里也是 Syfy Wire的作者’s ‘Important Toy News’列,以及 玩具巫师的网站所有者和执行编辑’s sister site, poplurker.com..

她的写作已在其他流行文化网站上发表,例如破解, loadscreen., nerdbot., 那个哈希特表演, 和极客的寺庙。她的玩具系列由凸卓罗德组成, Gundam,杂项机器人和饰品,水手月亮,史努比,奥喀苏 垃圾和神秘科学剧院3000。






图像源 - 玩具巫师
斯科特·齐勒是一个世界着名的玩具收藏家和所有者 玩具巫师的创始人。他在20世纪80年代长大,无可争议的最大 有史以来。他真正相信收集,他曾经的爱好现在是 他的生活方式。一个新的世界文艺复兴时期,他是一名专业 艺术家,玩具专家和公约推动者。他收集了大量的金额 玩具,游戏和艺术。他还 经营几个流行文化惯例.

作为专业的艺术家,他在迪士尼工作’s 2010 tron遗产电影,绘画轻型自行车和玩具在年轻的Flynn中’房间。同年,他的tron stich.收藏品 来自迪士尼的乙烯基雕塑被释放。





第4部分:地牢&困境 - 运行谜团

在我们的第二个地下城和 困境部门,作家/导演大卫网我讨论了Dungeon Masters面临的挑战,当在玩游戏中运行谜题主题冒险时,历史上主题冒险。 大卫与三个关键建议进行了讨论,但谈话结束了五个。一路上,我们制作了一些流行文化冒险,并介绍了我们自己的个人游戏活动。

集发作区段精选下面列出的事件和产品讨论:

我们希望您能享受您的聆听体验。我们将来有很多伟大的面试,您可以在我们的情况下留下我们的语音信息anchor.fm.如果您有任何您希望我们讨论的主题,请访问页面。






2019年7月09日星期二

第162集:关于微小D6的谈话不是那么小



现在是Geekerati第162集的时候,这个是多泽的,含有大约2个半小时的内容。
细分1:

第16章第162集的第一段是30分钟的Gallant Knight Games的Alan Bahr采访,他加入我们讨论GKG的角色玩游戏的奇妙目录。在面试期间,我们进入了微小的上级,小小的地牢和GKG的其他小型D6角色扮演游戏的详细讨论。我们还讨论了Alan的公司如何从OSR风格游戏中乘坐独立RPG世界的色域,例如硬币和血液到一个射击接送和游戏像海滩巡逻一样的叙述游戏。这是一个伟大的谈话,我们使用小型扮演游戏的微小角色的经验激发了我们为使用微小的Supers规则设置的人类火炬和看不见的女人的快速统计数据。您可以找到下面的那些角色,我们很乐意听到您对如何将字符调整到微小的Supers系统的想法。

分部2:

由于我们在主要采访中突出了微小的D6游戏,我们认为将听众推出以支持的令人愉快的Kisctarter项目将是一个很好的机会Tiny Dungeon第2版. 微晶踢球功能新的法术,新原型和更重要的是新的“微观设置”。 John D Payne和Gregory以色列停止聊聊这个精彩的项目,并一般分享他们对微小D6系统的热爱。这是一个很棒的讨论。

John D Payne是微晶的编辑,他有一个帕勒顿支持他的游戏设计努力的帐户。 Patreon拥有大量的支持者支持的额外网站,您可能需要退房。

Gregory以色列的设计已经在Tiny Dungeon第2版规则本以及Tinyzine的问题上有了一个官方在线杂志,支持Tiny D6游戏。格雷戈里也是作者太阳和阴影之间,为微小地牢系统的设置。


段3和4:

细分3和4载有我们的常规事物和一些新的细分市场。本周,我  highlighted the 海滩巡逻 从勇敢的骑士游戏游戏作为新的东西来自浮动流动的故事李嘉文作为老东西。这两种游戏都是幽默的,可以用来模拟80s和90s的动作。我曾打算包含Archangel Studios对极端复仇的审查,但这需要等待未来的集。希望我们采访Philip Reed或Tony Lee的一集,他们参与了那个特定的项目。

分部5:

我们终于能够向第162集中的Geekerati播客进行令人兴奋的变化,并在与作家和导演的困境部门添加到第162集大卫网。 Nett在游戏相关网球和他的黄金系列的先锋上设定了高标准,特别是其第二季僵尸王的夜晚。我们很荣幸让他成为我们的常规游戏掌握专家地下野和困境。

这一集的细分讨论了下面的产品和博客。

本集中讨论/特色产品



一瞥两个快速微小的取货人物

如果我们可以帮助它,那么在没有赌博内容的情况下,没有帖子,所以这是这篇文章的每周游戏的善良。



虽然奇妙的四个从未能够成功转换为大屏幕,但它们是奇迹漫画中最具标志性的人物之一。 Johnny Storm和Sue Storm-Richards的兄弟和姐妹团队都是Geekerati船员的特殊收藏,所以我们跳起来有机会将它们转换为小型的超级角色扮演游戏系统作为一种测试它的方法。这是一个非常合适的,但也许你的采取会有点不同。随意向我们提供您的想法,您如何使这些或其他角色适应这种快速且容易发挥超级英雄角色扮演游戏。约翰尼是一个“罢工者”?苏珊理查兹是最好的被定义为“后卫”吗?你会用不同的力量吗?

2019年4月1日星期一

突变体and Masterminds releases "Powered by Champions" Rulebook

[发布后不久编辑 - 这是一个愚人节的笑话。我摔倒了。]

当突变体时&Masterminds角色扮演游戏于2002年发布,它完成了许多人认为不可能的事情。它创造了一种可行的平衡的超级英雄游戏,它使用了D20系统第3版的地下城& Dragons(链接是3.5版)作为其基础,并像漫画书一样播放。现在突变&MasterMinds正在采取另一个美妙的一步并释放“支持”冠军“版本将突出游戏的灵感之一。


当海岸的奇才发布了第3版规则时,他们创造了一个打开游戏许可证允许其他人使用第3版的机械师玩游戏和产品,而无需额外的许可。 Open Gaming许可证包含适用于新游戏的所有权限和限制。当海岸的奇才发布了这一许可证时,有许多超级英雄游戏很快被许多独立的设计师发布。这些游戏包括,但不限于这是一个n由团队青蛙,血和警惕通过RPG对象,漫画书超级英雄rpg by黑饮料创作,以及D20版本银年龄哨兵通过守护者的订单。

这些游戏质量变化。所有的游戏都是可扮演的,但有些人比其他人更好地模拟漫画书籍。模拟质量似乎与规则遵守第3版规则的密切相关联。系统越靠近d&d,课程和水平,游戏越少觉得桌面上的漫画书游戏。在比赛的情况下银年龄哨兵,它在其非D20版本中拥有一个优秀的系统,有些人会发现他们会尝试D20版本。这就是早期的D20繁荣的性质,甚至是成功的游戏 死亡员游客,发布D20版本作为提高品牌识别和获得更多玩家的敞口的方法。

突变体& Masterminds流离失所或重新示造了许多第三版的核心概念,如类和级别,以及从经典添加的元素直流英雄游戏由Mayfair Games。在第三版中,这些元素变得更加明显突变体& Masterminds。影响的影响直流英雄在战斗力学的自由形貌和叙事性质中最可见。很多D.&D mechanics,如侧翼,是遗产“控制区“来自微型和小六十六进制战术的力学。这些遗留力学对于使用微型来说是非常精彩的,并确保在桌面上清晰可见某些作战情况,但在没有缩放的情况下更难实施。我自己的第3版组开始使用缩影(虽然他们是史蒂夫杰克逊游戏的纸板英雄弥赛所因为低成本)因为我们厌倦了问“这个生物侧翼吗?”突变体& Masterminds 简化了对叙事戏剧的战斗系统,并修改了角色创建系统,成为一个类似于的抽象点购买系统直流英雄冠军。这是一种奇妙的组合,导致上面注意到的不可能的成就。它是一个超级英雄角色扮演游戏,使用D20基于D20的系统,它像漫画书一样读过。自发表以来,它已成为所有时间的最畅销的超级英雄游戏之一。

播放游戏社区的超级英雄角色是一个有趣的群体。他们倾向于在流派中收集尽可能多的游戏,因为他们可以和一个游戏中的想法借用并将它们放在另一个游戏中。早期超级英雄RPG场景中的趋势是出版商将规则包含到从一个系统到另一个系统的端口字符。这不是一个往往今天看到的趋势,但它是绿色罗宁似乎拥抱他们的最新宣布。他们不仅可以提供突变版的版本&MasterMinds游戏由冠军RPG引擎提供动力。他们将使用其知识产权和其他超级英雄游戏机制释放一系列产品。他们今天宣布了这一行动的创造   系统保养,协作,&知识交换圆桌会议.

这是该公告的副本:

到目前为止,我们在绿色罗宁在这里陷入了沙滩上,完全专注于 突变体& Masterminds 游戏引擎,忽略以前出现的许多其他超级英雄游戏系统。最终,那种近视并不是’除了我们自己,否则受益于任何人。我们的粉丝值得更好。我们’长期与史蒂夫·肯森合作’S CANAMANT娱乐带给你 图标超级授权角色扮演等等,我们已经达到了其他惊人的超级英雄游戏发动机的创造者,都是活跃和积极的,开始新的突变体& Masterminds系统保养,协作,&知识交换圆桌会议。我们的目标是为您带来伟大的突变体&Masterminds产品,您喜欢的系统! 在本月底释放是新的 突变体&MasterMinds:豪华冠军手册,由Classic Champions提供技术支持3RD版!扮演冠军动力突变体所需的一切&MasterMinds广告系列,完整的广泛点购买系统我们的粉丝已经爱,加上了跟踪结束支付您的权力,对杀戮和非杀戮的攻击进行排序,以及添加急需真实性的许多其他元素&M一直缺乏。很多你会问“为什么不使用英雄系统,第六版或冠军完成?”这是一个很好的问题。我没有答案的那个。许可是一个奇怪的情妇,必须遵守仪式。 

We’努力努力填写 系统保养,协作,&知识交换圆桌会议 line, and you’LL看到每月发布到明年支持它。释放后 突变体&MasterMinds:豪华冠军手册 本月,期待很快是粉丝收藏,如自由城市支持恶棍&Vigilantes,翡翠城由英雄提供无限,罗格斯画廊推动街头霸王的故事游戏!

这对突变体是一个很棒的消息&Masterminds品牌和这对超级英雄游戏玩家来说是个好消息。

2018年7月26日星期四

记住过去的RPG运动 - 遇见十字军

当我在内华达大学的时候,里诺跑了一场持续了几年的直流英雄运动。这是我曾经运过的最成功的超级英雄运动。我有幸拥有一群愿意削减宽松的游戏玩家,并享受流派的美好时光,谁可以自由地推动直流英雄游戏系统的限制。这一竞选是我认为DC英雄是播放超级英雄游戏的最佳规则的原因之一,尽管Marvel Saga System在近第二次。

该活动的前提非常简单。我想经营一场比赛,这些游戏在那里角色在与正义联盟,减去超人和奇迹女人相同的力量水平,我希望游戏玩法触及由Giffen / Maguire / Dematteis跑的感觉司法联盟书籍。我想要一系列行动和喜剧。诚实地,根据我在运行RPGS的经验,我知道我是否想要或不知道。这是DM的哀叹,想要运行一款捕捉伊德斯和野兽的史诗般的故事,只能结束Monte Python的圣杯。我决定用它滚动那种倾向而不是打击这种倾向。该活动的标题是司法联盟:辅助。前提是,人物是司法联盟的成员,然后由Maxwell Lord管理,但是第二串团队的球队。

它也是一个团队。会员资格包括一个关于我妻子(当时的女朋友)的有趣字符组合画了一些在校票中跑的卡通条。简短的条带被称为“满足十字军”,以获得明显的版权原因。 在接下来的几天里,我将向您展示十字军,并将其包括统计数据,以便在播放游戏的角色。我将使用的主要游戏来模拟角色是海岸优秀的4E伽玛世界游戏和Pinnacle娱乐集团的野蛮世界的巫师。

首先,让我向你介绍团队。

加布里埃尔:拱天使

加布里埃尔是特征,他们认为自己是天使加布里埃尔,谁对任何他认为违反他严格的道德准则的人来说,令人惊讶的正义。在与上帝的战斗中,他试图利用他的光环恐惧权力,最终不仅在促进播种阶段,而且在恐惧中导致整个大陆的恐惧,因为他推动了整个力量延伸了光环的恐惧地理区域。这个角色被我的好朋友播放,我的婚礼上最好的男人,马特。


水瓶座

关于直流英雄系统的伟大事物之一是能够使几乎任何超级英雄和我的朋友罗伯特的角色水瓶座是一个真正证明了规则实力的人。罗伯特想玩一个超强的性格,谁是一个活着的水元素,谁可以将他的手转化为他想象的任何武器。在这种特殊情况下,该功率被称为全臂,密度增加,分散和水控制功率。罗伯特当时是一个相对较新的游戏玩家,并从未玩过超级英雄游戏,所以在早期的课程中,他倾向于限制他对全身用手将双手放入雪橇上的使用。这很快就变化了。


这只是团队两个成员的一瞥。我想拯救另一条线,因为我展示了每个成员的统计数据,所以你会再次看到这些条带以及jynx,先锋,精神,也许是最奇怪的超级英雄的兴趣......乔迪的“少”谁是受约翰木匠的事物的一种角色,拉里科恩的东西。谁少?为什么少呼吁少?你必须等待他的进入。

为了让你结束直到下一个条目,我保证会很快,这里是伽玛世界统计表(第1页)看起来的一瞥。





2018年5月31日星期四

回顾第1版冠军。

随着最近的宣布Ron Edwards正在与英雄游戏一起制作冠军现在,一款听到返回前三个版本的游戏的游戏,我以为这将是看看那些旧版的好时机。

冠军超级英雄角色扮演游戏是最优质的超级英雄角色之一,比赛游戏的游戏,以及比较所有超级英雄RPG的游戏。 冠军不是在超级英雄类型中扮演游戏的第一个角色,那荣幸进入了我在讨论的游戏超级英雄2044早期的博客文章. 冠军甚至建立在超级英雄2044中的一些想法。 冠军使用了超级英雄2044的模糊点基于角色生成系统 - 结合了韦恩肖的房子规则这是在混乱的主领主发表的第8期 - 作为一个新的详细且易于理解的基于点系统的跳跃点。 在使用3D6钟曲线中,冠军也可能受到超级英雄2044中的近战战斗系统的影响,以确定战斗中的“击中”卷。



虽然冠军不是第一个超级英雄RPG,但第一个呈现了一个连贯的系统,允许玩家设计他们在漫画书中阅读的超级英雄。 第一版恶棍&警惕冠军,冠军,在漫画漫画行动的许多方面做得很好,但能够在角色设计中建模角色并不是其中之一。 在1981年夏天,冠军在北头斯大会上发布,它立即抓住了兴趣Aaron Allston.史蒂夫杰克逊比赛. Allston授予冠军在第43期的问题中进行了积极审查空间游戏玩家杂志,为该出版物写了许多冠军文章,并成为冠军冠军早期的主要贡献者之一。

阅读第一版游戏,可以对一个人有这种影响。  写作很清楚 - 如果地方不均匀 - 规则力学激发了在规则提供的沙箱中游戏的愿望。 乔治麦克唐纳德和史蒂夫彼得森在创造冠军时创造了一个伟大的作用比赛,他们也创造了一个伟大的角色一代游戏。 只能在玩角色概念和看他们在冠军系统中看待时数。

有关于冠军的地址和许多关于游戏有多伟大的评论,真正的帖子,所以帖子的其余部分不会是其中的任何一个。 相反,我想指出一些关于游戏的第一版的有趣的Tidbits。 大多数这些都将是至关重要的,但并非所有这些都是至关重要的。 在进一步之前,我会说,虽然冠军现在在第6版中,今天是一个非常不同的游戏,这是一个非常不同的游戏,第一个版本的游戏是非常可玩的,值得探索,我很高兴Ron Edwards已经拿起了现在用冠军的火炬。

  • 让我读这本书的第一件事之一是角色设计系统的明显播放了。 这在基本特征下的部分中最好说明。 在冠军中,有初级和次要特征。 主要特征包括强度和灵巧的东西。  二次统计数据全部基于初级统计的分数,并代表像抵抗损坏的能力。 在这里的播放器显示在这里,玩家如何购买所有初级统计数据,而且只有一个二级统计数据。 对二级统计数据的快速分析表明,如果不是这种情况,那么“购买力量然后购买与强度相关的所有次要统计数据”发生。  
  • 它令人惊讶的是一名第1版冠军的技能。 总共有14个,其中一些是运气的东西,缺乏弱点。 第1版没有“专业”技能。 说实话,我有点像缺乏职业技能。 超级英雄冒险的职业似乎比一个人要支付的东西更多的味道,但这是未来版本的改变。  
  • 冠军中有很多力量,但这些例子充满了“一个角色”或“一个恶棍”等的短语,而不是一个令人兴奋的英雄/恶棍名字。 它将更多地为英雄游戏中的人民参与,以创建一些在整个书中使用的标志性字符作为每个电源的示例。 游戏确实包括3个字符生成示例(Crusader,Ogre和Starburst),但在权力部分中未提及这些字符。 在能量爆炸权中使用starburs的一个例子会很好。
  • 本书内的艺术少于理想。 Mark“Hack”威廉姆斯一直是对他的插图批评的目标,但他的作品是第1版书中所提供的最佳选择。 很清楚为什么他们决定在第2版的比赛中使用他的工作。  威廉姆斯艺术是令人兴奋的和乐趣 - 如果不完美 - 而工作ViC Dal Chele和​​Diana Navarro更加友好。
  • 游戏提供了三个角色生成的例子,但给出的设计少于点效率,一个传出其他字符。 三个示例字符基于200分。 如果他决定打他(他的拳打只有6个骰子),Crusader几乎没有伤害食人魔,他的德克斯在下面的一个角度买到了他将获得圆润的福利。 食人魔有23岁的物理防御。 这是他从每个物理攻击中减去的伤害量,它非常高。 假设平均每位3.5点伤害,OGRE可以平均抵抗每次攻击的平均损坏。 是的,这是一个平均值,但大多数伤害6骰子可以为他做到是13。 除了十字军有6d6拳,和starburst,除了十字军,否则会很好。 Starburst的所有主要权力都在一个多元化者中,这意味着他使用一个能力,他可以在多功能中使用更少的其他权力。 他能做的最多的伤害是8d6,但只有他没有飞行而且没有他的力量。 根本没有高效。 人们可能希望这个角色示例展示了适当的损坏和防御范围,这些不太达到这一目标。
  • 如果令人难以置疑的话,战斗示例是好的。 十字军和星爆击败食人魔吗?  Sure.
  • 书籍末尾的Supervillain统计数据 - 有8个恶棍和2个代理商的统计数据 - 缺乏任何伴随的艺术。 唯一的例外是收缩者。  
  • 说到艺术品和图标。  Take that cover.
  • 这些人是谁?!  I want to know. 这本书中唯一一个人是国旗。 它非常清楚他是哪个角色,但由于版权声明,我只知道他的名字。 谁是其他人物?  Is that "Flare"? 恶棍被命名为大屠杀,但不能识别读这个规则书。 如果你知道,请告诉我。 我很乐意看到那个家伙用能量拳头打“大屠杀”的统计数据。
冠军是一个伟大的比赛,第一版是一种快乐。 如果可以,试着追捕副本并播放一些旧学校超级英雄RPG。

这是2012年的帖子的更新。

星期二,2017年8月22日

Marvel Saga RPG是世界上最简单的游戏才能奔跑和玩耍! #rpgaday 22.


图像源Wayne的书籍

我喜欢超级英雄角色玩游戏。在数字爆炸之前,有一段时间,我可以声称我拥有已经发布的每个超级英雄RPG。他们从高度复杂的游戏中运行曲目冠军摘要和独立游戏喜欢强大的力量。你可能会认为我对这些游戏的热爱源于我是一个巨大的漫画书的事实,这是真的,但我也爱他们又一个原因。这是今天也回答的原因#rpgaday问题。

第22天 - 哪些RPGS是您跑步的最简单?

超级英雄角色扮演游戏是最容易玩游戏的作用,因为我可以获得各种各样的原因。首先是这些原因的最重要的是,他们是人们最可获得的游戏。 “可访问,”你说,“但不是冠军突变体and Masterminds谈到角色创作时大幅复杂?“是的,他们可以机械地复杂,但所有超级英雄游戏都比幻想角色扮演游戏,因为它们具有更多共同的品质。

当我在幻想世界中扮演游戏的幻想角色时,总是有一个关于环境的性质的学习曲线。如果我在eberron运动中播放,我需要了解完全不同的设置的某些事情,如果我在黑暗的太阳,oerth,mystara,westeros或一百万个其他世界。但是,大多数超级英雄运动,我需要说的就是“你将在洛杉矶的超级英雄队”,每个人都处于类似的想象景观。虽然我需要担心幻想设置的“魔法系统”适合设置,但漫画书籍不关心这样的事情。医生命运的宇宙规模神秘主义与John Constandine的奥术仪式,紫水晶的Crystal Magics和Arion的Atlantean Magic一起站立。

故事也落到了地方。角色如何聚集在一起?我只是通过误解和近战借用经典的思考,让我爱上Marvel的奇怪冠军们或第一个问题复仇者。这种误解的Melee Meetup提供了一个完美的机会,用于教导球员的游戏规则,构建人物,并介绍将在整个竞选活动中使用的恶棍。

绝对最好的超级英雄游戏之一是TSR的奇迹超级英雄冒险游戏。这是简单的卡驱动系统和游戏平衡允许对战斗中的每位玩家达成问题。美国队长始终是一个重要的贡献者,并且与新防守者电视系列不同,因此是铁拳。字符纸易于阅读。和我最喜欢的部分?卡片有足够的信息,他们通过绘制大约5个从甲板上绘制大约5个,您可以随意使用位置,动机和恶棍快速浏览的冒险。




2017年8月2日星期三

Millnig游戏的角色,我最喜欢看发表的是...#rpgaday2017第2天


由于Mythoard等伟大的服务,我已经能够阅读大量的旧法官会议和问题,即RPG行业传说如Jennell Jaquays,那里有很多早期工作。我还看到了一些早期RPG时代产品的美妙广告。这些产品出版了一些产品,但其他产品逐渐消失在以太中再也看不到。我希望看到大多数游戏中的大部分比赛以某种形式再次发布,我喜欢在RPGNow上的原始出版商扫描和销售那个时代的大部分粉丝,但我最想看到的那个时代出版物有一天是法官队的超级英雄角色扮演游戏。它被称为supra-sentinels..


我写了关于这个和几个其他游戏回到2014年。当时,其中一名游戏的原位表示他们正在考虑修改和发布这场比赛。我很乐意看到它发生,并且在释放时首先购买它。

在acaeum,其中一位原作者给出了游戏的样子,这让我变得更加兴趣:

1.  我想认为我们的游戏非常复杂, 比我们所看到的那样复杂,因为我们的主要(本来是) 竞争对手冠军。 这是一个带有骰子的点建筑系统 确定行动(即攻击,防御等)  We'd studied the 在80年代初到80年代左右的三个左右的系统 我们认为是一个漂亮的Darn好游戏。 我们开始担心 那冠军将为我们黯然失色,因为它对 jg. 达到能够发表它的程度。

2.  事实上,我们非常接近印刷。 比赛会有 大概是9个月越早,我没有搬出城镇工作 而我的共同作者也是......没有做得很多东西来完成整理 在我离开的时候触动它。 当我搬回城镇时 并再次工作,jg. 在经济上已经摇摇晃晃了。 广告有我们 pretty excited.  然后,他们就像即将去的那样 press.  花了一段时间才能从他们身上回来 在他们在伊利诺伊州的位置埋葬了埋葬的东西。  (This was about 1982 or 83?)  To get 接近是一个 发布的作者是我最令人失望的时刻之一 life.   它教给了我一个很好的教训,了解我们如何从时代拥有它们 to time, though.


星期二,2017年8月1日

我希望我现在在玩什么rpg - #rpgaday 2017日1

只要我记得,我一直是超级英雄角色扮演游戏的粉丝。我进入这个特殊的游戏milieu是英雄游戏的优秀冠军第2版​​角色播放游戏。我发生在副本上,惊讶于游戏设计师甚至试图使用游戏机制捕捉超级英雄。当时,我只是熟悉地下城和龙, 星边缘, 隧道& Trolls, 和战斗幻想Gamebooks。我玩过所有三个游戏,他们的机械基础并没有为此做好准备冠军提供。

与我熟悉的其他游戏不同,冠军没有随机创建的角色,而是允许玩家构建他们可以想象的任何东西。您可以设计的角色的唯一限制是创建的点数(如果您缺乏缺点,则为100分,如果您的缺点也可能)。除此之外,这一切都很好。在我的初始期间冠军经验,我没有任何人玩游戏,并花了所有的时间制作角色并做一些独奏战斗。我的角色构建受规则书中的示例字符的严重影响,因此通常为200个总形点(100和100个缺点)。这包括我的个人写作X-Men。我的观点是您对游戏的看法,但这种观点是短顺序破碎。

我发现几个月后冠军我的家人搬到了一个新城市,我终于遇到了一群玩游戏的游戏玩家每个周末。鉴于这是湾区,而游戏公司是一家湾区公司,我很快发现了丰富和充满活力的人冠军社区。我也发现,我如何解释对游戏的字符适应性与他人的意义非常不同。其中一些差异,我维持到这一天。我个人认为,太多的游戏玩家将他们最喜欢的角色的统计数据膨胀出于对角色的爱,而不是考察比赛的基准和机械。但这些是只能通过戏剧理解的东西,这是我尚未完成的事情冠军。在玩游戏时,我了解了一些组合比其他组合更好,我了解到其他玩家比我曾经“抓住”的“明显可靠”项目在战斗中使用的一些角色更有可能。不是我设计了很多人的角色,我没有,只是我有希望的游戏玩家就像漫画中的角色一样,比像“战术游戏玩家”一样,并且规则将游戏玩家视为战术游戏玩家,同时允许它们表现得像漫画中的角色。

长话短说,我了解到你只能通过玩它来真正判断游戏的质量。我还爱冠军并认为它是那里的前3个或4个超级英雄游戏之一,但我的观点现在是游戏如何运作的经验以及一些角色建筑规范如何接管游戏可以显着减慢并失去其中一些魅力。

最终,我对超级英雄和超级英雄游戏的爱让我购买了恶棍& Vigilantes, 奇迹超级英雄, 和直流英雄,所有这些都有魅力。在一个时间点,并不是很久以前的一些标准,我可以声称自己发表的每个超级英雄RPG的副本(至少在其中一个版本中)。随着基于PDF的出版物的爆炸,这不再是这种情况,我相信我错过了一些伟大的比赛,但我也有一个巨大的积极的游戏,我想玩......看看我是怎么回事你把它拉回了当天的问题?



在那个积压之中是Jay Harlove和Aimee Karklyn /(Hartlove)的早期超级游戏。这不是第一个超级英雄RPG发布的那个超级英雄44 / Superhero 2044,但它是第一个和令人遗憾的一个冠军。第一个版本和修订版都在1980年出现。我发现这场比赛是一个“真正的”的东西,而不是在2000年从大学毕业后搬到洛杉矶的旧游戏杂志中提到的。我正在寻找游戏商店并在长滩上找到了一家长期的游戏商店,拥有第1版的副本。后来在互联网上搜索已经向我展示了我对此有重要讨价还价,就像我用副本一样术士还有几个由南加州博彩社区设计的其他游戏。

超级游戏, 喜欢超级英雄2044.它预测它和冠军在它之后出现,具有一个基于点的角色创建系统。它还具有一个有趣的技能和战斗系统,我认为有很多潜力。一些统计数据奇怪地呈现。例如,如果角色有痛苦得分(类似于stun冠军粉丝10或以上,他们不会遭受他们的搬家或行动的惩罚。考虑到得分于0开始,并且某些示例字符在其他统计数据中有0个,这意味着0的分数有时是“平均”得分,这似乎是一个人必须在某些地区成为一个普通人而不是其他人。为什么不仅有统计数据开始于“平均”,让人们稍后会购买?或者为什么没有痛苦从0开始,没有处罚并允许负分数造成损害?这是一个小抱怨,有许多整洁的功能,如不同类型的攻击的不同防御功能(预先冠军记住)。彻底阅读规则,两个版本和补充剂都相信我需要玩这个游戏来评估设计的角色是否有效地是有趣的。有更多的角色,痛苦为10或物理(如击中点,但与伤害不到10的人),这意味着如果他们只遭受1点伤害,他们将受到损害。


 我想有一个非常好的游戏埋藏超级游戏规则书籍,但我认为这是一个需要大量的游戏测试和规则调整的游戏,以带出那场比赛。我赞扬杰伊一艾玛为他们的辛勤工作以及他们在1980年出版的比赛的能力,这绝对是我希望我现在正在扮演的游戏。我有这么多的问题,我想回答,我喜欢把这个游戏统治到一个更完整的系统。