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2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国游戏场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然游戏在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,游戏的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D游戏。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于游戏的游戏,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.游戏会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑铁德在贵族骑士游戏中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的游戏&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程Chainmail..规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规游戏组一起玩的系统,但它也是比较许多现代游戏玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了一个像现代游戏那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,游戏玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响游戏平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的游戏,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2018年9月12日星期三

看看第一个闪光戈登角色扮演游戏



我最近收到了我的副本闪光戈登角色扮演野蛮世界的游戏系统。我不能更兴奋地破解它打开并试图让我的球员在这个美妙的环境中游戏。像Shane Hensley(野蛮世界RPG的创造者),我是一个巨大的Flash Gordon Fan,从序列式到80年代崇拜,我渴望看到在这个环境中设计的游戏系统中模拟的设置(等)心里。

在我审查新游戏之前,我以为我需要一点时间来反思第一个闪存的戈登角色扮演游戏,这是一场比赛中播放迄今为止发表的游戏的游戏之一。

在扮演游戏的新生时代,1977年被精确 - 幻想游戏无限制发布了第一个科幻角色玩游戏的播放游戏击中市场闪光戈登&蒙古的勇士队。玩游戏的前两个科幻角色是TSR的变态α(1976年)和肯圣安德烈的星际(1976)。闪光戈登是林卡特共同撰写的一对无限的幻想游戏之一 - 是的林卡特,负责大部分附录n的人在打印 - 另一个是休柏年龄的皇家军队.

在哪里皇家军队是在秋风年龄的一套微型战争规则,闪光戈登角色扮演游戏是一种尝试在一个48页音量中创建一个完全自给自足的角色播放游戏,其中包含广告系列设置和广告系列。这是一个很好的尝试,我对如何惊讶闪光戈登完成其目标 - 特别是尊重的低尊重RPG.NET评论拿着游戏。

这本书有其缺陷,但它也有其辉煌。缺陷位于冲突解决系统的基本规则范围内。辉煌位于自由形式广告系列实施系统中,一个系统非常类似于由Pinnacle Entertainment Group在他们的野蛮世界系列游戏中掌握的剧情点和遇到的系统。更稍后的更多。是时候看了闪光戈登&蒙古的勇士队.

系统力学

在一本简短的注意事项,林卡特在起草中阐述了他的首席目标闪光戈登。 “我对Alex Raymond的个人债务,以及我持久的喜爱和钦佩闪光戈登使这套规则成为了爱的劳动。我已经死了对斯科特[斯科特贝达尔]的第一个想法做了一本战警规则,并为冒险场景而被淘汰。“

Carter希望一款能够捕捉到旧的兴奋的游戏闪光戈登通过使用由单个规则集绑定的冒险场景集合序列。旨在“提供一个简单而示意性的系统,用于在蒙古的行星上重建闪光戈登的冒险经历。”关于他们的目标,卡特和贝迪尔俩都非常好地成功,并使唯一失败了。

系统很简单......和混淆...同时。

对于以下四个统计数据来说,人物掷出三个“平均”骰子 - 物理技能&耐力,作战技能,魅力/吸引力,科学才能。这是一个有趣的统计数据,表明FGU愿意超越TSR创建的“强制性6”统计数据。将战斗技能列为评级统计数据本身是一个有趣的选择。

在任何时候,它解释了“平均”死亡是什么。是一个“平均”死于一个典型的六面模具,你可以在几乎每个棋盘出版的棋盘游戏中找到,或者是那些晦涩难以找到的那些晦涩难懂的六边一体ing“在地下城硕士指南中提到了吗?规则没有明确,但”超过12卷表明的事实“极其特定类别中的高能力“[重点挖掘]暗示它是它们所指的”平均“骰子 - 后面的难度数暗示它可能是使用的常规骰子。新的游戏玩家只有这个线索但是,时代的战士会知道,“平均”死亡是一个与数字的Sis-侧面死亡在其上印刷2,3,3,4,4,5而不是1至6.该模具用于减少当时在作战中的不确定性对结果的影响。更新的比赛,如战锤,依靠回归对骰子的平均值和桶来减少不确定性。它可能看起来很直观,但你越多,越多,不确定性越少的影响结果因为辊总分布的可能性正常增加。

不是那么重要,因为你很快就会看到。

滚动统计后,玩家从以下角色之一中选择 - 战士,领导者和科学家。这导致一个人想知道哪个组戴尔·阿登适合,但这完全是另一个谈话。选择特定卷的主要效果是将一个点添加到与专业最相关的统计数据。

这些属性后来用于基于一个非常简单的机械师来确定成功。统计+ D6>TN。例如,如果玩家在悬崖居民的领域他们可能会遇到致命的dactyl-bats..



如果球员决定他们想要争取dactyl-bats.行动的成功或失败将“取决于您集团最熟练的成员的军事技能。滚动一个死亡并将结果添加到您的军事技能中。需要最终总共十四个或更大来驱除dactyl-bats.。“失败表明角色受伤,党必须休息。这是一个简单的分辨率,但缺乏任何重要的电影质量。它感觉很尴尬,而游戏中的其他机械决议是类似的。典型惩罚行动是一定数量的转弯损失。这些转弯是有价值的,因为玩家需要招募足够的盟友以在他有时间变得足够强大以迎来任何反叛之前击败明。虽然游戏的统计数据被扎根于角色扮演的概念。虽然游戏的统计数据扎根于角色扮演的概念中。虽然游戏的统计数据牢固地扎根于角色扮演的概念中,解决方案和后果系统仍然呼应棋盘决议。这是该游戏中的一个弱点,而解决技术的不一致性也是如此。战斗A雪龙以不同的方式得到解决而不是遇到刚刚讨论的。

我想一个人可以建立一个良好的游戏冲突解决系统,围绕统计数据突出显示闪光戈登,但这本书缺乏该系统。我认为尝试使用修改版本可能很有意思龙时代笔和纸RPG系统作为机械师的替代品闪光戈登RPG。它们很简单,这不需要很多工作。人们也可以使用辛烷系统如果想要坚持“叙述”的觉得贝塞尔和卡特似乎一直在这里尝试。辛烷成功在机械上发生故障 - 和辛烷系统易于学习和使用。

游戏竞选系统

这是哪里闪光戈登真的很闪耀。游戏的基本结构是“招聘”活动中,球员必须从土地到陆地的旅程 - 基于它们如何在抽象的原理图中连接而不是基于实际地理位置,尽管原理图占据了那些考虑因素 - 他们在哪里遇到各种挑战,面对各种敌人。例如,让我们说我们的Stalwart Heroes发现自己蒙古的火虫。如果它们安装在gryphs.他的旅程比他们的旅程更容易。虽然没有保证,但玩家会遇到的Gundar的乳房谁将试图捕捉玩家并将它们卖给奴隶制。球员也可能遇到一只热艺的沙漠巡逻队,由忠于明的部队组成。该地区的最终目标是为集团招募Gundar和他的男人,但这需要扮演和/或击败Tropican Desert Patrol的角色。沙漠的描述和可能的遭遇是摘要足以让他们可以很容易地激发角色扮演的几个会话 - 具有鲁棒系统野蛮世界 - 所有它缺乏是一个很好的随机遇到发生器,如发现的那样ragnarok后的一天填补洞。

实质上,闪光戈登角色扮演游戏包括Mongo每个地理区域的一个或多个主要遭遇。当他们玩家从一个地方徘徊,他们可以/将面临这些挑战。关于这种结构的启发,以及提前的问题是,这种结构是必须实现的“故事情节点”,但可以按照玩家的选择的顺序实现。与世界的同时,有探索世界的探索余地在强制性的情节积分。这是一个没有铁路的叙事活动。 Pinnacle Entertainment Group在其上使用类似的结构 骑马者, 滑翔伞, 和必要之恶竞选活动。它是一个系统,可以允许叙事意义和有趣的游戏,而无需在游戏大师的一部分上需要非凡的规划。所有IT缺乏是一种方法,如上面提到的大多数绘图点广告系列系统使用的随机遇到发生器,以填充集合件之间的场景。虽然应该指出的是,存在足够的信息闪光戈登RPG以轻松地构建一组遇到的遇到遇到的工作。

结论

关于潜在冲突机械系统或缺乏的批评都在谈到时发现闪光戈登。性格生成和冲突解决缺乏任何后果或深度的感觉。但是......如果你想要一个广泛的游戏路线图与另一个游戏系统一起使用,最好是一个快速和有趣的一个或“叙事”一个,那么这个产品是深度资源。它将节省您必须读取旧ALEX RAYMOND条带的页面和页面,以了解创建广告系列所需的所有次要细节。你肯定应该读到亚历克斯·雷蒙德条,他们很精彩,但阅读它们应该永远不会让任何远程工作的东西。 Bizar和Carter在展示了竞选环境方面做了这项工作,您所要做的就是将它调整到您最喜欢的快速和脏RPG机械集中。

2016年7月20日星期三

恶魔主的阴影是令人沮丧的好[评论]

http://www.rpgnow.com/product/155572/Shadow-of-the-Demon-Lord?affiliate_id=86991


在过去的几个月里,我为缓慢的博客速度道歉,我已经写了一些引用Robert J Schwalb的新角色播放游戏的文章恶魔主的阴影.在第一篇文章中,我讨论了罗伯特的父母是如此害怕的讽刺&他是他被“强迫”玩的撒旦材料战锤幻想角色扮演。这与让你的孩子正在听取Def Leppard并将孩子指向毒液作为替代品,这与扰乱是相同的。正如在评论中讨论的那样,整个“撒旦恐慌”现象已经过分覆盖,但我仍然发现它有趣,抢劫逃离格拉斯亚到斯莱纳什的开放式。

这次旅程进入了更黑暗的艺术和游戏机械的影响战锤幻想角色扮演很明显恶魔主的阴影。 Rob的游戏的基线设置是一个拼命需要英雄,任何英雄的世界之一。当世界即将被恶毒的宇宙力量被摧毁时,甚至是Blackguards,Madmen和凶手也可以成为世界的救护者。游戏与任何游戏车间设置一样严峻,黑暗,但有一些东西阴影除了格里姆德克传统的其他游戏之外。这种类型的其他游戏是虚无主义的,甚至英雄往往腐败并注定要失败, 阴影的设置在其中的闪烁在其中。这些英雄可能是可能的,因为它们可能是缺陷,可能会使世界拯救世界上下降的宇宙驱逐舰。

如此严峻恶魔主的阴影似乎是,它是一个英雄角色扮演游戏的核心。

让那个沉入一下。这是一场比赛,希望希望为世界带来光线。英雄完全可能会失败,但也可能成功地保存它。即使他们不是最终让世界变得更美好的地方。

这是这种基本的英雄主题,以及支持英雄的游戏机制,这就是我认为这一点的原因恶魔主的阴影是多年来玩游戏的最佳角色之一,它是年轻游戏玩家的最佳介绍角色扮演游戏之一。在未来的帖子中,我希望写几个关于我为此规则设置的竞选设定想法。在那之前发生,我想讨论如何恶魔主的阴影力学鼓励一个英雄的游戏风格以及这些力学如何将其与市场上的其他角色分开。



属性分数低,但有意义

乍一看,属性恶魔主的阴影用于描述玩家字符的功能似乎与典型D20游戏的功能相同,并且可能被宽恕,假设它们代表3(差)至18(优秀)的分数。这样的假设会错。在恶魔主的阴影,上面的任何属性提供了一个模具卷等于属性得分-10的修饰符。所以一个具有13个阴影中的一个角色的角色有一个 +3修饰符​​,第3版的等效修改器D&D. 超出此,一个具有13个强度的角色恶魔主的阴影如果角色使“挑战卷”成功,可以抬起250磅的努力和500磅。播放器字符很少看到游戏中高于15的属性,但由于这为任何附属卷提供了一个+5修饰符,这确实是一个重要的奖金。

挑战卷从未爆炸到高价值

其中一个主要技工恶魔主的阴影是“挑战卷”。任何时候游戏大师都认为,普通人在任务中失败的“重大”可能性,游戏大师会要求玩家成功挑战卷。例如,如果一个角色想要爬到墙壁,游戏大师可能会要求玩家让力量或敏捷挑战卷滚动,看看角色是否成功。所有挑战卷都是针对10的困难。这是对的,每个任务都有55%的基本机会,一个人的属性为10岁的性格。这个违约“缓解”的成功反映了竞选人员的默认英雄主义和事实上,玩家角色是特殊的东西。可以通过奖金和惩罚或休闲和禁令来修改逆向该值的滚动。从卷中直接添加或减去奖金和惩罚,通常由角色的属性确定。在罕见的场合,掷罚球,通常不超过-2卷。您通常会看到罚款差价差的罚款差是 - 由于角色的属性分数或因为罚款正在影响健康分数(其他游戏中的命中点)。情况并不倾向于申请滚动的惩罚,而是倾向于申请“禁令”。 Bane是一个可变辊,其导致从-1到-6施加到卷的负数(在片刻中的更多)。 这一点是,成功的基础机会是55%,对于非战斗行动,很少比25%变得更糟。

租赁和禁止

在对挑战劳动的讨论中,我简要介绍了成功或失败的最大修饰器是由于称为“租赁”和“禁令”的力学。非常简单,这些是游戏的福利/惩罚效果的面包和黄油。直接奖金和惩罚通常是角色属性的结果,但营养和禁令是情况的卓越。墙壁湿滑吗?向卷添加一个或两个禁令。什么是祸根? Bane是一个1D6卷,为从-1到-6到-6的挑战卷提供罚款。这使得它听起来好像是2个祸根惩罚可能是非常严重的,这会减损我的断言,这是一个英雄游戏,但它并不像乍一看那么严重。一个2个止别挑战卷滚动D20 +属性奖金对难度为10,难以正常,但基于2六面模的最高结果应用-1至-6的惩罚。例如,如果角色正在攀爬苍白的墙壁并且具有13个字符将像正常一样滚动D20 + 3的强度。为了确定禁令的效果,播放器将滚动2d6。让我们说玩家滚动了一个2和3.这意味着卷的总惩罚是-3而不是-5,因为人们可能会想象。最重要的是,在恶魔主的阴影中禁令是-6的禁令受到惩罚。呼吸源性逆向。最高福利任何数量的呼吸都可以提供您 +6。这提供了一个很好的可能性,并且有可能失败的可能性,没有每一个离开“英雄”的领域。



职业,不是技能

在一个反对许多现代角色播放游戏系统的趋势的举措中,除了“故事游戏”的播放器角色之外恶魔主的阴影没有明确划定的技能,符合奖金。什么恶魔主的阴影人物确实是“专业”。职业广泛地定义为“职业,追求和知识领域”,玩家可以使用,以证明在自动的行动或在任务中取得成功的行动的益处或能力,这是有道理的。播放器角色以两个职业开头,即使在他们选择一个字符课程之前,它们也是有用的,这些人受到球员的想象力的限制以及游戏大师的限制性。虽然我看不到游戏设计师的心灵,但机械师似乎是职业的组合狐猴的野蛮人,次要职业生涯高级地下城和龙以及经典的知识机械师领域詹姆斯邦德007.角色通过胜利游戏玩游戏。

使用专业技工给游戏大师一张拨号,他们可以用来确定他们希望他们想要的游戏是多么英勇。让我们说玩家有“士兵”的职业。在一个自由轮转和高英勇的运动中,游戏大师可以让这个专业增加一个福音来实现以下行动:在与他人协调时攻击,检测伏击,隐藏在室外环境中,以及许多其他人。在一个不太英雄的运动中,游戏大师只能允许其中一些使用甚至没有。一个好游戏的关键是持态度,并鼓励你的球员以积极的方式使用职业。一个关键问题可能有助于确定职业的效用可能包括“什么样的士兵是你的性格?”



课程就像职业

罗伯特J. Schwalb承认影响力战锤幻想角色扮演对他而言,设计了恶魔主的阴影。虽然这种影响在游戏的艺术风格中取比了,但在游戏的使用中,没有地方的地方,因为他们在游戏中被称为他们的使用。恶魔主的阴影中有四层角色(开始,新手,专家和硕士)。起始角色在先前的职业中有经验,但尚未选择任何英雄路径。一旦角色完成了他们的第一次冒险,他们可以自由选择从强制性魔术师,牧师,流氓和战士原型中选择他们的第一道新手路径。

在每个级别,字符将获得路径效益或进行新的路径选择。额外的新手效益在第二级,第5和第8级获得。在第3级,角色选择专家路径。这些路径比新手路径更狭窄,包括人工,刺客,博尔德尔克和圣骑士等东西。选择专家路径的唯一先决条件是它对您的角色有意义。您可以成为战士工人或战士圣骑士。这些路径中的一个可以从“min / max”的角度来看更有益,但既不是禁止的。与之不同战锤在完成所有进展后,您只能留下职业生涯,并且仅限于退出职业(除非您支付体验点罚款),在恶魔主的阴影中,您可以自由地选择您喜欢的任何组合。当字符选择主路径时,这也适用于第7级。这些路径比先前的路径更强大,更窄。主级别也是您在此游戏中找到BARD选项的地方。

战斗中的最高难度是25

考虑到如何灵活和“推荐”进行了如此大量的游戏,我发现它有趣的是防守规则(游戏的AC)是僵硬的。书籍国家“生物的防守不能超过25,即使武器,盔甲和其他效果也会将其增加到该数字之外。”这是一个难点的“帽子”,突出了角色已经非常有能力的事实。在25个帽子和10个基线之间,您有难度的变化,而是一个合理范围内的难度。一个角色  +1奖金从力量和一个福音可能只能在战斗中击中那条龙。鉴于字符在15以上的属性很少有一个属性,这突出了系统的预期专注于最大化播放中的呼吸。


英雄总是先走

恶魔主的阴影有一个有趣的战斗倡议制度。玩家可以选择使用“快速”动作或“慢速”动作。如果玩家选择使用“快速”动作,那么他或她的角色可以移动或使用动作/攻击。如果玩家选择“慢速”选项,则角色可以移动和行动。圆形被分成快速分量和慢组件,播放器字符首先在其各个阶段作用。这允许玩家战术选项,同时最小化游戏所需的模具数量。对手可以在技术上一轮比赛,但如果他们的行为可能会效率较低。玩家也是如此。这是一个优雅的系统,突出了比赛的英雄底层。



系统可用于多种类型,但是通用不通用


施 Hensley喜欢描述他的野蛮世界角色玩游戏与短语,“通用,不普遍”。这是什么谢谢这是什么野蛮世界可以处理您想要的任何类型,但是对于超级英雄游戏所做的角色不一定可将幻想设置敞开。这是因为两个游戏的“概率范围”是相同的,但该范围模拟的效果是不同的。例如,在核心野蛮世界 规则书D12 + 3强度可以提升一定量的重量,但在超级英雄设置中,同样得分可以升高比另一个设置更多。同样地,基础机制恶魔主的阴影优雅足以模仿各种各样的类型。您可以使用该机制,几乎不变,运行超级英雄游戏,现代间谍游戏或武术Chambara / Wuxia Action Fest。在每个设置中,字符将具有类似的统计数据,但它们不会转移,因为间谍游戏中的14个强度与超级游戏中的14个强度相同。鉴于潜在的难度范围(10到25),游戏大师应该记住,这些挑战在被仿效的Milieu中描述了这些挑战。在超级英雄游戏中,占据了山的巨石是25级挑战,游戏大师甚至可能限制某些路径。在一个间谍游戏中,同样的水平可能是抬起困难在它下面的人的轿车所需的水平。

最后的想法

恶魔主的阴影是一款非常精心设计的游戏。无论您是想用其核心设置用它,还是破解它以适应自己的偏好,它可以提供多年的娱乐。

在未来几周内,我计划将游戏的几个简短转换发布到其他类型的......是的,更多的家庭友好的。

该列表包括:
1)头像的阴影
2)银河帝国的阴影
3)教授毁灭的阴影
4)小中国大阴影


2014年12月14日星期日

蝙蝠。卧底 - Gumshoe环境

蝙蝠。卧底 - Gotham的秘密武器

想象一下,如果你将在一个年轻的布鲁斯韦恩在看到他的父母被低级暴徒执法之后,从绿色灯笼(Aka Alan Scott)的类似命运被拯救出来的世界。交感神经斯科特和他的朋友Ted Grant,帮助布鲁斯克服他的悲伤。虽然在TED补助金的指导下,布鲁斯记得一个小细节,他与一个同情侦探詹姆斯戈登共享。由于法医调查技术的进步,该线索允许Gotham P.D.抓住那个谋杀韦恩斯的人。年轻的布鲁斯瞥见警察工作有效如何拯救他的城市,他开始新的职业生涯,但他也学会了甚至那些甚至那些有巨大的力量 - 像绿色灯笼一样 - 不能立即到处都是。超级英雄需要日常公民的援助,如泰德赠款和詹姆斯戈登,他愿意抵抗不公正。 

布鲁斯韦恩利用他的巨大财富来支持反腐败政治候选人(敏锐地挑解欺骗性),建立无家可归的庇护所,支持艰难的社区的教育,以及高技能进入执法的奖学金。

早期尝试暗杀年轻布鲁斯被他的管家阿尔弗雷德被他的管家阿尔弗雷德被挫败了一套特定技能的人,他在商展中训练了这位年轻人。布鲁斯通过TED补助金接受了几种武术培训。作为一名少年,布鲁斯利用他的技能来帮助警察调查,并帮助戈登根腐败警察。到了布鲁斯韦恩毕业生的毕业生来自Gotham State University的犯罪学,化学和取证学的几种大师,Gotham PD主要是一个干净的执法机构。仍有腐败的警察,政治家和商人在阴影中运作,但许多敌人是一个较旧的布鲁斯韦恩将与他在这个世界上的盟友进行战斗。他需要这些盟友,因为威胁是有组织的犯罪,所罗门格伦迪,杀手鳄鱼,克格勃勃,邪恶的兄弟情谊,吸血鬼勋爵和杰克的联盟刺激了Gotham和世界。正是在这种情况下,先进战术(B.A.T)的局争夺人类的敌人。   


这个设置是完美的Gumshoe.. 由Robin D法律设计的游戏系统,并通过Kenneth Hite和其他人扩展。除了OGL文档,一堆直流漫画和一堆来自U.n.c.l.e./ncis/24 DVD的人,建议使用 你购买了夜晚的黑色代理商 and 突变城市蓝调 role playing games.

用于B.A.T的关键胶管规则。秘密:

MOS规则来自夜晚的黑色代理商。 此规则类似于经典中​​的知识规则区域詹姆斯邦德007. 胜利游戏发布的游戏角色并允许每个玩家角色都有一个时刻,他们在每次冒险中都会闪耀。

玩家选择一个或多个背景,并赋予B.A.T的秘密性质。它们都在角色创建的开始时具有封面10和网络5。

玩家免费获得4份健康。鉴于基础“阴影”的动作方向 设置,不使用稳定性。虽然如果您希望播放“Arkham”模式,则字符以稳定性4开始,免费。

根据玩家的数量,每个玩家获得许多建立点来花费调查能力(下面的数字是用于“阴影”设置游戏,并且在“Arkham”游戏中会略低于略低。

球员获得70分来花费一般背景能力,并且应该至少有一个技能评级为8岁,签署了一个特色领域,该角色是世界上最好的领域。

惊悚片战斗规则夜晚的黑色代理商 强烈推荐的是掌握规则双击。

超级力量突变城市蓝调 只能允许允许玩家角色的敌人,并反映角色可能面临的敌人类型。这些是对正常的Gotham PD官员来说太强大的威胁,但也可能是绿色灯笼等宇宙英雄的通知。

球棒。卧底团队:

布鲁斯韦恩(又名B.A.T. Man) - 布鲁斯韦恩(35)是B.A.T的创始人。团队并致力于追随他偶像艾伦·斯科特和授予授予的遗产。他会尽一切努力在格拉达斗争并向其居民提供希望。他理解这一努力的一个关键是公民能够相信他们的警察部门是为了保护他们。这就是为什么他与詹姆斯·戈登委员们合作的原因,在Gotham PD中创造一个秘密队,争夺敌人的警察不能,谁在阴影中工作,允许经常警察承担腐败的信贷。他在法医调查技术,商展和武术方面非常熟练。

Edward Nigma(AKA密码师) - Edward Nigma(35)几乎是Gotham最伟大的敌人之一。发现作弊可以帮助他作为一个年轻人领先,他利用他的才能为数学和谜语来破解富有精英的计算机,而且他认为自己非常高兴的人。除非他们可以解决拼图并解锁他们的信息,否则他的黑客会使这些个人的计算机和财务不可用。 Edward的学院室友布鲁斯韦恩发现了Nigma正在做的事情,并说服他,Nigma可以找到更具挑战性的谜题,而争取使用奥术密码的刑事实体隐藏他们的通信。对于Nigma的喜悦,他发现了一个真正挑战的谜题和才华横溢的敌人,并同意根据Wayne Enterprises律师谈判的辩护来将自己转向当局,这需要他帮助Gotham P.D.作为监狱时间的替代品。需要一段时间让Nigma说明这笔交易,但后来他遇到了一个H.I.V.E.密码和他对谜题的痴迷接管了。 Nigma现在是B.A.T的编程和计算机专家。

Selena Kyle(Aka The Cat) - Selena Kyle(35)当她目睹布鲁斯韦恩的父母被黑手党执法者谋杀时,是一个居住在街上的年轻女孩。她预计情况就像所有其他这种情况一样结束;没有证人,没有真正调查相关罪行,也没有正义。当侦探詹姆斯戈登接受了案件时,她很惊讶。她并不感到惊讶,即Gotham PD将调查谋杀富裕的公民。她期望PD希望看起来不错,但她从未预料到调查将扩展到犯罪下世界在贫穷社区的人口贩运方面的参与。戈登参加了它的调查,在它引领他的地方,不仅带来了Joe Chill - The Waynes'的凶手和猎鹰队的权利 - 而且还带来了炮兵家族与其人口贩运违规行为的联系。戈登成为了年轻的凯尔的父亲的身影,她用她的才能来隐身和观察,以帮助球队争夺Gotham面临的威胁。

杰克拉弗(又名宣言) - Laffer(40)是球队的居民“课堂小丑”。当他发现他的妻子在王牌化学品失去工作后,一位前者在绝望的海峡两次被绝望的化学工程师。知道他是多么绝望,炮兵家庭会见了洛杉默,试图说服他以袭击王牌化学品的袭击。大学生Bruce Wayne一直在观察猎鹰活动,并认识到Laffer的困难。他拥有他的朋友TED补助金 - 谁与Gotham PD作为碎猎鹰队的卧底肌肉 - 访问洛杉默,并说服他与有组织的犯罪工作队长詹姆斯·戈登一起努力停止犯罪并将一些猎鹰家族带到司法。 Laffer同意,但Gotham PD中的腐败警察通知了杀死Hitmen杀死Laffer的家人的猎鹰。 TED Grant无意中无意中进行任务,并能够介入拯救Laffer的家庭。虽然ACE化学品raid是一个胸围,但洛杉默发现,那些可以信任的城市中的那些。由于韦恩基金会的慷慨研究授权,Gotham PD在詹姆斯戈登的直接监督下对法医学的秘密地位进行了新的秘密地位,并提供了这项工作的Laffer。 TED Grant安排了Laffer和他的家人被“杀死”并进入证人保护计划。 Laffer对各种化学的团队和专业知识宣传了他独特的幽默感。

迪克格雷森(又名Acrobat)

Helena Bertinelli(阿卡亨特斯)

Stephanie Brown(又名罗宾)

只是一个想法,但它正在努力进入我的小组的竞选活动。

2014年11月7日星期五

Grimm - Perse展示了员工的极客


我是一个忠实的粉丝格里姆姆自从它首次播出了几年前。当然,它开始作为本周的怪物展示,但它很快进入了一个怪物狩猎警察程序,该警察在怪物,皇室和神秘的Grimm之间提供了一个宏伟的阴谋和阴影战。当节目首次出来时,我的朋友中有一些叫它巴菲撕掉。这是一定程度。该节目的创造者是第一季编剧巴菲,但像Whedon Alum制作的很多表演一样,这个节目是外出的Whedon。 Tim Minear(萤火虫, 天使) 表演美国恐怖故事是一个美妙的令人毛骨悚然的骑行,一次(Andrew Chambliss,Jane Espenson,其他人)有一个很好的追随者,(绘制Z. Greenberg)是最好的超级英雄展示了一个宽敞的风波 - 所有这些都是优于生产的WhedonMarvel的S.H.I.E.L.D的代理商。在任何一种评级或讲故事。这是一个证明Whedon锻造创造性人才的能力,但它也证明了那些年龄较大的Whedon表现出欠劳动的人才。

现在我已经搅动了锅,并保证我将收到至少3个死​​亡威胁,到帖子的主要观点...... Grimm - 以及可能其他表演的原因之一 - 是外出的。我认为这是因为这些节目由极客撰写。现在你进来说......但是Whedon是一个极客。不,他不是,至少不是他曾经的方式。 Whedon现在是一个很大的名字,期望大,他在大屏幕上提供的期望,这让他更少的时间成为一个怪人,而不是他可能喜欢。他正在生产几个项目。你有什么想法耗时吗?我的一位朋友是一个助长编剧的助理,他们写了漫画书......是一个巨大的漫画粉丝。你知道你的阅读落后6个月吗?这位作家是落后几年,因为作者正在写作。当您忙于在大规模范围内创建内容时,很难成为极客/粉丝。这就是Whedon正在做的事情,他杂耍了几个项目。他是一个极客,但现在他太忙了......在我看来。

这为我们带来了Grimm的员工。他们可能很忙,写作很困难和耗时,但他们并没有“跑媒体帝国”忙碌。让他们更多的时间来保持他们的极客爱好。它有点像律师需要做持续的教育,只有乐趣。如果你不花时间喂养极客,它萎缩。所以......我如何知道Grimm的员工由至少一只怪人组成,他们比较最新的持续教育学分?

It's because of a Twittersation I had with the "@GrimmWriters" today. My wife and I just watched the first two episodes of this season and we were struck by how D&D inspired the first monster of the season looked.

图像源码nbc.com.
我的意思是......那是一个漂亮的d&D monster. So D&D它不在SRD中。这让我发布了一条接受作家房间的快速回复的推文。

除了收入我的永久效忠展会外,这条推文还以最佳方式确认了我的怀疑。这是粉丝互动的伟大时刻。它也让我想统计Gedachtnis esser.野蛮世界或D20现代。它还证明了作家的房间(或至少对推文负责的助手)有多令人讨厌。


图像源nbc.com.

Oh...and it might just be hinting that the @GrimmWriters need to do some continuing education and buy the 5th edition rules.

2014年10月20日星期一

最后一个Parsec快速,愤怒,乐趣和......家庭友好?


我希望你能为我尝试一点心理实验。我希望你想象萨维奇世界角色扮演游戏的典型环境。你有没有在你的脑海中设置?好的。我希望你想象一下1到10的等级,并决定如何“家庭友好”你认为的环境是 - 以及由家人友好的意思是“8岁及以上”。你有没有想到4和6之间的某个地方?这就是我最初提出的。毕竟,这是游戏,有许多高概念恐怖灵感的游戏设置,并且来自创造恐怖西部RPG的同样的思想死亡员。

但这并不是对野蛮世界游戏的公平评估以及它提供的设置。虽然这一点死亡员游戏和环境可能是由亡灵联盟士兵的绘画的启发,Pinnacle Entertainment Group创建了许多适合年龄的娱乐活动和家庭乐趣。搁置骑马者, 奇怪的战争, 常年大墓地一会儿。那些将从MPAA中获得至少一个pg-13,以“主题元素”。我们甚至可以搁置必要之恶作为一个“12和Up”漫画的代码批准版本,在孩子友好区域之外。即使这样做,我们也有一些很棒的设置可供孩子们与父母一起玩。滑翔伞是Flash Gordon风格行动和行星浪漫的完美结合。然后我们有50个fathoms.一种捣碎的加勒比海盗和黑暗的海盗,应该使任何GEN X(或旧的GEN Y)父母的心脏肿胀与怀旧。很明显,野蛮世界有一些完美的家庭游戏夜间的设置。

添加到家庭友好设置一个灵活性的规则,促进讲故事互动,并且易于学习,您可以在今天市场上播放游戏的最佳介绍作用之一。

作为6岁的双胞胎女儿的父母,我总是在寻找与他们一起玩的游戏,这有足够的“类型的Geekdom”让我感兴趣,但这并不是那么琐事,孪生在晚上睡觉困难。我已经提到的两种野蛮的设置肯定会遇到标记,但看起来我们可以将另一个人添加到列表中,并包含Pinnacle即将到来的设置最后的Parsec。 最后的Parsec是Pinnacle最新的科幻小说设置,它从深度良好的科幻故事中汲取了直截了当的SF设置,这对高概念添加不达到恐怖。我有一个快速Q的机会&jodi黑色的巅峰以及一些设计师 最后的Parsec看看这个设置如何适应我的计划“爸爸和孪生周六下午桌面会议”。



当我想的时候 Pinnacle和野蛮世界的各种设置是着名的,我倾向于 想想高概念“恐怖+”游戏死者,墓地,常年. How is 最后的Parsec不同的?


 我会说最后的Parsec更专注于 探索和发现而不是“反击黑暗”,这 是普通主题是否与设置相同死亡员奇怪的战争 线。即使设置假定播放器字符是附属的 JumpCorp,在该框架内,关于任何字符类型都可以蓬勃发展。所以 游戏可以围绕探索未知,军事行动,甚至左右 commerce.” –马特刀,作者eris beta-v为了最后的Parsec

我读的越多 about 最后的Parsec,它越多 似乎对家庭游戏似乎很适合。这在我看来 特别是在银河系环境的后卫者中真实。 Gotg粉丝应该 能够在TLP中找到很多喜欢。这是故意的,还是快乐的巧合?


“巧合,我害怕。但我有三个孩子 - 我10岁的儿子哄骗我带他去看银河系的监护人 - 如果他们在我的环境中发挥作用,eris. Beta-V,我希望我的孩子带走它不是富有成效的信息 判断人们的外表。 Jumpcorp可以是坏人和一个 看似险恶,重新发现的外星物种可以是好人。” – Cutter

施已经说明了 设计日记为最后的Parsec深水海盗和 animated sinbad.电影激发了他 create the 50个fathoms.环境。什么 是有吸引力的“孩子友好”的故事最后的Parsec?


“There's definitely 一些Heinlein的Starman Jones在那里,甚至是一个简单的Lass或Lad Can 努力学习,与空间公司一起工作,并为星星爆炸。” –Tim Brown,作者科学为了最后的Parsec

施 简要介绍在设计日记的John Carter for TLP,会有规则 在设置中的行星浪漫?


“有浪漫的规则?我在哪里可以找到这些?” – Brown


Jodi Black对环境有些言语有关:


浪漫真的关于建设 在游戏中的关系,最经验丰富的GMS编织有趣的故事 她向角色提供的NPC。重复“浪漫”主题 就像带有金色心脏的坏人,或者是一个黑暗的秘密的好的gal ......你会 find those in 最后的Parsec(哎呀,任何设置)。但他们是中学 探索和冒险。 

我家庭团队中的GMS知道他们 需要包括一些浪漫让我幸福作为玩家。不是一个镜头 很多,但对于一个令人难忘的运动,通常是每个人的主题 人物。这对角色不如结婚 故事的结束,但是这个过程:请他出去喝咖啡,享受晚餐 一起。实际上,晚餐在我们的家庭游戏中是一件危险的事情。通常 它被冒险所打断了!

迪士尼 宝藏星球 是黑人家庭之一 favorites. It 有外星人,发现,并从Stevenson的剧情重用了情节 宝藏以一种新的和有趣的方式。这是一个羞耻的电影没有 好吧,因为我很乐意看到更经典的文学想象为空间 冒险......但是再一次,因为那些*不是*在公众眼中,任何通用汽车 值得她的盐可以为他们的孩子们使用这些情节和主题 completely new!

最后,不要成为你的一部分 自然的故事......但我们今天释放了最后一个Parsec的一张纸 (希望)或明天:约翰·戈夫不合时宜地发现。有一个道德 在那里跋涉,我认为对孩子们的游戏非常好:什么会 它喜欢被逮捕,因为你的想法?做“坏”的孩子 应该得到第二次机会?关于角色扮演的最佳事情之一是 对话后,并将幻想绑在现实世界中。 :)
我对这个环境非常兴奋,并想到了一个有回声的游戏宝藏星球甚至黑洞(未提及但显然对TLP的另一个灵感)得到了我的认可。 

瞬间回到这个伟大的项目并加入我的野蛮粉丝等级。野蛮世界是快速,激情,乐趣和家庭友好。