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2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国彩票查询表场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然彩票查询表在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,彩票查询表的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D彩票查询表。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于彩票查询表的彩票查询表,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.彩票查询表会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑铁德在贵族骑士彩票查询表中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的彩票查询表&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程Chainmail..规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规彩票查询表组一起玩的系统,但它也是比较许多现代彩票查询表玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了一个像现代彩票查询表那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,彩票查询表玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响彩票查询表平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的彩票查询表,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2020年7月23日星期四

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第2部分:Tony Bath会影响着名的附录N吗?



这是一系列关于英国警员场景对D影响的一系列帖子&D.可以阅读系列中的第一个条目这里.

我们很久都知道Tony Bath的中世纪战斗规则影响了Chainmail的创造,因此d&D. Tony Bath是20世纪中叶越来越多的英国警员爱好最有影响力的成员之一。但我认为历史学家和粉丝通常忽略了他的影响程度,而是彩票查询表的类型也是如此。

Tony Bath的“中世纪战争彩票查询表和古代”是在1956年在6月/ 7月和8月/ 9月/ 9月的英国模特士兵协会的问题上发表的公告。Charles Grant and Rules“Errata”的批评在十月期间发表于同年。这些古老的规则在几种方面都很重要。他们是通过使用骰子来确定战斗成果的创新的早期规则,他们是中世纪和古代缩放战斗的最早规则之一。


巴斯还在1966年7月的一篇文章(51)中写了一篇文章Wargamer的时事通讯是一个“1066”作为其主题的问题,其中包含Phil Barker的有影响力的中世纪规则。  Wargamer的时事通讯由Donald Featherstone出版,他可以说是Wargaming Hobby最重要的福音学家,并且经常从Tony Bath,Charles Grant等贡献。福特通讨论了他1962年书中的浴室的重要性,并分享了他的规则的缩写形式 战争彩票查询表。有趣的是,Featherstone在那本书中讨论了浴室的规则,包括浴室的赛马伯类运动的参考,其中浴室使用罗伯特E.霍华德的虚构设置作为战神运动的基础。这使得浴室的彩票查询表圈中的玩家可以混合和匹配古代的军队和“如果”在更历史上专注的环境中不可能的战斗,那么“怎么样?浴室的规则是吉克斯所知的事实,浴室使用了一个霍华德的环境(虽然没有魔法),可能是足够的证据,浴提供了一种临床预先征收的灵感,可以将幻想融入拾取的彩票查询表。通过gygax扩展。这样的断言将受到限制,但由于浴室的竞选并没有使用魔法而且霍华德在60年代普及的兴起。

然而,有额外的浴室潜在对古克斯的潜在影响:在附录N和D中的选择 &D一般。事实上,在许多方面,可能有人认为,浴室提供了一种影响Gygax在选择适当的幻想Milieu融入桌面彩票查询表中的道路图。这条路线图在哪里?在古代家庭杂志的协会的页面中弹弓.


Tony Bath于1965年创立了古人协会大约20名成员的少数会员资格。该社会被创造为对古老战斗感兴趣的人来分享他们的研究,彩票查询表规则和彼此的见解。令人惊讶的是,社会今天仍然存在,并且随时可以在房屋通讯中提供回归问题。真正对我来说是英国彩票查询表场景的事情之一,至少是警惕场景,是如何激发,他们将维持业余爱好历史记录,并将内容为“非收藏家”受众制作。在约翰咖喱之间战锤项目的历史古人协会,人们可以以非常合理的价格访问大量较旧的材料。

在1967年1月发布的Slingshot第9期,Tony Bath写了一篇特别感兴趣的粉丝的文章地下城& Dragons。在题为“借助幻想小说的竞争”的文章中(第10页),浴室提供了一个相对详细的小说描述,这些小说可以作为对微型战争运动的灵感来源。 


浴室文章中包含的内容是什么?在文章中,他认为玩家会发现玩战争彩票查询表 他们自己创造的幻想世界的竞选活动优于 严格的历史戏剧,并认为使用幻想小说作为基础的优势之一是许多幻想世界附带的详细地图,可用于跟踪活动活动。此外,他提供了许多推荐的文学作品。如果在他的文章中,我将在浴缸中提供快速列出的励志来源列表,而不是发布文章的摘录。

  • 罗伯特·霍华德的赛马特里亚
  • Tolkien的“戒指之王”(SIC)
  • Edgar Rice Burroughs Mars和Venus Books
  • Fritz Leiber的Ne​​hwon故事
  • 罗伯特·霍华德almuric..
  • L. Sprague de Camp的三龙戒指, Zamba女王, Zei的手.
  • Leigh Brackett的火星故事。
在讨论有影响力的作品之后,浴室以似乎倡导原创角色扮演的方式讨论“王国结构”,并通过D名称级别字符预测后来关注域创建/规则&D作为他讨论中的领导层次结构类似于D中的讨论&D publications.

我们如何注意到上述灵感列表?除了Tolkein之外,Gygax声称对D的Milieu影响最小&D,所有这些作者都在初期划分&D写作和附录N.

我不能,并没有,请声称Gygax在他对巴斯建议的读数中。没有证据表明,许多想法同时都有人。我声称的是,巴斯的热爱与Gygax相同的小说,这是Gygax自己的彩票查询表规则是由浴室的影响,而Gygax本人已经发表过文章Wargamer的时事通讯可能表明浴室的名单可能会激发Gygax,以根据他所爱的小说创建彩票查询表。



2019年7月11日星期四

D&D游侠通过年龄(第1部分):第一个D&D游侠



大约一个月前,凸轮银行开始对Twitter有关他对游侠课程的看法以及他如何认为第5版的游侠课程的讨论&D捕获了他应该是什么课程的概念。凸轮和我是熟人,我最喜欢的彩票查询表设计师之一为其设计了一些梦幻般的材料蜻蜓设置, 一种奇迹角色扮演彩票查询表,高度低估Smallville.玩彩票查询表的角色(在地下城和困境中提到的彩票查询表本周的Geekerati剧集),所以我认为呈现他的概念可能很有趣,并讨论在版本中的游侠课程的演变。这不会成为一个充满内幕信息的Jon Peterson-Esque历史。相反,它将简单地看一下每个版本的游侠类版本,并从长期播放器中有一些洞察力。

我认为讨论对于新的彩票查询表玩家对可能不熟悉的新彩票查询表玩家有趣,这些彩票查询表玩家如何随着时间的推移而发展以及为班级归属的某些事情的旧彩票查询表玩家。

凸轮的基本论点是两倍,一个断言是,游侠是一个原型传统的一部分,而当前版本已经放弃了很多这个传统,因为传统中的一个角色的普及。

他的初始声明是他认为作为激发班级的典型传统。

对于CAM,原型曲线是传统的一部分,包括来自戒指主的角色,埃德加米尔休止,希腊/罗马神话和童话故事的小说。这是一个很好的名单,你可以在其中看一件连贯的原型,其中孤独的战士从阴影中战斗,以保护弱者。在Aragorn的情况下,这是在他在他的外表之前作为“游侠”的日子完成的戒指之王当他和他人徘徊的时候,这片土地将道路和遥远的社区免受各种威胁安全。 Legolas伴随着许多冒险的Aragorn。 Tarzan书籍的粉丝可以找到众多的例子,他从事Guerilla反对包括苏联共产主义者的威胁Tarzan无敌。我们都熟悉杰克的各种故事的巨型杀手队爬上豆类和战斗......巨人......在片刻中将被视为一个大的影响力,但首先让我们看看他的第二部分争论。
在第二部分中,凸轮侧重于如何表现Drizzt do'urden.在更新的D版本中影响了游侠课程&D. Cam的早期提到Aragorn缺乏动物伴侣是Do'urden的影响的另一个例子。凸轮在这里争论,他相信来自d的标志性的性格&D FICTION,影响了设计人员在未来版本中实施课程。我认为cam在这里是什么东西。 Robert Salvatore的Drizzt的性格有一个动物伴侣,他与双乳丝队打架。在他在Icewind Dale Trilogy引入之前,大多数游骑兵都使用武器,这些武器对“大”生物更有效,没有动物伴侣。所以乍一看乍一看,Salvatore的标志性的游侠现在是“”标志性的游侠。

关于这一发展的有趣是,Salvatore始终以符合在被编写的单个卷的时间使用的版本的规则符合所用版本的方式写入Drizzt的特征。崔斯特有一个动物伴侣,因为他拥有奇妙的力量的小雕像,他对嗜睡的双重挥舞着是因为所有潜逃都在第1版D中的能力&D.如果你想要Drizzt如何在Icewind Dale Trilogy中是一个典型的第一版游侠的一个很好的例子,我建议你看看Drizzt和Wulfgar的场景是战斗巨头。 Drizzt完全疯了。为什么?巨人杀死他的家人有一些深深的背面吗?如果巨人杀死他的家人,如此,Drizzt将庆祝。不,别人在第1版造成巨人和巨型金的奖金获得奖金。当他正式成为一个游侠时,你也可以看到Drizzt遵循1st / 2nd Edition的“双级”规则,并将其过去作为战斗机留下。在战斗之前,他的战斗变得更糟,直到他“获得足够的水平”将他的前水平超越战斗机。毫无介于据说双重阶级规则只有人类使用,崔斯特在黑暗的精灵三部曲中遵循它们。我实际上很感激萨尔图尔的Hews如此接近规则,即使他担心自由,因为它可以帮助读者更容易地转变球员过渡。他们不遇到任何令人失望的时刻,因为他们试图使角色适应规则。这个角色是用规则写的。

抱歉那里的简要讨论,但我认为这是一个重要的一方谈话。 Cam的观点不是萨尔图尔遵守规则,而是规则已经反映了萨尔瓦特的愿景。现在游侠被视为有动物伴侣和双重挥舞,因为这是戏剧性的。该类从基于许多角色的原型转换,然后将萨尔图雷写作角色Drizzt的写作,到受特殊表达的课程影响到D的特定表达的课程&D.这实际上发生了很多D.&D.最初创建了规则,以模仿吉克斯和阿恩斯逊作为孩子的读物,其中许多是着名的附录N.。现在D.&D规则在模仿D中讲述的故事时更具资格&D小说,这是他们自己品牌的幻想小说。这不一定是一件坏事,只要d&D小说覆盖了各种各样的Milieu,但如果有过多的遗忘境界,并且没有足够的Eberron,Dragonlance,Mystara,Dark Sun,BirthRight,Greyhawk和Appendix n,它可能会限制。是d&d一个角色扮演彩票查询表的幻想类型,或者是d的角色扮演彩票查询表&d幻想类型?这是一个又一个问题,但一个值得考虑的一个问题。

哇!

好的,所以我认为Salvatore的最初游侠受到旧游侠课的影响,随后的游侠课程是基于Salvatore的Ranger,因为它通过故事开发,但证据在哪里?毕竟,纳粹在舍伍德系列罗宾队是漂亮的坏蛋。也许崔斯特没有塑造要来的事情。知道的唯一途径是看到班级的发展,这是本系列帖子的整个原因。所以让我们来看看最初的游侠课程。

游侠首先出现在战略审查中。 1号。 2 1975年TSR发布的2时事通讯。海岸的奇才尚未重印所有早期的新闻通讯,所以除非您拥有龙杂志档案像我一样,你被发现的法律手段恰到好处。
游侠是由乔菲斯特,谁是加里·吉克斯的一名球员&D Game Group并最初被设计为一个“小班”的战斗男子。记得原来D.&D,有战斗男子,魔术用户和职员。盗贼是由加利福尼亚州的彩票查询表玩家创建的加里瑞士,优秀的迟交的主人航空彩票查询表(仍然是开放的)。 正式引入小偷的d&D came in the 格雷霍克补充,这也介绍了“小学阶层”的概念,与/帕拉丁成为战斗男子的第一个次级课堂。
 

Fischer以下列方式介绍游侠:
游侠是A. 战斗男子的小班,以许多方式与新的小级圣骑士相似, 因为他们必须始终合法或失去他们获得的所有福利 (当然,作为战斗机的经验)。

请注意,Fischer的Ranger是一个专门的英雄类,所以有必要的“合法”对齐,并且该角色如果它出于对齐而失去能力。虽然现代D的对齐规则&D是灵活的指导原则,提前版本的规则&D非常激励Michael Moorcock., Poul Anderson., 和亨利库特纳。在这种虚构的传统中,法律和混乱的力量具有物理表现,并且是真实的事情,不仅是道德结构。人们可能会争辩,托尔金的戒指周期适合Morgoth和Sauron代表混乱,但这将是一种解释。 Moorcock,Anderson,和Kuttner明确说明了混乱是一种生存和有形的东西。 D.&D'S早期规则反映了类似的神话环境。

除了作为“法律”的冠军之外,什么样的人在哪些人?

像战斗男人一样,他们的力量是他们的“主要需要”,但他们也需要至少12个的情报和智慧得分,至少有15的宪法。这些是非常严格的要求,因为只有9.26%的滚动15或给定的统计数据更高(假设3D6按照旧的学校方式的顺序)。玩家希望高度强度,因此要求意味着只有约1%的卷起字符将有资格。这是旧的旧化之一&D平衡课程用于彩票查询表。与其他类相比,课堂的能力可能是“不平衡”的或op,但滚动它们的稀有性被设计为对立。当然,游侠真的很酷,所以我只是“发生”滚动15,16,16和18的事实是完全可信的。这里的关键是在早期版本中,您不选择成为一个游侠,因为作为游侠是选择你的东西。


D.的球员&D知道每个班级都有一定数量的命中点,他们获得每个级别。这是早期游侠与其他战斗男子分开的方式之一。大多数战斗男子从一个命中骰子开始(1d6或1d8,具体取决于您使用的战斗规则的哪个版本),彩票查询表员从两个开始。马上,他们更加强硬,但这并没有告诉我们他们的起源。但是,“级别名称”。 D的早期版本&D对每个级别的角色具有描述性的名称,这就是玩家可以说“我是一个游侠侦察员”而不是“我是第三级游侠”。我实际上喜欢旧系统。它减少了“彩票查询表”的感觉,并增加了叙述的叙述元素。第一个级别的游侠是:跑步者,strider,scout,指南,pathfinder ...

你看到了strider吗?所以是的,它完全是Aragorn。凸轮在这里的钱上。此外,作为角色命中“名称级别”,它们能够施放法术。是情况,从第8级开始,游客获得一个第一级牧师拼写。在第9级,他们能够施放第一级魔法用户法术。最终能够在第13级施放最多阶级的第3级的咒语。
对于记录,第13级,游侠从每个Clercer和Magic用户拼写列表中了解三个第一级,两个第2级和1个第三级法术。这是漂亮的op,但他们需要很多经验到达那里。

为了“支付”这些福利,仿佛评分的限制不够(他们不是因为“滚动”),游侠有几个限制。所有这些都符合Cam的原型游侠的描述。这是一个不完整的列表:

  • 他们可能只拥有它们可以与他们一起的,并且必须向慈善事业捐赠多余的宝藏或商品。
让我们说如果你使用归属规则,那么哪个球员都不是DMS,这是一个非常大的限制。

  • 他们可能不会雇用任何男人身上的男子或其他仆人或任何仆人的任何仆人。
严格的DM将适用于整个方。让我们说,很多球员团体都有消费的Henchmen,而彩票查询表者则不能拥有它们。

  • 只有两个班级可以一起运行。
Legolas和Aragorn还可以。 Ranger Squad六不是。不是你可以首先诚实地汇出这些统计数据

对于限制来说,所有这些都适合孤独的凸轮描述虽然我想知道Tarzan所有的法术。显然,Tarzan的咒语是理解语言的东西......是的,就是这样。 Rangers也有额外的奖金,超越了额外的生命值和法术铸造能力......所以...... OP。

他们没有收到Prime Requisite体验奖金,而是在低级下获得“每3个赢得的4个经验点”。天啊!这是33%的体验奖金!闻所未闻。为什么要满足高度经验要求,当他们得到33%的奖金时?值得庆幸的是,他们同时失去了这个法术。


他们还有能力跟踪户外和地下城的生物,并且很难惊讶。

这是一个很大的一个,一个部分解释了为什么崔德琳戴尔三部曲中的Drizzt博尔斯克。

  • 所有游侠在对抗巨型阶级(Kobolds - 巨人)的怪物时,所有的游乐队都会获得特别优势。对于每个级别,他们获得了对抗这些生物的伤害,他们增加了+1,所以第一个级别的游侠增加了+1,第二级+2等。
好悲伤!对不起Kobold先生。你可能只有3英尺高,有1到3点击中点,但我们的赛跑者对你的“巨人”造成+2伤害,他真的讨厌巨人。

他们无法获得henchmen,但在第9层级,他们获得了“追随者”,可以包括是遗憾的,石巨人和金龙。动物伴侣怎么样?我得到的是。霍比特人的烧伤是一个丑陋的,吟游诗人显然是一个游侠,但金龙是什么?


你在这里看到的是一个受到托尔肯(Aragorn的小说的课程(Aragorn有一些小额魔法)和Tarzan(他有一大群忠诚的Henchmen,我们会说狮子队是狮子有点像一个是个是胆的)和杰克。你明白他们讨厌巨人吗?这是完全杰克。没有保证动物伴侣,但这是一种可能性。它也是随机确定而不选择的。

该类非常适合Cam的描述范围,但您仍然可以看到现代游侠的提示。它还为Drizzt系列进行了有趣的阅读,尽管他的角色是基于广告&D Ranger,您必须等待下一个帖子来查看课程的变化。请注意,没有盔甲限制,没有双重挥舞,只是仇恨的巨人,最终成为“喜欢敌人”。

2014年7月7日星期一

地下城和龙:第五版和“控制区”

回到2012年,我写了一篇博客文章讨论了每个版的地牢&龙作为其默认力学假设的一部分,龙具有微型用途.

让我以更清晰的语言重复这一点。每个版的地牢&龙是一种基于微型的战术角色扮演彩票查询表。

正如我在早期的帖子中写道的那样,这并不意味着没有缩版的人就是“玩彩票查询表错误”。我在每一个版本都玩过至少一个冒险&D且有很多规则,我的彩票查询表组要么忽略或添加,以使我们自己的体验更有趣。这只是我的团体已经修改彩票查询表的几种方法:

1)第1版广告都不是&D我播放的广告系列曾使用过武器速度因素或装甲级的修改。
2)我在第1版彩票查询表中播放,用于拼写脚轮的“拼写点”。
3)作为彩票查询表大师,我在3.x和4e中禁止了非合法的优秀圣骑士。
4)我有一个在他的广告中使用Arduin损坏系统的DM&D Campaign.
5)我从未使用Eldritch巫术的主动系统。
6)我将每一个种族都作为一个小小的行动(矮人把它作为一个自由行动)加快彩票查询表。
7)我曾经玩过的一个广告系列让我们在“游行命令”中将我们的缩影设置在戏剧上。无论房间的形状,我们的角色都是根据吟游诗人的故事时尚的形成攻击。我们可以在一个房间100' x 100'的中心,所有的近战攻击都将针对前排或后排的攻击,而没有人攻击中间的魔法用户。

我和这些群体一起玩的每一个彩票查询表都很有趣,因此这些群体都没有“错误”。这些小组都不是将彩票查询表播放到所写的规则。没有人 - 除了有组织的比赛外 - 应该扮演书面的规则。编写扮演彩票查询表的角色是为了适应当地的彩票查询表组。有两个关键元素允许在没有“破坏”彩票查询表的情况下。首先,D中没有赢家和输家 &D.唯一的胜利方式是获得乐趣和改变当地集团的规则是一种创造乐趣的一种方式。在他们创造更多无聊的短时间内,一些变化很有趣 - 总的来说 - 所以有关于电力缩放和蒙特哈尔运动的建议的余地,但目的是最大限度地提高乐趣。其次,大多数角色扮演彩票查询表 - 除了几个创新的独立彩票查询表 - 有一个彩票查询表硕士,他抚养彩票查询表,谁在当地彩票查询表组中的规则解释中具有绝对权威。只要彩票查询表大师都是公平的,侧重于让彩票查询表保持在他或她的团体中的球员的彩票查询表,那么包括什么规则或遗漏并不重要。

男人......这是很多前言信息。您可以阅读旧帖子,看看每种版本如何&D实施了使用所谓的“控制区”或“Zocs”的使用在较旧的帖子中详细介绍。短版本是:

原版(Chainmail):曾经从事近战的单位陷入死亡或失败的士气检查。

原版(备用战斗):未锁定战斗,但增加了“侧翼”规则格雷霍克补充。剑& Spells补充增加了机会的攻击。

D&D Basic(Holmes):对离开战斗的人的机会袭击。

D&D Basic(MoldVay):在后来版本中添加类似于“5英尺移动”或“Shift”的“防御撤离”。

第一版广告&D:撤回和后攻击规则的机会攻击(第69页)& 70 of DMG)



第二版广告&D:类似于第1(第81页)(重新修订的DMG页面81至84)

第三版D.&D: See image below.


3.5版D.&D: See image below.


探路者:见下面的图片。


第四版D.&D: See image below.


这些版本中的每一个都展示了战术WANGAME对每个版的战斗系统的影响。还应该注意的是,每个版本的彩票查询表都会增加有关您是否在控制区域以及您是否侧翼对手的影响的新层次复杂性。 Pathfinder,第3版,3.x和第4版都拥有遥控器的生物,扩大他们的控制区域,这些彩票查询表中的每一个都有关于如何影响您侧翼其他战斗人员的能力的具体规则。如果您阅读了早期的文章并检查了第1版DMG的页面,您将看到类似于以后的版本实现的规则,但您还希望早期版本创建了像以后的版本那样的酷炫图形表示。

第五版(在基本规则)距离趋势迈出了一大步,而且比最早版本的比赛都更加摘要。我争辩说,第五版是第一个版本,在缩影和仔细制作手工艺描述中,使得可以在没有房屋规则或下降规则的情况下运行战斗 - 尽管它仍然是指“正方形”是时候了。新版仍然包括机会攻击 - 一个坚定的控制概念区 - 如第74页所述。但不是列出像MoldVay,第1 AD中那样移动的特定距离&D,稍后的版本只列出了使用“脱离”动作的需要。脱离动作可以与战术地图一起使用,但不需要一个比旧的“防守撤离”在其描述中更叙述。 第27页的流氓课程暗示第五版的侧翼规则,这似乎并不需要考察,看看战斗人是否在对手的相对方面以需要图示的方式对齐。在潜行攻击下,如果您有优势或“目标的另一个敌人在它的其他5英尺处,那个敌人并不能够丧失,您可以在潜行攻击下,即”如果目标的另一个敌人“,那么敌人不会丧失伤害。卷。”这对简约和远离地图使用来说是一个非常大的转变。虽然5英尺的规则意味着使用地图,但可以很容易地假设从事近战的生物内部有敌人 脚。如果这替换了相对的侧面以获得优势,这是一个用于Mapless彩票查询表的福音。无论如何,它很容易适应。那么这是基于基本集的第5版的控制规则区域吗?

第五版D.&D:如果目标的另一个敌人在它的5英尺范围内,那么机会的攻击(强ZOC)和潜在的侧翼。 

星期二,2013年8月13日

地牢滚子 - 将随机桌改为桌面乐趣



2012年3月,保罗·佩尔斯举行的博客推出了一个Kickstarter.运动从原始的旧“随机地牢”图表中资助他所示的讲述高级地牢&龙邓耳硕士指南。 Kickstarter成功并提高了28,000美元。额外的资金允许休斯的时间为基于海报的快速而简单的地牢爬行板彩票查询表创建规则,并在名为Flash的彩票查询表版本上开始工作地牢盗贼这将被托管在网上,并免费玩任何想要体验叙事“像流氓一样”的人。

那比赛是现在可用这是一个人可以从这样的比赛中所希望的一切。球员从非常有限的职业选择开始......他们只能是地牢劫匪。新的字符课程,物品和招聘Henchmen的能力将被解锁,以便在过去的地牢抢劫者的成功退休。您希望能够购买食物,从而能够在地牢中处于某些景点吗?然后你需要一个字符退休为yeoman。你想聘请henchmen吗?然后一些幸运的SAP需要冒险,足以成为旅店的人。

由于随机性,彩票查询表是艰难的,而且是艰巨的,但在经典的肯斯特和德里的方式很有趣。生活便宜,死亡就在拐角处。除非你足够高的水平,否则在地下城的水平几乎是一定的自杀。彩票查询表比赛类似于Zork等旧文本的彩票查询表,但界面的结果更像是玩Dungeon Hack或其他流氓类似的彩票查询表。彩票查询表很有趣,我建议在网站上玩彩票查询表(只需点击上面的图片)。如果你喜欢这场比赛,就像我一样,只需购买海报的副本,并确保保罗获得了几个杜拉特的麻烦。

2011年12月9日星期五

是一个“真正的”地牢掌握了一个“消费的火灾?”

星期三的便士街机漫画完成了他们的“Conflux”故事情节,其中Tycho劝告Gabe为一群第4版D进行探路彩票查询表&D玩家。故事情节的主题呈现了一个“探路者是铁杆等旧版D&D“叙述,一个以Gabe结尾的人现在知道版本战争的恐怖以及他们为什么会发生。我们作为玩家有偏好。我们喜欢我们习惯的东西,并且改变有时很难适应。

我一直发现它有趣的是,我所知道的大多数玩家都愿意 - 如果甚至没有渴望 - 尝试新的彩票查询表系统,而且当他们最喜欢的角色在新版中发布彩票查询表时会在恐怖中反应。除了叫Cthulhu.,似乎如果彩票查询表有一个新版本,它在其玩家基地内有一个分裂。它已经发生了几次d&D.它发生在游客, 英雄系统, 吸血鬼/黑暗世界......和上。

在D的情况下&D,一些贬低最新版本的彩票查询表的人经常为球员和DM几乎类似于敌人的时代蜡怀旧。对于这些球员来说,过去是一个时代,球员在苛刻的地牢大师的狂热下死亡。由于这些DMS,在成功,或者因为它们而令人瞩目,这是使旧学校彩票查询表如此伟大的挑战,或者因为它们而令人瞩目的挑战。您可以在整个OSR球体中找到这种怀旧故事。您还可以找到彩票查询表假设玩家在任何特定时刻互相追溯并彼此背叛的伟大的故事。这是Tycho在Conffum Storyline中表达的观点。在故事情节的结局中引用Tycho,“真正的地牢大师是一个消费的火灾!”

这肯定是我曾经作为DM的第一个人的态度。他毫不犹豫地将巫师转变为斧头喙 - 鸵鸟和神话野兽的奇异组合。我感到羞辱。这个角色不是我自己的,我的朋友肖恩已经滚动了个性。他命名为角色甘道夫,我对年轻的法师寄予厚望。在所有诚实,在这个第一次彩票查询表体验之后 - 我以前曾经博成过 - 这真的是我在这一天玩这些彩票查询表的奇迹。

但是,对手DM只是玩彩票查询表,就像往往的方式一样,对吧?老学校D.&D是切断,DM是你的敌人,对吗?

旧规则书实际上是什么是DM的角色?
一个几乎在第一版广告的第9页上找到了支持此职位的报价&D Dungeon Master的指南。在该页面上,在讨论如何使用“徘徊怪物”时,加里·吉克斯在“如果一个方值得拥有这些野兽造成这些野兽......”似乎暗示了DM工作的残酷奇思妙想。但拿出这个语境的这句话让他宣传了使彩票查询表乐趣的宣传。引用,“如果您的工作作为DM已经足够了,玩家将在抵达时处理所有这些都可以处理, 让他们到达那里,给他们一个机会。彩票查询表是事情,一定的规则可能会被扭曲或忽视,支持彩票查询表。“
在这里,加里·戈顶似乎认为,DM的工作是为球员做出彩票查询表......包括弯曲规则对他们的青睐。引用第110页:
现在,然后玩家会通过他自己的没有错。他或她将正确地完成一切,采取一切合理的预防措施,但仍然肮脏的骰子卷会杀死角色。从长远来看,你应该让这样的事情通过,因为玩家在稍后的时间里用自己的怪异滚动杀死了多个对手。然而,您确实有权仲裁情况。您可以统治玩家,而不是垂死,被淘汰,失去了肢体,在一只眼睛中蒙蔽或调用一个相当严重的惩罚,仍然考虑到怪物所做的事情。当他们发挥良好时,它对玩家来说失去了乘客角色是非常沮丧的。

这里的Gygax认为不要让骰子妨碍玩家享受的方式。虽然我发现在上段中使用玩家和角色的使用。难怪有人认为d是d&D是关于“真实”的魔法,当你写下那个“一个播放器将没有自己的错。“玩家?!圣洁!
好的,所以广告&D DMG有一些评论,确保焦点在乐趣,而不是DM和玩家之间的竞争,但其他旧学校书籍呢?

黑社会和荒野冒险(原创D.&D)
(第6页)害怕“死亡”,每次都是风险,是彩票查询表中最刺激的部分之一。 因此,它使竞选裁判员包括与往来的遗传(SIC)一起包含的竞选裁判员与生存的合理机会......例如,毫无疑问,玩家的角色可以轻松地坠入坑三十脚深或进入一个充满中毒尖峰的浅坑里,在大多数情况下,这是非常不可取的.
即使在建议稀缺原始D.&D Rulebook,Gygax脱离了他在大多数情况下如何用保证的杀伤性的陷阱是如何“不受欢迎的”。

福尔摩斯基础
(第22页)在建立他的地下城时,Dungeon Master应该被......所以冒险者有合理的生存机会。 (第40页)陷阱不应该是“zap!你死了!”种类...
看起来好像福尔摩斯博士同意加里那种冒险应该挑战,但通过他的语言的使用并不是对抗性。

Moldvay Basic
(第60页)DM是重要的公平的,判断一切而不喜欢一边或另一方。 DM在那里看到冒险很有趣,每个人都喜欢彩票查询表。  D&D不是DM和玩家之间的竞赛!DM应该尽力在参加怪物的一部分或处理人物之间的纠纷时公正行动。
 与早期的报价不同,Moldvay报价的大胆和斜体强调是直接从书中的。 就好像他在当天看到的DM-Ing款式所看到的趋势是反应。 

我不相信D的规则&d倡导DM和玩家之间的对抗关系。 我认为他们始终将DM视为规则的仲裁者和乐趣的辅导员。 在我看来,它是个人EGO,有时赢得的自然愿望,创造了像Tycho喊叫的杀手DMS。

我自己的信条是,一个伟大的DM必须成为一个伟大的失败者。 是的,有时候怪物将获胜,但是当怪物正在失去时,DM是为了让玩家令人兴奋,并且当怪物赢得时。