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2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会 公告 古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国游戏场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然游戏在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,游戏的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用 Chainmail. 作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D游戏。作家喜欢 杰森vey. , 杰森锥 , 和 丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail. 系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于游戏的游戏,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子 Chainmail. 游戏会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑 铁德 在贵族骑士游戏中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的游戏&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程 Chainmail. 规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的 Chainmail. 人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出 Chainmail. 至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规游戏组一起玩的系统,但它也是比较许多现代游戏玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到 Chainmail. 使用了一个像现代游戏那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,游戏玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响游戏平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的游戏,同时比严格的依从性更加自由 Chainmail. .

你的想法是什么?

2011年8月09日星期二

我现在正式成为一名游戏设计师!



每个游戏大师都是心脏的游戏设计师。 每场比赛会议GMS对似乎仅在手头上写的规则的参数之外的玩家行为的决定很少。 我们习惯于制定这些决定,但我们不经常将这些东西视为正式的游戏设计。 这并不会阻止几乎每个游戏大师都梦想成为一个专业的游戏设计师。 我想到,大多数幻想的心脏破坏者在一个游戏大师的心灵中获得了他们的起源。

(我有自己关于当前潮流的思想,使用幻想心脏贬低,但这是另一个帖子。)


多年来,我自己的设计痒是由游戏播放和在线论坛划伤的。 我花了很长一段时间的时间来擦拭灰鹰文本 细节和与AOL Greyhawk板上的粉丝讨论它们。 我也花了时间在各种直流英雄板上争论规则,并在该规则中的事情上提出了新的“修复”。 任何没有想到直流英雄作为“基于效果”游戏的人都应该追捕那些在Wayback机器中的那些旧电路板 - 可悲的是,当“Alt Dot”档案消失时,很多主题都迷失了。 我参加这些委员会最终导致了我的贡献英雄的血角色扮演游戏在我写了一些规则的一些规则,如果我记得是正确的,超牌是其中之一。 虽然这一初步贡献可能导致一些人将参与一个产品融入职业生涯中,但它并没有对我的影响。 研究生院,工作和调整生活在新城市(洛杉矶)占据了我的大部分精神焦点和梦想成为设计师进入后台的梦想。

当我开始征求新游戏的机会时,所有人都开始改变了大约一年和一年前。 我有一个常规的游戏集团由一些非常富有想象力和周到的游戏玩家组成,我想到自己是新想法和游戏的完美探斗板。 How right I was.  我开始播放一些游戏,其中一些列在这个博客的右侧列中,并在做了很大的工作时间。 事实上,这种剧本让我开始对设计游戏的概念开始感到非常舒服,我最近已经开始伸出了。

当我开始伸出援助之中出现的机会之一就是乔治斯特雷顿的秘密火灾项目。 我最初被邀请为某些规则的部分写一些味道文本 - 事实上我的一些风味文本是在RPG.NET论坛上称赞/解开游戏的引用中的报价 - 但我的角色很快就会进入规则发展本身。 我参与了游戏机制,平衡,意图,战斗,法术等的讨论,这是一个美好的时光。 游戏最近被正式宣布,现在可以在Lulu上获得,尽管它将很快从各种来源获得。 乔治是一个伟大的领导开发商 - 他的学分包括星球大战D6 - 他允许我打魔鬼的倡导者,并提供看似随机的想法。 他把游戏设计变成了一个沙盒的快乐。

经验激发了我,你肯定会在未来看到更多的游戏设计。 我目前将一个音高放在一起秘密火灾扩张,一对夫妇超级天才游戏 ,一些for. 胜利点游戏,和我自己的公司 - Twin Suns Entertainment LLC - 将在未来几年设计一些游戏。

2011年5月27日星期五

传说和迷宫是我未来的


一如既往,Gen Con节将标志着几个令人兴奋的新角色扮演游戏的发布。在今年释放的那些集中是一个叫做的小游戏传说和迷宫这将由一群Upstart WhippersNappers发布,他们计划在火上的游戏世界中扮演游戏世界的角色!

这些游戏结合了旧学校风格游戏的奇迹,兴奋和灵活性与一些叙述性的设计元素来到现代RPG设计的最前沿。没有规则解释论点,这是旧学校的戏剧。该项目背后的男人乔治斯特雷顿纳入了一些非常创新的规则,并在野蛮世界游戏板外面兴奋地注入了兴奋程度。

乍一看,你可能会认为这只是另一名参加旧学校文艺复兴游戏市场的球员 - 这是已经拥有其高生产价值产品的淹水市场 - 但你会错。

当我说L&L的释放将比你想象的释放时,相信我。