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2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国游戏场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然游戏在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,游戏的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D游戏。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于游戏的游戏,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.游戏会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑铁德在贵族骑士游戏中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的游戏&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程 Chainmail..规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规游戏组一起玩的系统,但它也是比较许多现代游戏玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了一个像现代游戏那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,游戏玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响游戏平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的游戏,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2011年2月24日星期四

对D&D电影的辩护和一些扮演风格的评论


自从我购买了一份副本以来千太阳,我一直是詹姆斯马里兹尔斯基的一个大粉丝。从这个产品显而易见,他的优秀影子,剑,拼写,他和我对许多同样的事情分享了深深的感情。它没有花我很长时间进入搜索引擎并找到他的优秀博客graidardia他分享了他对旧学校游戏和纸浆小说的热爱,与有订婚和热情的观众。我是该网站的忠实粉丝,不能推荐它 - 或前面提到的这两场比赛 - 非常足够。

虽然我们分享了感情,但他的探索涉及纸浆和旧游戏通常会讨论我的书架上的东西,我并不总是同意他对新游戏系统的关键意见。詹姆斯是不仅仅是“旧学校游戏”的热烈倡导者,也是他认为“旧学校的比赛”。虽然我主张拥有和玩老游戏,但我对旧式或新风格的播放没有偏好。詹姆斯是一个知识渊博的批评者的博彩行业,我是一个忠诚的波利娜。

一个完美的案例研究,了解我们的爱好意见不同的是他最近的帖子地下城和龙电影。在题为“D&D电影的无意义“詹姆斯争辩说:无论D&D电影的质量如何,没有真正的指向,因为任何这样的电影都只以名义为D&D。在他看来,这将是困难的 - 如果在所有可能 - 制作一个真正捕获D&D的本质的电影。他认为任何D&D电影可能是一个“通用”幻想电影,因为它是D&D电影。因此,练习在很大程度上。

我都同意并不同意他的论点,我对那些在他的网站发表评论的人强烈同意 - 特别是关于D&D的“感觉”的内容。

虽然詹姆斯是正确的,但大多数企图创造一个D&D受启发电影可能是“仅仅是”通用幻想电影,如果他认为有必要的电影是一部通用幻想电影,他就会出错。要公平,詹姆斯要求他的观众给他这样一部电影的一个例子,而不是断言这是不可能的。

在我看来,D&D受启动的电影将采取两种形式之一。




在第一种情况下,人们可以创建一个由与D&D品牌相关的知识产权启发的电影。人们可以制作一个Mystara,Greyhawk,被遗忘的领域,生日,Eberron,Dark Sun或PlaneScape电影。要公平,这些创作中的任何电影都可能最终默认为通用幻想,但它不是必要的条件。一部专注于Zagyg追求不朽,IUZ的计划,或者在Mordenkainen和朋友的追求的Greyhawk电影将足够有不同的性格。类似地,关于Drizznt或基于Paul Kemp的“阴影”系列的遗忘领域电影将具有尽可能不同的色调。至于Eberron,Dark Sun或PlaneScape,每个人都有一个角色,所以他们将自己突出。这些设置富裕探索,并且还将带来新游戏玩家的营销潜力,因为它们具有直接相关产品。




在第二种情况下,我可以想象一部类似于Andre Norton的电影Quag保持,L. Sprague Decamp的所罗门的石头,或乔尔罗森伯格的守护者的火焰。在这种情况下,D&D游戏的玩家将被运送到一个神秘的世界 - 或者现实世界中的玩家的行为将被插入奇妙的人物。我也认为可以做一些像金牌系列一样的东西,其中游戏用作更大的故事的设置。

从营销角度来看,任何这些都是可取的。电影的目的是帮助建立品牌并提供收入,这将很容易与上述任何策略。这归结为它的症结。从商业角度来制作一个D&D电影,因为它可以为股东带来娱乐和就业机会,而是为利益攸关方提供股东带来的收入。

几乎没有人阅读詹姆斯的博客以上述方式接近了这个问题。虽然看着詹姆斯读者的回应,但是一个被一些东西怂恿了一些东西。首先,他的一些海报都有针对现有的D&D娱乐企业。评论者贬低了D&D电影,蜻蜓动画电影,以及80年代播出的D&D卡通。

在未来的帖子中,我将单独讨论各种D&D电影,但让我刚提出以下内容。我认为每个参与制作这些产品的人都希望做出娱乐的东西,其中许多人都是游戏玩家本身。我同意第一个D&D电影是一个失望的(尽管它也有时刻)。我认为第二部电影要好得多,并且在预算的一小部分上。我认为蜻蜓电影的缺陷源于第一个蜻蜓小说(前六本书中最薄弱)的弱点,而这部电影实际上是这本书的良好翻译。我深深地享受卡通系列,就像我的双胞胎女儿一样。最后,我急切地等待下一个D&D电影,并知道工作的人想要做一个很好的电影。但我将来会详细说明所有这些。

除了针对现有尝试的毒液之外,何种帖子中袭击了我的另一件事是詹姆斯评论者的愿景是构成“D&D叙事”的愿景。

有些例子包括来自评论者约翰斯通的这个例子:

一群冒险者到达了地牢的嘴。他们进入和探索房间,绕着陷阱,逃离怪物,逃离怪物,找到金色和宝藏,黑色的Dougal死于毒药。然后他们最后打两个或三只龙,之后只有战斗机和小偷仍然活着。小偷倒钩了战斗机,抓住了(一些/最好的)宝藏和书籍。结束。

来自敬畏PAVANE之一:

一部关于D&D的一部好电影可能会回去检查游戏的基本整位,而不是试图适合游戏。比如地下城的存在。冒险者在高度自负的人团队中形成冒险者,以落入地牢和杀手的东西,掠夺受害者和家具,然后返回小酒馆。

这一个来自Gwydion的主:

就个人而言,如果我要写D&D脚本,我会专注于这些事情:

没有大“拯救世界”情节。

没有“复仇”情节(虽然子图可能涉及复仇)。

没有'英雄的旅程'情节。

只有这三个立场意味着它不会由好莱坞(或者在我完成并加入所有那些回来之后雇用某人进来)。


其中每一个和几个其他帖子都举例说明了对D&D的精神的特定观点。他们还描绘了一种演奏D&D,因为我在高中以来我没有个人经历过。这并不意味着这种戏剧是一个“不成熟”或“幼稚”的游戏方式。事实上,这是一种演奏D&D的方式,这是教导我朋友和我如何玩游戏的成年人中的流行,但这是我的朋友,我抛弃了英雄冒险。它也是规则支持的游戏风格。一个人无法帮助,但要期待一个游戏,为您获得的资金提供多少钱,除了你杀多少钱,除了有多少生物,也会做任何促进“雇佣兵”的戏剧。



我称这种戏剧“D&D作为古墓突袭者”,我不太喜欢它。我明白很多人,但我认为它违背了游戏的谷物。我博客关于J. Eric Holmes的意见上周游戏平衡和游戏精神。对我来说,D&D是一款“英雄旅行”的比赛,反对邪恶,拯救世界,并打击良好的战斗。它不是关于掠夺掠夺的漫游雇佣军 - 那是隧道和巨魔。 D&D是一个游戏,包括圣骑士争夺地狱的部落。



在他的书中角色扮演掌握,Gary Gygax写了关于游戏规则集的每个角色如何拥有自己的“精神”。这种精神通常不能用保险杠贴纸术语描述,但它是渗透统计,力学,游戏中的描述。据加里,一位游戏大师和玩家,被控学习超过比赛的规则,但也被指控学习每场比赛的精神,并试图相应地进行。

正如我之前提到的,当讨论最近在Gragnardia的讨论时,人们可能会得出的那种精神地下城和龙是自私的雇佣军,坟墓劫匪和天狼手之一。但这不是gygax描述的精神。他描述了精神高级地下城和龙如下:

我将尝试描述高级地下城和龙游戏的精神。这是一个幻想RPG,这些幻想RPG在假设人类,宽大,由善良的人组成。借助他们的Demi-Len-Len-Limies(矮人,精灵,侏儒等),是并且应该仍然是世界上的主要力量。尽管有着邪恶的威胁,但他们已经实现并继续坚持这种状态,主要是因为奉献,荣誉和无私的人类和德米人的奉献,荣誉和无私 - 游戏球员所采取的角色。虽然玩家可以采取“坏人”的角色,如果他们如此选择,如果游戏大师允许它,邪恶的主要是作为克服球员人物的障碍......只能实现良好力量的目标合作,使胜利是一个团体成就而不是一个人。

我急切地观看一个体现了Gygax的D&D精神的D&D电影,我更愿意在游戏中玩耍。

对我来说,“经典D&D”是关于拯救村民们从蹂躏巨人蹂躏的巨人,只是了解这些巨人被黑暗精灵流离失所,而那个魔法坑的女王正在编织复杂的计划,这将落在良好的力量世界。

这种戏剧风格不是每个人,但这是一种乐趣的戏剧风格,会产生一些好的电影。

当然是一个黑暗,沉思,哈希电影也很好。

2011年1月19日星期三

今天在我的邮箱中 - 野生旁注罗伯特·霍华德读者

在过去的几个月里,我考虑了购买罗伯特·霍华德读者野生旁门新闻。我在过去的一些霍华德出版物上购买了一些霍华德出版物帝国盖茨并且对购买来说非常满意。 Wildside是众多优秀的小型SF / F出版商之一,是现有的出版商 奇怪的故事, Sherlock Holmes Mystery杂志冒险故事.

什么让我感到特别有趣读者它是霍华德奖学金的常量态度。这本书是关于霍华德来自罗德斯··莱尔,罗伯特M.价格的霍华德的作品,以及许多现代霍华德粉丝L. Sprague de Camp的帕里亚。事实上,这本书致力于德坎普(我可以看到詹姆斯graidardia当我写这个时畏缩)。

尽管我不同意De Camp对Howard的心灵作为Pure Psigobabble的分析,但我一直羡慕他促进霍华德的工作,我印象深刻,读者包括并承认他。

只有一件事让我从订购书一天一个......

它有一个可怕的封面!它比Baen Books封面更糟糕,这并不容易。如果他们看到它,你的普通飞机/公共汽车/火车乘客会认为我正在读书吗?


我终于克服了我的犹豫。毕竟,如果我能承认为一个Hellcats.风扇可以用这本书走来走去多么糟糕?

看着内容,到目前为止,我印象深刻。只有一件事让我的神经紧张。在引入书籍和背面的封面时,它说“一个世纪之后罗伯特大霍华德死亡,这很明显,这种惊人的德克萨斯在美国文学中取得了独特的东西。”概念上,我同意这句话。事实上,我是令人厌倦的。 Robert E.霍华德于1936年 - 75年前去世。这本书是在2007年出版的出版 - 你仍然可以买到作者Lulu版本 - 所以它旨在作为霍华德百年的书。这很棒,而且我相信作者意味着“罗伯特·霍华德之后的一个世纪诞生,“但缺乏编辑/审查irks我。

我会告诉你这本书是如何尽快举起的,因为我能让我的尼特专业人员睡个盹。

2010年1月28日星期四

扩展James Maliszewski的“滚动20”D&D战斗系统



在他绝对必须读到“赞美旧学校RPG游戏”网站graidardia今天,James Maliszewski承担了关于原版复杂性的典型神话之一&D and D&D游戏。很多人都相信你绝对需要页面74和75上的战斗矩阵地牢硕士指南为了运行战斗,并且不断地看待那些图表可以削弱验证(使用Gygaxian术语)角色扮演体验的角色。

为应对这一批评,詹姆斯 - 曾在优秀的“新学校”游戏中殖民地哥特式千太阳 - 共享他在家庭竞选Dwimmermink的无线系统中使用的。他描述了系统如下:

当怪物攻击时,我滚动D20,并将怪物的命中骰子和目标(下降)armor类添加到骰子卷的结果。如果总和为20或以上,则攻击成功。该系统简单且快速,我不需要查阅任何图表。


詹姆斯在这里做了什么,它是轻微的巧妙,是解构第1版介绍的旧塔卡系统。基本上,在塔克系统下,每个玩家都写下了一个数字,代表了球员在D20上滚动的球员(加入修饰符后)的数量有多高,因为他们的角色命中armor类(ac)零 - 塔克站得以击中AC 0 。使用旧的Thaco系统,播放器基本上运行了以下子程序:

  1. Roll D20 +属性奖金+项目奖金
  2. 得到总计。
  3. 从塔克减去总量。
  4. 结果是你击中了


子程序创建了只能被描述为算术的分析。首先,您添加并获得结果,然后您减去,最后您将其与目标号码进行比较 - 您的泰克。这是一个笨拙的系统,但它比图表更好,并成为第二版战斗系统的基础。

詹姆斯已经拍摄了跷跷板子程序并使其成为一个等方程式。它相当优雅。

  1. Roll D20 +属性奖金+项目奖金+对手AC
  2. 比较结果目标为20


该系统具有与Thaco系统相同的数学效果,而是通过将所有算法放在过程开始时添加一层优雅 - 负面AC将是初始卷的负面修饰符。

在他的网站上,詹姆斯已经包括与他在竞选活动中使用的男人的角色。我不知道james用于基于图表的james,但我已经根据旧DMG的图表计算了字符类的“滚动20”奖金。






我想在使用这些图表时提及一件小事。詹姆斯“滚动20”系统确实使得比第74页的图表达到某些装甲类稍微困难。例如:

Kin Rathslayer是一个第7级战斗机,+1长剑和17个强度。由于他的武器和力量,Kin获得了+2总属性和项目奖金。他决定攻击Theodore Dudek.由于设备,属性和盔甲,拥有-8盔甲级的“恶魔流氓”。

使用DMG第74页的图表,亲属需要滚动20 - 不包括他的+2奖金 - 击中Theodore。凭借他的奖金,亲属需要滚动18.亲属有15%的机会才能击中西奥多,拿走“RPG的王者”。

使用“滚动20”系统,KIN将滚动D20 +6(级别奖金)+1(武器奖金)+ 1(强度奖金) - 8用于Theodore的AC。亲属需要滚动自然20才能击中西奥多。他的成功几率只有5%。


这种轻微的缺点也发生在常规塔克系统中,并且是由于图表上的事实,每个字符类都可以在20卷上击中多个AC。例如,第7级战斗机击中AC -6至-10总共20.所有四个ACS都有相同的机会被战斗机袭击。第74页的DMG图表总共20页的第4级战斗机击中AC -2至-7。塔克和“卷起20”系统在DMG图表上删除了这种长尾效果,并替换了对系统的急需效果。统计数据不同于图表 - 更多对于非战斗机的课程而不是战斗机 - 但是诽谤的股息不仅仅是弥补这一缺点。

我要经营一首第一版游戏,我肯定会使用詹姆斯'“滚动20”系统,并模拟那些认为ad&d需要图表来确定你是否击中对手的情况。至少我会弄清楚主动规则如何实际上使用速度因子和武器尺寸时工作。

2010年1月20日星期三

美国所罗门凯恩粉丝的坏消息......


graidardia的Jim oder有一个帖子突出最近的法国评论 - 尚未发布于美国 - 新的所罗门凯恩电影。审查的关键是电影既不适应罗伯特·霍华德的角色,也不是它是一个特别好的电影。

废话!这个诅咒生病了。

我对Howardian的痴迷要求我会在美国终于释放时观看电影,但我有更大的理由害怕不可避免的观看。如果你想知道,我的痴迷是如此有效,因为我不仅仅是见过柯南, 柯南:驱逐舰, 红色的Sonja., 和kull:征服者在重复的场合,我在DVD上拥有它们,并不时观看微观地看着远程豪华的东西。

与一些电影比与他人更难做到这一点。谢天谢地,总有整个世界 - 一个令人愉快的传记Howardian电影。

在Grognardia Jim的帖子结束时问道,“罗伯特E.霍华德是什么让好莱坞想要与他的角色讲述自己的故事,而不是呈现他自己写的人?我相信还有其他作者的作品一再遭受霍华德的遭受,但我很难想到目前的任何东西。“

我认为有几个原因缺乏霍华德角色的介绍,因为他们应该呈现它们 - 在他们适当的Howardian荣耀中。

首先,任何柯南电影都必须打击几十年的弗拉特塔的视觉表现,以及他们的角色。 Frazetta的艺术令人惊叹,但它并不是很好地匹配角色的实际描述。其他角色将此问题呈现到较小程度上,因为它们具有较少的普遍谐振图像来战斗。它们也有不太受欢迎的共鸣,这构成了自己的问题。通常导致“我需要提供起源和上下文”综合征的问题。

其次,电影是描绘Novellas的完美长度。在90-140分钟的框架内,30,000个字故事适合。一个人可以赚一部好电影龙的时间,但任何适应都可能遭受“我需要提供起源和上下文”综合征。霍华德小说的粉丝知道第一个柯南故事,剑上的凤凰,在野蛮人的生命中迟到,将读者放进现有的Milieu。我们所面对的上下文是一个精美的摘录nemedian chronicles.给我们一个地方/时间感。绝大多数柯南故事和所罗门·凯恩故事,比新闻长度短,从一次到另一个时间和地放置。这种现象的壁炉故事的感觉对于读者来说是令人愉快的,但不能为结构良好的薄膜制作。

所有人都必须做的是看看石头剧本柯南:野蛮人当你组合不同的短篇小说时,他们自己覆盖了德阵亡镜头 - 并将它们与自己的连接叙述融为一体。一个人得到柯南战斗kull villain - 虽然是公平的kull fillain是kull,因为amon是柯南。

将短篇小说的拼凑而成为90分钟的叙述性并不容易,它伴随着自己的诱惑 - 好莱坞陷入了太多次数的诱惑。它会采取才华横溢,忠诚的作家让霍华德的伟大的野蛮人到屏幕。即便如此,那些会讨论解释的人。

想象一下,有多少人需要大喊大叫,“互联网上的某人错了”当我写的那个Frazetta的柯南是艺术般的美丽而变得严重的。我坚持认为这一意见,但我想起了霍华德人会把我带到这样的意见。

Howard和Lovecraft尚未见到他们的物业的优秀预算适应。

我哀叹即将到来的所罗门凯恩电影可能会很可怕,但我会看它没有少。它不能比kull:征服者.

您认为谁与他们竞争最受适应的奖品?