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2020年7月23日星期四

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第2部分:Tony Bath会影响着名的附录N吗?



这是一系列关于英国警员场景对D影响的一系列帖子&D.可以阅读系列中的第一个条目 这里 .

我们很久都知道Tony Bath的中世纪战斗规则影响了Chainmail的创造,因此d&D. Tony Bath是20世纪中叶越来越多的英国警员爱好最有影响力的成员之一。但我认为历史学家和粉丝通常忽略了他的影响程度,而是游戏的类型也是如此。

Tony Bath的“中世纪战争游戏和古代”是在1956年在6月/ 7月和8月/ 9月/ 9月的英国模特士兵协会的问题上发表的公告。Charles Grant and Rules“Errata”的批评在十月期间发表于同年。这些古老的规则在几种方面都很重要。他们是通过使用骰子来确定战斗成果的创新的早期规则,他们是中世纪和古代缩放战斗的最早规则之一。


巴斯还在1966年7月的一篇文章(51)中写了一篇文章Wargamer的时事通讯是一个“1066”作为其主题的问题,其中包含Phil Barker的有影响力的中世纪规则。 Wargamer的时事通讯由Donald Featherstone出版,他可以说是Wargaming Hobby最重要的福音学家,并且经常从Tony Bath,Charles Grant等贡献。福特通讨论了他1962年书中的浴室的重要性,并分享了他的规则的缩写形式 战争游戏 。有趣的是,Featherstone在那本书中讨论了浴室的规则,包括浴室的赛马伯类运动的参考,其中浴室使用罗伯特E.霍华德的虚构设置作为战神运动的基础。这使得浴室的游戏圈中的玩家可以混合和匹配古代的军队和“如果”在更历史上专注的环境中不可能的战斗,那么“怎么样?浴室的规则是吉克斯所知的事实,浴室使用了一个霍华德的环境(虽然没有魔法),可能是足够的证据,浴提供了一种临床预先征收的灵感,可以将幻想融入拾取的游戏。通过gygax扩展。这样的断言将受到限制,但由于浴室的竞选并没有使用魔法而且霍华德在60年代普及的兴起。

然而,有额外的浴室潜在对古克斯的潜在影响:在附录N和D中的选择&D一般。事实上,在许多方面,可能有人认为,浴室提供了一种影响Gygax在选择适当的幻想Milieu融入桌面游戏中的道路图。这条路线图在哪里?在古代家庭杂志的协会的页面中 弹弓 .


Tony Bath于1965年创立了古人协会大约20名成员的少数会员资格。该社会被创造为对古老战斗感兴趣的人来分享他们的研究,游戏规则和彼此的见解。令人惊讶的是,社会今天仍然存在,并且随时可以在房屋通讯中提供回归问题。真正对我来说是英国游戏场景的事情之一,至少是警惕场景,是如何激发,他们将维持业余爱好历史记录,并将内容为“非收藏家”受众制作。在约翰咖喱之间战锤项目的历史古人协会,人们可以以非常合理的价格访问大量较旧的材料。

在1967年1月发布的Slingshot第9期,Tony Bath写了一篇特别感兴趣的粉丝的文章地下城& Dragons。在题为“借助幻想小说的竞争”的文章中(第10页),浴室提供了一个相对详细的小说描述,这些小说可以作为对微型战争运动的灵感来源。 


浴室文章中包含的内容是什么?在文章中,他认为玩家会发现玩战争游戏 他们自己创造的幻想世界的竞选活动优于 严格的历史戏剧,并认为使用幻想小说作为基础的优势之一是许多幻想世界附带的详细地图,可用于跟踪活动活动。此外,他提供了许多推荐的文学作品。如果在他的文章中,我将在浴缸中提供快速列出的励志来源列表,而不是发布文章的摘录。

  • 罗伯特·霍华德的赛马特里亚
  • Tolkien的“戒指之王”(SIC)
  • Edgar Rice Burroughs Mars和Venus Books
  • Fritz Leiber的Ne​​hwon故事
  • 罗伯特·霍华德 almuric. .
  • L. Sprague de Camp的三龙戒指, Zamba女王, Zei的手 .
  • Leigh Brackett的火星故事。
在讨论有影响力的作品之后,浴室以似乎倡导原创角色扮演的方式讨论“王国结构”,并通过D名称级别字符预测后来关注域创建/规则&D作为他讨论中的领导层次结构类似于D中的讨论&D publications.

我们如何注意到上述灵感列表?除了Tolkein之外,Gygax声称对D的Milieu影响最小&D,所有这些作者都在初期划分&D写作和附录N.

我不能,并没有,请声称Gygax在他对巴斯建议的读数中。没有证据表明,许多想法同时都有人。我声称的是,巴斯的热爱与Gygax相同的小说,这是Gygax自己的游戏规则是由浴室的影响,而Gygax本人已经发表过文章 Wargamer的时事通讯可能表明浴室的名单可能会激发Gygax,以根据他所爱的小说创建游戏。



2015年8月2日星期日

Pinnacle于2015年及以后宣布其项目

我是Pinnacle Entertainment Group的巨大粉丝野蛮世界 角色扮演游戏。它将早期游戏的简单性与现代游戏的定制和玩家选择相结合。很容易学习,但有一个深度我还没有挖掘出来。我已经运营了一些广告系列,并期待着获得一个东德克萨斯大学 在接下来的几周里跑步游戏。



本周,在RPG Hobby最大的常规哥伦桑,Pinnacle发表了展示了当年即将到来的项目。他们正在重新审视他们的一些最佳设置,正在扩大他们的产品。一个关键的新产品在7分30分次标记中,我认为我认为为本公司提供了良好的营销策略。多年来,Pinnacle发布了一些优秀的“类型”源书,但是当涉及到冒险支持时,它往往是“设置”的特定或数字。现在似乎他们将为每个类型进行冒险汇编,具有较少的设置特异性。他们的第一个交易......好吧......也许你应该看看视频,看看他们计划的所有令人兴奋的事情。确保观看视频的最后一分钟。这是一个多泽的。


2015年4月1日星期三

另一个Lankhmar更新:不要忘记野蛮世界Lankhmar!

本周早些时候,我分享了我的兴奋,善意游戏已经收购了在弗里茨莱斯的经典举行的冒险冒险的许可​​证 Lankhmar. / Nehwon设置。在帖子的尽头,我提到了Pinnacle Entertainment Group的野蛮世界玩游戏的角色是我认为有可能捕捉剑的唯一其他游戏&巫术的感觉。当我写道时,我知道Pinnacle计划释放自己的Lankhmar相关产品,但我不知道何时发布。

现在我这样做。这野蛮世界设置书 Lankhmar. :盗贼之城将于4月14日销售。那时,购买者将能够拿起PDF的副本并预订书的打印副本。



Pinnacle也给我们一瞥了规则将在“盗贼中的荣誉”规则中的样子。

盗贼不荣幸

背叛是盗贼城市的一部分。有时是一个伴侣 双穿过他的伴侣,超过一些金碎片。其他时候他可能 在一个女人的爱上欺骗朋友。大多数这些背叛都是 遇到了诙谐的笑容和誓言在未来的日期往复运动。那里 毕竟,在盗贼中都不是荣誉。

有时候是背叛 更个人。在Lankhmar,每当一个角色被一个人被抛弃 亲密的朋友或关联(一个信任的盟友甚至另一个球员 character—Game Master’打电话),他不能花一个班妮来reroll任何 反对防守行动。

如果背叛是一个 实际攻击(几乎肯定的掉落)和受害者不得不’t 浸泡所有伤口和/或移除摇摇欲坠,他必须致力 滚动与损坏或灭绝的意识 第25页的规则)。他可能不会在这卷上花金。
这条规则是如何容易的例子野蛮世界规则集,特别是能够合并“设置规则”,使其成为Lankhmar设置的良好。

我确实有一个小抱怨。在上面的横幅广告中的FAFHRD的形象不会捕捉他经常表达在故事中的幽默。 Fafhrd面对危险,常常在逆境中吹喧哗。要公平地,图像在系列中特别令人畏惧的时刻(没有扰流板,但愤怒是一个适当的表达),但它过于罕见的是,Fafhrd展示微笑。值得庆幸的是,Pinnacle网站拥有一个快乐的Fafhrd的第一个插图中的一个,这使得更令人愉快,因为他太绰绰有于这种方式。


2015年3月28日星期六

Lankhmar. Dungeon爬行经典方式

古德曼比赛在Gary Con宣布,他们已被授予生产Lankhmar主题的许可证地牢爬行经典产品。这地牢爬行经典 玩游戏的角色是自原始游戏的第一个角色D&D 已明确旨在捕捉在他着名的小说加里吉隆达的小说和感觉的规则 附录N. .



大多数早期D&D角色玩游戏落入三个营地。他们要么旨在更容易玩D版本&d分享了一些灵感( 隧道& Trolls 陷入此类别),旨在模拟更现实的战斗和角色创建,与D符合D的一致世界神话&D ( 润槽 幻想旅程 落入这个类别),或d&D微改善克隆( arduin.  and 术士 )陷入此类别。这些游戏都不适合“幻想伤心破伤者“由于罗恩爱德华兹而创造,因为当一个人读取完整的Edwards片段时,就会变得清晰。

许多这些游戏,幻想旅程我正在看着你,旨在呈现一致的力学,模仿某种物理学。在移动这个方向时,这些游戏实际上远离附录N的影响,成为了其他东西。D&D 所有叙述都是影响的陈述。 润槽 也有一个喧哗的影响,但其中一个是SCA战斗经验。基于现实世界经验的战斗是一个坚实的设计目标,但它并不是一种通过试图在附录N中模拟幻想的设计目标。很难想象有人通过将烟花捆绑在他的滑雪板上,以尝试逃亡的人逃离冰巫婆使用 润槽  or 幻想旅程 规则。他们没有足够的自由形式。

要公平,很难想象在广告中发生&D也是如此。我可以看到它发生在Modevay / Cook Basic中,但有趣的是,游戏实际上落入了第一类后D.&D设计。所有这些都带回了我们地牢爬行经典。很容易想象这个游戏激发了这样一个场景,道格·科沃克强烈关注杰夫·沃尔马尔呼叫“奇怪”只增加了DCC和Lankhmar之间的看似自然联系。只有另一个其他游戏,我认为可以捕捉到FAFHRD和灰色Mouser的冒险,这是野蛮世界. 我认为还有一个制作Lankhmar的产品的许可。这野蛮世界 在我完全不知情的意见中,游戏可能会在尼旺的街道级别英语中关注更多,这两场比赛之间会有很少的食人鱼。事实上,我认为出版商之间可能存在一些伟大的协同作用。

古德曼比赛正在运营一个比赛,允许人们在Gen Con中打得他们即将发挥的冒险。


除了一边,我认为DCC封面是对旧的敬意 极好的  封面特色宁珠,fafhrd的奇怪和神秘的赞助人。