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2020年8月7日星期五

新的Hellboy RPG来到你的方式

 
2018年5月迈克游戏推出了他们的Hellboy微型棋盘游戏在Kickstarter上取得巨大成功。游戏使用简单的力学,并有一些美妙的看起来微型。如此精彩的是,我非常诱惑启动Hellboy RPG活动只是为了让MiniS使用。我面临的困境是设置用于播放Hellboy游戏的规则。我拥有Hellboy源书和角色播放游戏通过史蒂夫杰克逊的游戏,但我从来没有对Gurps作为电影游戏的发动机感到满意。
 
 
 

尽管我喜欢史蒂夫杰克逊的游戏,以及尽可能多的Gurps产品,但它总是很难找到一个愿意学习极其颗粒规则的小组。是的,可以留出80%的规则并使用易于理解的系统播放Gurps-Lite游戏,但我通常有一个想要充分利用系统功能的球员。他们希望其他玩家这样做,这需要花时间学习和利用所有的相互作用等,这通常比我的大部分游戏组都要多。这是我们集团的Gurps爱好者的案例之一是热情地玩耍,因此我们最终播放了其他游戏。 Gurps是Gurps,而Steve Jackson游戏是Steve Jackson Games,源书是详细的,它们对任何系统都很有用。所以......仍然让我留下了什么系统运行的困境。

我的顶级竞争者是直流英雄,Marvel Saga,微小的上级,现代,和伽玛世界(4E的一个),但我认为这即将改变。

麦克游戏本周宣布,只是发布#genconnline,他们将释放一个新的Hellboy角色基于D的游戏&d第5版规则集

当主导规则集开始应用于任何和所有设置时,我总是持怀疑态度。 D20爆炸看到了一系列糟糕的设计游戏,试图在“广场”中挤压“圆形”,即第3版D&D.这并不意味着每次创建D20游戏都是失败的。事实上,绿色罗宁(Steve Kenson和Crew)的一些非常有创意的设计师能够使超级英雄类型适应D20系统的灵感机械师。他们通过不适应D20规则来实现源材料,而是将D20规则适应Milieu。当他们改编星球大战到D20时,海岸的奇才做了类似的事情。海岸星球大战规则的奇才改变了核心规则以适应该设置。我争辩说他们不太走得太远,但最终结果仍然是一个非常可行的比赛。


这让我想知道梅兰的方法是谁。他们是否尝试将圆形Hellboy设置进入Square 5E规则集或他们试图修改5E规则设置,直到它是圆形的?这样做允许易于学习熟悉5e的玩家,同时仍然保持了让这些设置变得愉快的。

我们将无法看到完整的QuickStart规则,以便在kickstarter在本月晚些时候推出此问题的明确答案,但看看其中一个预先生成的角色表给了我们一个线索。让我们看看Mona。


从快速浏览角色表,我们可以看到设计团队创造了旨在使核心5E基金会的机械机械贴合的一些方式,而不是另外的方式。我看到引用“伤口水平”和“原始功能”,可以创建新的机制或利用现有的机制来创造新的效果。这看起来都很有希望,但我确实看到了一个让我担心设计的一个元素。看看B.R.P.D的武器伤害。 sidearm。它看起来像2D10伤害。这对5E的手枪造成了很大的伤害,足以在标准5E规则下一次击败您的平均第二级字符。

“但是枪是致命的,”你说?好吧,剑,斧头,箭头和梯队所以。你有没有见过一个狼人对弹道凝胶假人做了什么?这不好。事实是,损坏力学被设定为“英雄主义”的水平,你想要一个游戏感受到。游戏必须平衡慢速和沉重的战斗,持续太多战斗轮次,以球员人物忍受足够的伤害感到英雄的能力。鉴于有一个“伤口”机修工是什么意思?这是如何运作的?损坏系统如何不同,玩家会感到“有趣”?

这些是重要的设计考虑因素。玩家喜欢觉得英雄。最受欢迎的游戏系统,基于Wargame和FreeForm的原因是他们的流行,它往往是因为他们有助于英雄的戏剧。大多数玩家对脆弱性满意的日子已经一去不复返了。我爱我的b / x d&D,但我的球员发现它压力很大,不要因为我想要的系统而享受。

这与Hellboy有什么关系?我要发挥那些想要在Hellboy的人的大多数人来说,想要成为Hellboy和他的团队的“史诗”,而不是RPG相当于脆弱的红色衬衫。即使在漫画书中也死了很多代理商。但请记住,很多反叛分子在星球大战中死亡,大多数人都不想成为船员被达斯·瓦勒割下来的船员。

目前的游戏是否效仿了这一点?我不知道,但武器伤害让我担心。

这并不意味着我不兴奋。我是。我拥有旧史蒂夫杰克逊RPG。我拥有Hellboy棋盘游戏,这是很有趣,我会在出现时支持新游戏。

2014年8月4日星期一

硕士在Kickstarter上推出新的Dungeon爬行游戏



硕士是在2008年由Ronnie Renton创建的,他使用了他作为前全球游戏研讨会的营销总监的经验,以创建一家致力于将游戏玩家带来最好的幻想和科幻游戏以实惠的价格。在最近游戏研讨会似乎已将其专注于知识产权开发和高端专用业余爱好产品,硕士学位非常适合在合理的预算上获得游戏玩家可玩的游戏。



我一直是梅兰的粉丝 矮人王的举行游戏设计杰克·桑顿谁以前曾在血液圈种这样的GW产品上工作过 黑暗的阴影运动以及几天的几本战争军书。我发现梅兰产品中的缩放比率的价格将它们放在更合理的爱好方面,但绝不是游戏廉价。他们的游戏的规则很简单,但我一直希望他们会逐渐脱离它们并创造一个更全面的地牢爬行游戏。我的希望 - 他们暗示的人可能会在Kickstarter视频中实现 - 这是 地牢佐贺岛,续集线到矮人王的举行,将有这些规则。



新的邓耳佐贺:矮人王的任务梅兰在Kickstarter上发射的游戏只有一个承诺水平,价格为100.00美元,它进来是莫兰德迄今为止的更昂贵的产品之一。这对Mantic的类似价格火星攻击游戏,但火星攻击带有39个缩影,地形等地牢佐贺岛目前有22个优惠。随着延伸目标达到和越来越多的人来说,这个数字可能会增加。如果是火星攻击Kickstarter认为,去年的麦兰跑了任何迹象,那么梅兰最终会在项目结束时向支持者提供大量的价值。

肯定的是,我将通过梅兰推出这个最新的项目,我期待着看到接下来的东西。