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2020年8月31日星期一

Geekerati.评论:适用于勇敢骑士彩票查询表的硬币和血液第二版

 

2018年,Gallant Knight Games发表了一个扮演娱乐的角色对于硬币& Blood。该彩票查询表的设计是为了捕获第一代幻想角色扮演彩票查询表的自由形式机械感受以及严峻的黑暗幻想小说和表演的叙事语调。这是一个由原始D启发的彩票查询表&D和Kate Elliot的着作,Joe Abercrombie,Sarah Monette,Glen Cook,Anna Smith Spark,Scott Lynch等。

第一版对于硬币& Blood受批评者和彩票查询表玩家受到欢迎,仍然是互联网最大的数字RPG商店Drivethrurpg的“黄金”卖家。与彩票查询表一样成功,它是Alan Bahr的早期设计,并且有扩张和改善的空间。 BAHR在2018年和2020年之间做了很多彩票查询表设计,他认为这是第二版反映了多年来学到的课程的时间,并且他想在印刷版中释放那个版本,因为他认为最新的规则应该是如此美丽的。 。

所以他做了任何独立的设计师在这些情况下做的事情并推出了一个Kickstarter.。事实上,这是今天推出的Kickstarter(8月31日,2020年8月31日),并将在未来10天内运行(直到9月9日)。如果您想从Kickstarter获得其中一个优质书籍,您将不得不快速行动,尽管我确定了比赛将通过Drivethrurpg销售。在阅读此评论时,请记住一件事。如果您想在读取此操作后获得打印的副本,请务必备份kickstarter。与Drivethrurpg的书籍的印刷品质一样好,而且它们很好,与印刷店印刷勇士骑士相比,它们没有任何东西放在他们的全印刷运行产品上。

现在背景是照顾的,怎么样对于硬币& Blood作为一场比赛?

TL;博士是它反映了每一盎司的设计知识alan bahr在过去几年中学到了,并且是一个优秀和令人兴奋的设计。在阅读我的评论副本后,我立即支持Kickstarter。

现在越来越长。什么是好的,什么是坏的,而且......关于这个彩票查询表的令人敬畏。

好的

关于彩票查询表的第一件事是它的设置。严峻的黑暗是一个丰富的小说彩票查询表大师和玩家可以寻求如何玩的指导。幻想中的一些最好的小说是严峻的黑色类型。我自己的个人最爱包括Glen Cook's黑人公司系列,盗贼世界Anthologies,David Gemmell的搬运工故事,史蒂文布鲁斯特的Vlad Taltos.Tales,Andy Remic's发条吸血鬼Chronicles,Simon R. Green的鹰和费舍尔故事,凯特艾利奥的星星冠系列,以及包括Michael Moorcock,Brent Thaper,Karl Edward Wagner等等的长名单。  

与设置一样,Grimdark角色扮演会话可以漫步到过剩的路径。值得庆幸的是,Alan Bahr提供了一些关于如何更加乔阿伯格拉姆和少埃格勒·冯·托尔蒂斯·奥克斯坦的忠诚。添加到运行彩票查询表的建议(应该有更多),用于硬币和血液第二版提供一个很好的详细设置。它还包括史蒂夫钻石和Mari Murdock的两个音调结构小说

机械地,彩票查询表使用D20基于D20的角色播放彩票查询表的修改版本,我们都知道和热爱,包括一些最新的创新,如优势和劣势。在这样做时,它有机械师对较新英雄角色扮演和更老的粉丝吸引了更老的战术和自由形态彩票查询表。

例如用于的技能测试用于硬币和血液回应了MoldVay / Cook的假定力学(AKA B / X版)地下城& Dragons. 隐藏在彩票查询表机制的深处是一个基础技能系统,其中1d6抵抗困难。您可以在分解门/弯曲条中看到它,找到秘密门,找到基本/专家D的陷阱规则&D.在硬币和血液中,基本技能卷往往默认到需要在六面模具上滚动4+。这对于字符类中专门列出的所有窄类技能都是如此。有一个例外。小偷 具有广泛的技能奖金,增加了广泛的小偷相关任务。窃贼技能没有具体的特定细分,小偷课程中没有给出违约。缺乏特定技能很好,因为我们将在讨论下面的“专业”中。

除了技能系统回声B / x D&D, Alan Bahr互动来自“Die Tree”黑色黑客用于技能测试和一些其他彩票查询表机制。模具树或踩模机械是一种非常简洁的机制,其根系在earthdawn和arderace中。不是给播放器A + 1 / -1或+ 2 / -2修改器,该模具步骤机械师具有播放器滚动下一个更高/下模。 A +1芯片步骤将意味着通常为结果滚动D6的玩家,这将取决于他们是否接受奖励或罚款来滚动D8或D4。
 

彩票查询表的属性修饰符类似于OD的属性&D而不是更多现代版本。在对于硬币& Blood只有16次和更高的得分给出机械益处,只有6以下的人才会产生惩罚。这意味着什么是彩票查询表更加专注,尚未聚焦的统计数据。统计奖金是“煮熟的”对玩家有望拥有的东西,因此卓越的奖金是例外,玩家不需要把高统计数据滚动为“曲线”玩。我喜欢这个彩票查询表的焦点比统计数据更多地,这将阻止我在统计和角色创作的“坏”部分中的一个非常长的无聊讨论。

像许多彩票查询表一样,用于硬币和血液使用Armor类(防御)和装甲的组合作为减少损坏。在这种情况下,盔甲没有贡献“防御”,击中角色所需的数量,根本只提供损坏。这类似于海岸向导使用的系统星球大战佐贺版角色扮演彩票查询表。在这种情况下,Alan Bahr增加了盔甲的磨损和盾构规则的启发黑色黑客也是。

 

坏人

从非机械的角度来看,如果我要为文本添加一些东西,我会增加一些关于如何运行的建议,以便在如何运行它来保持它“严峻的黑暗”而不是“在游行中的谋杀流浪汉。“这是Michael Moorcock,Steven Brust,Thieves的世界船员,Brent Toors,Andy Hemic,David Gemmell,Glen Cook,Karl Edward Wagner和Cameron Johnston。虽然其中一些作者将某些类型的令人不安的暴力纳入他们的小说中,但它们通常不会沉浸在其中。对于硬币& Blood在提供上下文的开始时确实有一个强有力的免责声明,但我希望在这方面看到更多的DM建议。作为以前在“邪恶”运动中的人,我发现他们在处理道德复杂性时更有价值,而不是专注于血腥血液。有那些想要玩F.a.t.a.l的彩票查询表玩家。这不是他们的彩票查询表。这不是Edgelord彩票查询表和那些想要这种娱乐风格的人应该看看到达其他地方。尽管如此,它可以使用更多关于如何处理敏感情况或为现有资源提供书目的更多建议。

我喜欢这个彩票查询表中的99.99%的机械决策,但是有一个机械师,我真的不喜欢,这是字符生成期间的属性确定系统。 Alan Bahr拥有一个最喜欢的OSR风格彩票查询表的角色生成系统。他用它在他的其他一些“尊敬的骑士彩票查询表”中使用它 出版物。系统确实允许一些灵活性,但取决于你如何使用它的结果,以非常聚焦的角色,而且从来没有真正完成Alan希望做的事情。

它以3-18的六个核心属性的字符为直接向前始于前锋:可能,学习,洞察力,坚韧,敏捷和魅力。在我们继续之前,我以为我会让你知道我要花很多时间谈论这一点,所以你可能想跳到下面的“真棒”部分。有很多很棒的,但由于某种原因,统计一代系统会以错误的方式摩擦我。更讽刺的是,由于原型和不是彩票查询表的属性方法,生成系统对彩票查询表玩法没有太大影响。

在上述所有内容中,这是基本统计生成系统。

 

基本上,您滚动5个骰子,然后您可以根据您希望遵循上述算法为您的“最重要的统计数据”以及“转储统计数据”的最低模具来订购它们。你会注意到Alan写道,“这将为您提供一个特别好的统计数据,一个弱势统计数据,以及平均和良好之间的四个范围。”嗯......这并不是真的,取决于你如何安排统计数据。

以下分析基于我为演示目的写的一点RAMARMDOWD代码你可以在这里找到。如果您没有R-Studio并且只想查看所有输出,您可以找到它这个网页。但我也会很好,并告诉你一些真实的例子。 

从本质上讲,您有几个选择作为玩家。您可以选择成为具有一个奇妙统计数据和五个统计数据的专家,这些统计数据是所有意图和目的平均值。您通过滚动5个骰子来完成此操作,按顺序排序,并使用上述算法生成您的统计数据。为了参数,让我们说你滚动以下数组(我已经将它们排序到低电平)。

所以你有一个6,5,4,3,3。这实际上是一个非常好的卷。如果我们认为这些被添加到7个骰子的平均值,我们有13,12,11,10,10。在硬币& Blood,这些都不是特别的。但这不是系统。我们从12,11,11,10,10,10开始,然后遵循上面的算法。这样做,从高到低点,我们得到以下阵列。

一个非常高的数字,一堆直接平均数字,一个低数量但不足以足够低,以便惩罚(惩罚以6和更低开始)。

如果我们将其混在一起,仍然将最高价值放在我们的Prime Stat上,那么第二个最低,那么中间,那么第二高,最终在我们的转储统计数据上最低?这听起来很有趣吗?这就是我们得到的。

数字看起来更有趣,但除了我们仍然专注于我们的最大统计数据,仍然没有真正的影响。请记住,8年代没有罚款,12岁没有奖金。

让我们多一点混合一点,并没有把我们的最高统计数据置于我们的统计数据中的最高统计数据。这次我们将在第一点放置中间统计,第二个插槽中的第二个最低点,中间的最高,下一个最高,最糟糕的最后一个。这让我们如下:


在常规的D20彩票查询表中,这可能是最有趣的播放。这与来自各种版本的D读取的“一般主义者”阵列接近D.&D.唯一的是硬币&血液,所有这些统计数据仍然是“平均”,并提供没有奖金。将盐添加到伤口中我们可以有机械更好,但美观的吸引力,阵列最多18。

我知道我赞扬彩票查询表依赖原型而不是在彩票查询表中真正重要的属性。我仍然相信,但这就是为什么我发现这个系统奇怪。算法是新彩票查询表玩家的笨重。您可以添加骰子并减去前面的骰子,并且随着您的奖励,您可以获得一个具有一个好的统计数据的专家,或者您最终得到了非常接近的东西,非常接近您从滚动3d6,并且能够以任何顺序放置它们想。它只是在一个非常优雅的彩票查询表中袭击了我的内部。

我的第二次投诉是相对较小的。在小偷部分中没有提供各种小偷相关任务的基本号。规则部分说明大多数操作的默认值为4+,叙述者应该修改此操作。彩票查询表提供了一个非常有用的图表来执行此操作,但在小偷上课中提到它会很高兴。

武器规则很棒(见下文),但武器劣化规则看起来像他们需要修改以将机械师从“武器模具”系统更新到“级模具”系统。鉴于人们可以轻松地假设exbords和骑士对如何照顾他们的武器而不是magi等,这只是一个句子变化保持一致。

不是很多投诉,只是一个过长的投诉。

City Raid插图由Ger Curti
插图由Ger Curti

令人敬畏的

首先,我非常喜欢这个彩票查询表,我必须停止列出“令人敬畏的”额定物品,然后审查成为“只是复制规则”评论。 

硬币的一件事&血液恢复是旧金钱= XP从D的旧版本赚取机械师&D.我要写的是什么可能看起来反向直观,但这个XP系统实际上减少了“谋杀流浪汉”的冒险性质。 D旧版本的怪物&D被评为XP,以“击败”(通常被杀死),并且他们有多少宝藏。在新版本中,你几乎只有“击败”XP值。有什么钱= XP机械师会立即让人问,“我可以在没有战斗的情况下得到宝藏吗?”为什么?因为怪物通常比失败XP价值更多。当你从B / X增加“遇到关系”的旧规则时,Charisma成为“致富而不杀死”统计,结束“违规,睡眠,清除!”的循环。那d&D可以成为。可悲的是,艾伦不纳入遇到反应图表,但鉴于在部分逐步花费了多少时间为某些活动进行报酬,这笔钱= XP系统真的UPS“让我们找到其他解决方案,而不是杀死除杀死其他解决方案”方面彩票查询表。

对于硬币& Blood有一个名为infamy的新统计数据,反映了角色的知名程度。此统计信息会影响作业角色可以获得以及他们可以加入的组织。角色可以在呼应老奇迹超级英雄彩票查询表的方式中获得和失去声誉。 infamy也会影响任务支付多少球员,给他们一个高水平的XP奖金,通过影响付款,它也会直接影响XP。它还为那些想要反对玩家的人提供了一种诱惑。你的臭名昭着越高,人们就越了解你是谁,你拥有的姓名越多。好点子!
 

艾伦借了一个好主意恶魔主的阴影纳入职业。什么是职业?这是你的角色实际上是为了生活,与课程分开,可以是你想要的任何东西。它可能与您的课程有关,例如,一个小偷可以成为一个“猫窃贼”,但它不需要相关。也许你的小偷是一个保镖或徘徊的年轻贵族。您可以自由选择,并将其适合您想要的任何背座。专业确实有一些机械益处。它有助于人物进行技能测试。与您的职业相关的任何技能测试更有可能成功,因为您可以在技能卷上获得一步的模糊。非常好。允许灵活性和播放机构。

艾伦决定通过包括基于班级的武器损坏来融入我最喜欢的彩票查询表技工之一。例如,武器损坏的剑损坏是基于类的武器损坏而不是武器进行固定的损坏,而不是武器。武术中的课程比与他们不熟悉的人做得更多伤害。这是让法师使用剑的好方法,而不会改变平衡。他们仍然滚动D4造成伤害,但它们会看起来很酷。

彩票查询表有很多很多酷炫的课程,每个都有有趣的力学。我特别喜欢神经博士和他们的契约。协议制度非常令人兴奋,柔性,并适合格里姆达克主题。我也绝对喜欢纳入刽子手课......我们能说Gene Wolfe启发了?

彩票查询表拥有机械视角的最佳幻想融合之一。保持武器的可怕致命性(通过栅栏和另一个点头到漫游超级英雄),而不是放大损坏骰子滚动的情况。

魔法武器和魔术装甲如何存在的系统是真正令人兴奋的和叙述。当玩家滚动临界击中或在盔甲的情况下生存时,他们可能会将XP投入到该项目中。当他们致力于足够的XP时,武器获得了属性。这是一个非常好的“低魔法”技工,我崇拜它。

我可以继续上去,但我只会列出三件事我认为是非常好的设计元素的遗产经验规则,因为角色死亡和玩家转变为一个新的角色,严峻努力的概念,真正围绕生命成功,组织规则真的圆润了产品。

全面的

我的总体看法是,这是一个梦幻般的角色,扮演我喜欢和我的团队一起玩的彩票查询表。有更多的发展领域,所以我很乐意看到一些扩展,但这件事包装了很多拳。

你在等什么?回到踢球运动员。

哦,这与第1版非常不同。该版本很好,但第二版增加了这么多。




2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国彩票查询表场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然彩票查询表在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,彩票查询表的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D彩票查询表。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于彩票查询表的彩票查询表,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.彩票查询表会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑 铁德在贵族骑士彩票查询表中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的彩票查询表&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程Chainmail..规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规彩票查询表组一起玩的系统,但它也是比较许多现代彩票查询表玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了一个像现代彩票查询表那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,彩票查询表玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响彩票查询表平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的彩票查询表,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2020年7月23日星期四

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第2部分:Tony Bath会影响着名的附录N吗?



这是一系列关于英国警员场景对D影响的一系列帖子&D.可以阅读系列中的第一个条目 这里.

我们很久都知道Tony Bath的中世纪战斗规则影响了Chainmail的创造,因此d&D. Tony Bath是20世纪中叶越来越多的英国警员爱好最有影响力的成员之一。但我认为历史学家和粉丝通常忽略了他的影响程度,而是彩票查询表的类型也是如此。

Tony Bath的“中世纪战争彩票查询表和古代”是在1956年在6月/ 7月和8月/ 9月/ 9月的英国模特士兵协会的问题上发表的公告。Charles Grant and Rules“Errata”的批评在十月期间发表于同年。这些古老的规则在几种方面都很重要。他们是通过使用骰子来确定战斗成果的创新的早期规则,他们是中世纪和古代缩放战斗的最早规则之一。


巴斯还在1966年7月的一篇文章(51)中写了一篇文章Wargamer的时事通讯是一个“1066”作为其主题的问题,其中包含Phil Barker的有影响力的中世纪规则。 Wargamer的时事通讯由Donald Featherstone出版,他可以说是Wargaming Hobby最重要的福音学家,并且经常从Tony Bath,Charles Grant等贡献。福特通讨论了他1962年书中的浴室的重要性,并分享了他的规则的缩写形式战争彩票查询表。有趣的是,Featherstone在那本书中讨论了浴室的规则,包括浴室的赛马伯类运动的参考,其中浴室使用罗伯特E.霍华德的虚构设置作为战神运动的基础。这使得浴室的彩票查询表圈中的玩家可以混合和匹配古代的军队和“如果”在更历史上专注的环境中不可能的战斗,那么“怎么样?浴室的规则是吉克斯所知的事实,浴室使用了一个霍华德的环境(虽然没有魔法),可能是足够的证据,浴提供了一种临床预先征收的灵感,可以将幻想融入拾取的彩票查询表。通过gygax扩展。这样的断言将受到限制,但由于浴室的竞选并没有使用魔法而且霍华德在60年代普及的兴起。

然而,有额外的浴室潜在对古克斯的潜在影响:在附录N和D中的选择&D一般。事实上,在许多方面,可能有人认为,浴室提供了一种影响Gygax在选择适当的幻想Milieu融入桌面彩票查询表中的道路图。这条路线图在哪里?在古代家庭杂志的协会的页面中弹弓.


Tony Bath于1965年创立了古人协会大约20名成员的少数会员资格。该社会被创造为对古老战斗感兴趣的人来分享他们的研究,彩票查询表规则和彼此的见解。令人惊讶的是,社会今天仍然存在,并且随时可以在房屋通讯中提供回归问题。真正对我来说是英国彩票查询表场景的事情之一,至少是警惕场景,是如何激发,他们将维持业余爱好历史记录,并将内容为“非收藏家”受众制作。在约翰咖喱之间战锤项目的历史古人协会,人们可以以非常合理的价格访问大量较旧的材料。

在1967年1月发布的Slingshot第9期,Tony Bath写了一篇特别感兴趣的粉丝的文章地下城& Dragons。在题为“借助幻想小说的竞争”的文章中(第10页),浴室提供了一个相对详细的小说描述,这些小说可以作为对微型战争运动的灵感来源。 


浴室文章中包含的内容是什么?在文章中,他认为玩家会发现玩战争彩票查询表 他们自己创造的幻想世界的竞选活动优于 严格的历史戏剧,并认为使用幻想小说作为基础的优势之一是许多幻想世界附带的详细地图,可用于跟踪活动活动。此外,他提供了许多推荐的文学作品。如果在他的文章中,我将在浴缸中提供快速列出的励志来源列表,而不是发布文章的摘录。

  • 罗伯特·霍华德的赛马特里亚
  • Tolkien的“戒指之王”(SIC)
  • Edgar Rice Burroughs Mars和Venus Books
  • Fritz Leiber的Ne​​hwon故事
  • 罗伯特·霍华德almuric..
  • L. Sprague de Camp的三龙戒指, Zamba女王, Zei的手.
  • Leigh Brackett的火星故事。
在讨论有影响力的作品之后,浴室以似乎倡导原创角色扮演的方式讨论“王国结构”,并通过D名称级别字符预测后来关注域创建/规则&D作为他讨论中的领导层次结构类似于D中的讨论&D publications.

我们如何注意到上述灵感列表?除了Tolkein之外,Gygax声称对D的Milieu影响最小&D,所有这些作者都在初期划分&D写作和附录N.

我不能,并没有,请声称Gygax在他对巴斯建议的读数中。没有证据表明,许多想法同时都有人。我声称的是,巴斯的热爱与Gygax相同的小说,这是Gygax自己的彩票查询表规则是由浴室的影响,而Gygax本人已经发表过文章 Wargamer的时事通讯可能表明浴室的名单可能会激发Gygax,以根据他所爱的小说创建彩票查询表。



2020年1月22日星期三

柯南来到玩彩票查询表第1部分(OD&D)

从中检索的幻想背景WallpaperPlay.和卡通柯南图像托德捡拾
罗伯特·霍华德的小说(1906年的这一天出生),特别是柯南的故事,是激发最早版本的创作的故事之一地下城&龙角色扮演彩票查询表。这场比赛沿着将它移开的线路沿着早期的剑开发&由于彩票查询表已成为其自身的幻想小说,巫术根源再次通过各个阶段。

Preyhawk活动早期非常融合Howard,Leiber,Vance和Poun Anderson。 Blackmoor增加了更多的Vance一个不仅仅是一个破土线和科学幻想。 D.&d's“已知的世界”通过添加直接参考来加香料Clark Ashton Smith. 混合。虽然官方世界反映了整个幻想小说,播放的彩票查询表非常托尔克里恩斯。包含精灵,矮人,霍比特人(后来被称为半人数),激发了许多彩票查询表团体,以反映莫里亚探索的运动。购买 被遗忘的境界以及发展和出版蜻蜓模块,TSR开始生产更加托管的设置。

但是D.&d从不留下剑&完全是巫术根源。出版的黑暗的太阳设置,霍华德,Vance和Burroughs的混搭是这个论点的最佳演示之一,虽然疯狂富有想象力PlaneScape.,空间仓鼠被注入SpellJammer.和黑暗的童话故事启发了生长设置也是值得注意的。 D.&DAs幻想是一种比较邪恶的类型,比那些想要争辩的人更为曲折&D是“基于Tolkien”的幻想冒险。

Tolkien的影响是不可否认的,但他的世界并没有充满DragonBorn,Changelings,为现在的战争而建造的生活建筑,以及比赛的比赛从梦中的境界中举办主持人。这些都是现代D常见的比赛&D会话。彩票查询表设计有剑和巫术的敏感性,人类的意思是最常见的种类,但它已成为更多的东西。这是它自己的东西,但在那个歌剧融合了一系列大量的幻想小说,彩票查询表有一些方式保留了与其早期剑和巫术根的联系而不是成为“精灵彩票查询表”。剑&激发D的巫术小说&D是自由形式。它是在许多方面的类型中,从某种意义上是可能的。在附录n之前(励志小说列表AD&D驻地硕士硕士指南),有这种介绍“小棕色书籍“:

这些规则严格幻想。那些缺乏想象力的战士,那些
谁不’t care for Burroughs’John Carter正在摸索的火星冒险
通过黑色坑,谁感到没有兴奋,在阅读霍华德’s Conan saga, who do
不享受DE CAMP&普拉特幻想或弗里茨莱利弗’s fafhrd和灰色mouser
与邪恶巫术的剑挂起,不可能找到地下城&
龙的味道。但是那些想象力无所不知的人会发现
这些规则是他们祈祷的答案。通过我们邀请的最后一点建议
你读到并享受“world”真的是事实和魔法真的
作品!
快速浏览该列表看到虚构,其中包括飞过的飞艇的力量第八射线通过在高速度推动自己的天空,通过思考数学方程,暗污染的城市环境,人们被驾驶到斯宾塞·仙女皇后岛的奇特般的世界的冒险经历,其中烟雾与主角的角色,以及男人的故事当他们遇到青蛙的恶魔时,强大的武器和强烈的武器会逃离恐怖。在这些故事中的任何一个故事中你不会发现的是精灵,矮人或霍比特。

虽然附录N已经被许多人用作剑的最初的主要论点&巫术小说,我争辩说,一个人需要看看TSR制作的官方彩票查询表材料。他们包括柯南的统计数据和原始地下城的埃斯克&龙棉IV(神,半泻剂,& Heroes)并出版了一款基于Edgar Rice Burroughs的比赛巴尔索姆.

在这些影响中,Robert E Howard的创作曾担任过的灵感或直接适应更多彩票查询表公司而不是任何其他彩票查询表。 TSR适应了柯南的OD&D and AD&D并创建了一个致力于角色的彩票查询表角色。史蒂夫杰克逊彩票查询表生产了Gurps柯南。 Mongoose Publishing为第3版D生产了一系列柯南系列书籍&D. Modiphius目前正在使用他们在House 2D20彩票查询表系统中发布柯南彩票查询表。超越这些许可的适应(虽然OD&D适应可能没有获得许可),彩票查询表等狐猴的野蛮人,巫师(带剑&巫师补充剂),腐肉陆地,妖怪勋爵的阴影都欠这个巨大欢乐和忧郁的男人。剑&巫术是幻想角色扮演彩票查询表和柯南的主要影响力是剑的崇高& Sorcery.

那么角色扮演柯南冒险的彩票查询表的角色有多好,在风格和机械上都会刺激他?这是这一系列博客帖子的核心问题,答案是“取决于”。此博客帖子将专注于柯南呈现的版本地下城&龙补充IV:众神,半泻剂,& Heroes后来的参赛作品将审查正式和非正式的适应。这本书的海岸巫师缺乏他的条目,但我已经将信息转移到下面的字符表中。

来自Tsr的神,Demigods的力学,&英雄。由吉尔kane的插图。
这个简短的条目告诉我们关于地下城的设计的一些事情&龙和有多好,或者不好,他们正在模仿小说的特定品格。请记住,统计数据在出版后格雷霍克补充并因此反映了“替代战斗系统”作为官方的全部采用&D作战系统和小偷班的正式出版。小偷上课被创造了经过Aero Hobbies的加里瑞士在圣莫尼卡,加州并被纳入D.&D game via a加法并最终出版在Greyhawk补充中。

我们看到的第一件事是柯南被归类为盗贼的战斗机,实际补充的描述是“战斗机:第15级”和“第15级的战斗机也具有第9级小偷的能力。 “在“PER-GREYHAWK”补充规则中,设计师不得不打破规则,因为编写的规则来模仿他们认为柯南应该机械地看起来像什么。在od.&D只有Elves和Dwarves等Demihumans被明确描述为能够具有多个类。

在某种程度上,这是对所有人的争论,并对某种方式的争论以及仲裁壁在对话和DM菲亚特之外的某种方式的论点。小偷课是旨在模拟像灰色的哑客那样的角色,而是来自D的战斗人类&D Rublbooks可以同样适用于基本规则集的几个补充。我不反对有一个小偷上课,而这阶级的事情在多年来的情况下发展了有趣的方式,但我确实认为这场比赛本来会得到完全好的,因为它留下了战斗机,魔法用户和职员唯一的职员实际课程。鉴于Mouser和Fafhrd都是梦幻般的剑客,也是“盗贼”,有一个小偷课堂,不会特别好似乎是一种奇怪的方式。鉴于尤其如此盗贼在盗贼中有多糟糕。甚至没有让我开始在现实主义上效果,盗贼能够爬上墙壁,隐藏在阴影中,并且在没有其他人的情况下默默地移动。 

没有在Greyhawk补充中没有小阶级,柯南可能只被描述为战斗机。就是这样,作者展示了虚构英雄的仿真要求将规则修改为书面,即使对于柯南易于模拟的字符也是简单的。

对于所有讨论书面规则的讨论,您可能会认为我认为作者做了一些可怕的事情。恰恰相反。我认为,由于柯南要求房屋统治的原型中的基本角色,即使是基本的角色神,半泻剂,& Heroes告诉DMS开辟他们的彩票查询表彩票查询表,并不受书面规则的限制。正如Timothy Kask在这本书的介绍中写道,“正如我们再次上次的时间和时间一样,”规则“从未意味着不仅仅是指导方针;甚至不是真正的”规则“。”&D规则意味着促进戏剧而不是限制它。 “RAW”播放的论点不会受到TSR的大量促进,直到广告发布&D,甚至是锦标赛的目的,而不是房子的目的。 

神,半泻剂,& Heroes是一个奇怪而精彩的书。一方面,它试图显示DMS如何修改规则,以创建最适合彩票查询表组的彩票查询表类型。另一方面,它被编写为“最后一次尝试描绘40+级别的荒谬”。它意味着展示了甚至是“最强大”并不是易嘲讽的水平,并且在较低级别的戏剧中可能会有趣。然而,它成为许多怪物的动物园被球员人物被杀;它有所作为。

除了一个充满神话的书中,作者只包括两个不是“现实世界”的泛瓜的书。他们选择为柯南世界和埃斯克的世界提供统计数据,同一硬币的两侧。剑中的两个最好的人物&巫术小说。在这样做时,证明了柯南和剑的核心&巫术是为了创造d&D.

柯南将在稍后在两年后在TSR产品中出现在两个不同的彩票查询表系统中的统计数据,但这是对下一个博客文章的讨论。


2019年12月5日星期四

OD&D的主动:记住D&D战斗是“更简单”,比5e更容易理解?我也是。 (第2部分)

Copyright Jody Lindke 2019
两周前(抱歉休息,但感恩节),我发布了一系列文章,讨论了早期版本的复杂性地下城& Dragons角色扮演彩票查询表。每一个新版本的d&D彩票查询表,一些玩家喜欢重新热衷于理解玩彩票查询表的更容易“在当天回来”。事实是,旧彩票查询表非常复杂,很难理解新胚胎。哎呀,作为一名经验丰富的彩票查询表玩家,我遇到了解如何玩OD&D (那是小棕色书籍)只能弄清楚如何玩Chainmail.因为我的经验玩战锤幻想。

虽然这是有趣的,但这不是这个系列的意图。这只是为了展示OD如何复杂&D战斗是,后来复杂的基础和广告&D也是如此,从小棕色书籍开始,向前迈进各种补充剂和官方文章,以扩大战斗规则。

前几篇文章将涵盖以下主题:

1)倡议 - 转弯令。谁先走了,何时以及如何去?
2)打击和损坏的人物和怪物,为什么我们有这么多子系统?
3)扩展与Greyhawk的彩票查询表......(其次是其他补品)。

od.&D有两个主要子系统,Chainmail.和“替代战斗制度”。规则中有许多对Chainmail的引用,这表明使用ChapMail是玩D的可能方法&D,即使大卫荣恩 明确表示这些规则被扩展并改变了随着时间的推移。这里有些例子:

  • 第5页,男人& Magic (Book 1 of OD&d),规则列出了“推荐设备”下的Chainmail。 
  • 精灵(男性的第8页)&魔法)“也获得了所指出的优势Chainmail.规则......“ 
  • 半场(第8页)“他们将与导弹具有致命的准确性,如此详述Chainmail.。“
  • 战斗能力(第18页)“与Chainmail幻想规则结合使用,如本文的各个地方修改......”
  • 在怪物的第5页&宝藏“特殊能力功能通常如此Chainmail.。“ 
  • 第5页的怪物&宝藏“战斗在Vol.IT”中详述了
  • 第25页的一卷。 III(黑社会&荒野冒险)“土地战斗:基本系统是从Chainmail..,一个数字代表一个人或生物......“
这些只是本书中的一些例子,他们遗漏了“替代战斗系统”的简要提示,所以它很清楚,无论是彩票查询表的创造者是否已经开始Chainmail.并且正在使用规则假设的替代系统来玩Chainmail..是可能的。没有地方比缺乏倡议规则更清晰。第一次提及倡议过程在书籍中的“空中作战”下,在那里他们建议同时运动。土地战斗没有这样的建议,所以我们没有在OD中没有书面倡议制度&D书籍,必须看Chainmail..对于我们的解决方案。谢天谢地提供这种解决方案。

链条邮件的主动是什么样的?有一个 “移动/抵消”系统和同时系统。自本书III以来 特别建议同时系统为“空中战斗”和 “海军战斗”,但不是“土地战斗”,我将假设这一点 初始计划的标准方法遵循“移动/抵消”系统 Chainmail.. 这是该系统的简要分解。

忽略分裂(由某些部队类型的导弹火),通过火灾,火炮和导弹火灾,系统遵循简单的格式。

  1. 每个玩家滚动1d6。具有较高辊的播放器首先移动,下辊移动第二辊。高灵敏度或类似的修饰符。
  2. 所有运动毕竟,玩家解决了任何近战咒语。 
在转弯序列的初步讨论中,没有办法确定近战中的谁。事实上,基本的近战决议是同时本质上,“在两名球员汇款后,通过战斗表向他们分配给他们的骰子数量,伤亡被删除,检查两次对手的士气(Chainmail.15)。“在基本倡议系统中,所有战斗都是同时的。然而,该系统专为大规模战斗而设计,其中数字代表实际人数为1:20的比例,我们在书中稍后会获得更详细的账户确定谁先在人对男人的战斗中首先。


从这一点开始,我们知道在桌子上的3英寸范围内时,人物进入近战战斗(在OD中30英尺&D每本书III第8页)。我们还知道战斗不再同时,如果你杀死你的对手没有回报。这使得第一个重要。那么,谁先走了?

  1. “攻击者”是第一个选择。人们想象攻击者是将图中的玩家进入3“并启动了战斗。
  2. 除非防御者有一个阶段的武器,否则两个课程更高,或者防守者从上面战斗......“你不能赢得anakin!我有高地!”
弄清楚谁有高地很容易,但这些武器“课程”是什么?这些列在第41页的图表中,但我在下面发出了一个新版本,以参考。

武器类旁边的武器旁边有更高的武器引用更长的武器。这是上面提到的武器课程的地方,如果防守者有两个比攻击者高的武器,那么首先是后卫攻击。例如,如果一个带有剑的战士向一个带有梭子的男人,它是第一个(12的尖骑士)(12比4)。

值得注意的是,谁首先行动可能会在第二轮和后来的战斗中改变。如上所述,第二轮的第一次攻击是:
  1. 除非......
  2. 对手有一个武器两班,或者
  3. 对手正在从上面战斗。
如果我们假设上面的同样的“剑与派克”情景,那么第二轮袭击第一次打击的角色将从Pikeman转向剑客。这将反映剑客越过梭子鱼,并在战斗的现有分钟内关闭距离。 od.&D是微小的战斗轮。如图III所示(第8页)(第8页)“运动在大约十分钟的细分中......近战是快速和激情的。每圈有十轮战斗。”分钟长的战斗回合有助于解释为什么灵活性在主动系统中没有发挥作用。这提供了一种逼真的,如果复杂的主动制度,用于战斗员如何在近战中彼此接触。

现在我们对近战秩序有了基本的了解,我们可以问“分裂和导弹火”和“通过火”,因为这些可能会发生在近战之前。 “分裂和导弹火灾”是特殊的轻马队伍拥有的相对独特的能力Chainmail.。第12页Chainmail.规则本,它描述了“分裂和火”如下,“允许弓箭武装骑兵来执行这种类型的运动。为了完成分裂和火灾,马弓箭手达到正常运动的一半,立即进行导弹火程序并继续迁出其正常运动的平衡,而不是超过其正常运动的一半。在烧断期间,马弓可能被对手导弹部队被解雇。“

虽然可能会被诱惑将“分裂和火”的行动限制在D培训的部队&D,似乎并不是这里的意图。虽然这种行动是由蒙古骑士的启发,但事实上,移动行动是由马而不是弓箭手,允许在运动期间射击的能力。这似乎暗示了OD中的任何戴上战斗人员&如果他们掌握弓箭,则应允许这种能力。Chainmail.男人幻想供应部分说明,精灵可以徒步移动和火灾。

您将注意到,即使这种情况发生在战斗的“导弹”阶段,也会注意到“马弓箭手在”运动期间“的引用。这是因为“通过火灾”的可能性,它允许“静止导弹部队......将通过火灾传递给任何在其导弹范围内的导弹范围的任何敌方单位。这将是包括任何敌军分裂,经过或充电导弹部队。“这意味着在战斗回合的两个可能的分段期间,战斗轮的“导弹火”组件实际上发生。它可以在运动阶段“在转弯的半移动部分”或导弹战斗阶段期间发生。

虽然这一过程起初似乎简单,但它被导弹武器的火灾规则的速度混淆,州,“弩手,弓箭手和长带可以每次转动。如果弓箭手和长带不会移动并且不是在末端融化转弯,他们可能会射作两次。“静止单位射击的能力两次为规则增加了一些复杂性,因为这可能意味着导弹单元在“通过和火灾”期间发射一次,并在“导弹火”阶段在战斗中,或仅仅两次“导弹火“阶段。

这一切都使得一个具有动态现实主义的极其复杂的倡议制度,但是除了简单之外。让我们用四个战斗人员之间的简单战斗来说明这一点:(a)人类剑客,(a)一个人的弓箭手,(b)一个妖精矛盾,(b)一个妖精弓箭手。这些战斗人员在清算中相遇。


地形骰子禾和令牌桌面2分钟.

为了参数,我们会说,A组赢得初始卷并首先移动,并且正方形代表10英尺,而是用于D的早期版本的标准&D.使事情简单,我们将假设所有数字都可以在战斗期间移动12“。这个例子只会涵盖主动性而不是解决方案。

拥有第一次运动,剑客急于关闭朝向妖精矛盾的距离和收费。因为他在妖精弓箭手的范围内,他触发了朝向妖精矛盾的方式。假设Goblin Archer未能杀死人类剑客,那个角色可以在Goblin Spearman的3“之内立即进入近战战斗。

地形骰子禾和令牌桌面2分钟.

由于人类剑客可以移动12“,并且由于我们统治它幸存下来,它幸存下来”通过“火灾,因此该数字可以继续,直到它是基地与妖精矛盾的基础接触,并从事”充电“移动。这将允许事实上,如果他在战斗中击败了妖精矛盾,人剑客将继续移动。

现在,球员A已经移动了所有所需的战斗人员,在这种情况下,只有人类剑客,玩家B有机会移动。看到有一个弓箭手,玩家选择不搬家和遭受“通过”火灾。

所有的运动都完成,现在是近战的时候开始了。值得注意的是,Goblin Archer不一定在Chainmail国家的“导弹部队”的第15页的战斗中,“导弹部队与形成防守线路的其他脚步可能”拒绝“战斗并返回3”的战斗范围。但是,如果近潮的另一个人被杀死或驱逐,导弹部队必须战斗,如果攻击者能够继续行动。“在这种情况下,人类剑客被指控,如果它杀死了Goblin Spearman,那么就会受益匪浅。由于这是1:1战斗,我们会将弓箭手返回1“而不是将其移开地图。

地形骰子禾和令牌桌面2分钟.

现在,两个近战装置接触并完成运动阶段,我们必须解决导弹战斗。人体弓箭手(a)尚未移动,从而可以在对手下射击两次。人类弓箭手可以选择在刀锋弓箭手中射击两个镜头,在地博之间分开它们,或者在Goblin Spearman中燃烧。他们能够这样做,因为作为一个“弓箭手或龙宝手(他们)可能会发现介入军队,友好或敌人的头部,提供他们的距离超过3”。间接火灾减少了三分之一的武器的范围。间接火灾自动将目标分类为下一个更高的盔甲类别......“Goblin Archer,已移动3”以避免近战,只能触发一次。这些镜头将同时解决,因为它们彼此开火。

完成了导弹阶段,我们解决了近战。在我们的例子中,我们有一个剑客攻击矛盾。如果两者都是挥舞着剑(武器级别4),人类剑客将先走,但是妖精是一个矛盾(武器级8),比人类高2级,从而首先是妖精攻击。如果人类的生命,那么它可能会再次罢工。这两个数字被锁定在近战战斗中,直到另一个人被另一个被杀死或路由。这里有一个严格的控制区域。

如果所有的战斗人员存活,那么新的卷就是一个新的卷,战斗开始于动作开始,然后导弹火,然后近战。在第二轮近战中,人类剑客将首先攻击,因为它有一个武器2级或比对手更低,并且已经设法通过武器的范围。

正如您所看到的,这是一个非常复杂的系统。它可能比实际播放更复杂,但是通过它贯穿它,我认为它是一个非常可行的系统,这些系统将从更清晰的写作中受益。它也是一个系统,我可能会在将来几次会议中尝试使用。

下一篇文章将讨论如何使用的是如何击中和损坏对手Chainmail..基于系统的战斗系统而非替代系统。

2019年11月12日星期二

记住D&D战斗是“更简单”,比5e更容易理解?我也是。第1部分:一些最初的想法


Gamergrls.由乔迪林克©2011
早在2019年9月凸轮银行对人们写了一篇简短的回应,争辩说,当战斗比第5版的地下城更容易学习和发挥作战时,他们认为他们错过了“博彩的好的”日“&龙。 CAM的响应是直接的和到这一点。


我的回复是比凸轮的一个小傻瓜,并包括对武器的引用&第1版的盔甲图表 AD&D Players Handbook(SIC)。

我们每个人都在制作的观点是,这是一个旧版本的神话&D是“规则光线”,更容易学习较新的彩票查询表玩家,或者由于他们的易于比赛而闻名于最近的彩票查询表版本。地下城&龙一直是一个复杂的比赛,与战斗规则,可能是恐吓新的彩票查询表玩家和退伍军人彩票查询表玩家。

我一直是地牢的粉丝&龙,我有乐趣的乐趣。是的,我甚至喜欢第四版D.&D。我认为它在心脏下有一个很好的张力平衡&D系统,是否专注于扮演战术战斗的角色。每个版的彩票查询表都试图落在中间的某个地方,允许玩家有利于每种彩票查询表的玩家来拥有良好的体验,但我认为第四版在两者之间击中了几乎完美的平衡。我也会争辩,这可能会震惊一些人,而且它不如前面的大部分版本的战术战斗比赛。这尤其如此第3版,这是有史以来设计的战术冲突战斗的最粒度模拟。 

第3版中有很多子系统,您可以通过使用技能卷和随机遇到而无需DM来基本上单独播放“SimTavern”。我不是作为一个关键陈述。这是一个显着的成就,吸引了一个大量的彩票查询表玩家,其中包括我作为卡载人的成员。我使用了很多小时Gurps.英雄系统做到这类彩票查询表,并且在第3版之前我从未想过D.&D是一个很好的“思维”RPG。

但这篇文章不是关于潜在的技能制度以及它可以用来模拟贝叶斯的彩票查询表的白日梦日的日常活动。这篇文章是一系列关于D的一系列帖子&D战斗以及它一直是多么复杂。这个系列将涵盖原住地牢房& Dragons,使用两者Chainmail.替代战斗制度变体,基本d&D (Holmes, 铸模/厨师, 和蒙泽尔),AD&D 1st Edition, 和AD&D 2nd Edition.

今天的帖子只是关于帖子系列帖子的动机的概述,这是一个争辩认为从未成为D的真正简单的时代&D战斗。随着上面的凸轮,每个版本都有问题,彩票查询表玩家适应了这些问题。聪明的人被D混淆了&d开始。如果你读了着名的前几个问题阿拉姆斯和游览Fanzine(您可以在此处从源头订购它们),您会发现一些早期的彩票查询表玩家误解了法术系统和Lee Gold最初认为节省投掷基于滚动2D10并将它们放在一起。

Lee Gold讨论基于2D10加入的假设保存漏洞

虽然现代彩票查询表玩家可能会奇怪像Lee Gold这样的彩票查询表设计师如何拥有这种假设,但只需要看几个较旧的二十个骰子,以便他们被编号为0-9两次。因此,似乎自然地推断,替代战斗系统和节省投掷系统基于其中两种骰子的卷加到一起。更明确的版本更明确地讨论了这一点,并包括如何将这些骰子转换为“真实”二十面骰子的建议。

现代彩票查询表玩家的优势在于建立了几十年的规范基础。早期彩票查询表玩家没有。这是早起的d&d甚至比今天的比赛更令人困惑。虽然我将在下一个帖子中争论使用链条系统的d &D战斗甚至比今天的比赛更令人困惑,甚至对于在扮演角色和现代缩放彩票查询表中具有强大建立的彩票查询表玩家。如果我没有玩战锤,我就会在黑暗中播放链条帆船,甚至多次阅读规则。虽然在检查这些规则后,但似乎没有人实际用于D的规则&D,我认为他们会很好地工作,热切地想试试我的手。

明天,我将达到D.&d chainmail。目前,我想知道你是否已经尝试过它。