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2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国游戏场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然游戏在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,游戏的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D游戏。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于游戏的游戏,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.游戏会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑铁德在贵族骑士游戏中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的游戏&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程Chainmail..规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规游戏组一起玩的系统,但它也是比较许多现代游戏玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了一个像现代游戏那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,游戏玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响游戏平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的游戏,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2012年8月6日星期一

13个游戏书籍,您必须拥有

几年前,我博客关于每个游戏玩家应该如何拥有Rick Swan的副本播放游戏的完整指南. 我仍然同意这种情绪,但我想分享另外13本书,每个玩家应该加入他们的图书馆。 在接下来的几周里,我将在这本书上博客,但我认为现在将它们指向一群人会很好。 这样,我们可以稍后能够稍后讨论更多细节,因为如果您还没有,您会将其中一些标题添加到库中。 这些绝不是我提到的最后一本书,他们恰好是我今天抓住了架子的少数。

每个游戏玩家都有一个渴望设计,并且设计一个必须知道之前已经消失了,并且在业余爱好中得到了一些地方。 以下书籍是开始的好地方:







  1. 三十年的冒险:庆祝地下城& Dragons:如果您想要一瞥游戏,可以推出我们的爱好,或者至少为我们的爱好市场,这是一个伟大的开始。 这是一个“宣传”的作品,但它仍然很好。 当我到达其帖子时,我将更多地讨论这本书的优势和弱点。
  2. 40年的Gen Con:罗宾法和米歇尔侄子给了我们一个很好的收藏,讨论了美国最大的游戏骗局。
  3. 彻底的战争名册:Jon Freeman(亦称John Johkson)在早期过渡时,他会在战争游戏爱好的情况下概述。 到了80年代末,这个爱好几乎已经死了。  Today? 它可能比以前更有更多的球员,但它的市场非常不同。
  4. 玩游戏玩家圣经的幻想角色:Sean Patrick Fannon的良好进入“所以这是扮演角色,你应该喜欢它”图书馆。 试着得到紫色第一版,棒图漫画制作了这本书。
  5. 游戏设计 - 理论与实践卷。 1: Steve Jackson Games没有2卷到这本书,但这是任何对任何人图书馆的基本补充。
  6. Wargame设计:如果你想知道游戏业余爱好的历史,从它的早期警员根,这是一个必须拥有的书。 SPI的工作人员概述了业余爱好的创始,并提供了一些好的设计指南。
  7. 玩家的表游戏指南:这是一本伟大的书,让你的朋友将“大众市场”游戏弥合到“爱好游戏”中的差距。 John Jackson(阿卡·乔恩弗雷曼)评论和讨论从垄断到狙击手和SID Sackson Revolution的一切。 这本书有助于展示Sackson /欧元链接。 
  8. 家庭游戏 - 最好的100: 这是两本书之一,最终有200个建议,每个游戏玩家都应该在他们的图书馆中拥有。 相信我,这些书籍提供了一个伟大的“核心”集合。
  9. 爱好游戏 - 100最好: 这是100个最佳书籍的第二个,它包含比家庭更少主流的标题。 你应该在这本书中拥有每场比赛。
  10. 英雄世界: 本书非常良好地概述了截至90年代初的游戏爱好的角色。 这是一个重要的研究资源,以及完工者的良好清单。
  11. 董事会战争的综合指南:尼古拉斯帕尔默对战争游戏爱好的必要介绍。 它包括系统的概述,以及一些难题的措施。
  12. 最好的董事会战争: 帕尔默的第二本书。 这一个含有更多详细的游戏评论,以及对智能化的良好讨论。
  13. Playboy Winner的Boardgames指南:Jon Freeman的John Jackson的书籍转载,为什么我相信他们是同一个人。 你肯定会读这个散文,因为没有图片。 本书扩展了在玩家指南中的讨论,包括RPGS和Squad领导者 - 因此包括关于可播放性与模拟的文章。

2011年9月28日星期三

每40万怪的需求是多少:Warhammer 40K Lore大约一分钟

Warhammer Universe是一个丰富的环境,提供了数百万游戏玩家,具有无数小时的娱乐。 该设置已被用作扮演游戏的角色背景,缩版战争游戏,棋盘游戏,纸牌游戏,视频游戏以及丹阿克特写的非常娱乐的动画电影。 但是富裕的环境可以令人生畏地令人恐惧。

对于那些想要知道整个40k的东西的人来说,一些精彩的乳液在大约一分钟内创造了战锤40k Lore。 记住......在第41张的严峻黑暗的未来 Millennium there is Only War.

2011年8月29日星期一

在劳动节周末发挥陌生RPG

角色扮演游戏是一个很棒的爱好。 提供良好的社会氛围,您可以与朋友一起出去玩,体验一个组合的Wargame /即兴剧院。 根据您的游戏组,它可能倾向于另一个。

虽然他们是一个美好的爱好,但角色扮演游戏仍然是奥术和神秘的。 如果您之前没有玩过扮演游戏的角色,统计,能力,权力,击中骰子,技能和战斗决议系统的介绍可以看起来令人生畏统计符号.  当你知道你所看到的时,既不难以理解,但两者都几乎无法到达Neophyte。 Let's face it.  玩角色扮演游戏的人是友好的,但角色扮演游戏本身有时是精英障碍。 这为新球员创造了一个障碍,有时是现有玩家尝试新事物的障碍。

有多少人讨厌第四版地下城和龙 部分原因是它有“新的f铐”和arcane处理东西的方式?  (前。“你是什么意思战斗者权力?  他们是战士,而不是施法者。) 有多少人避免独立的RPG运动,因为如果它与术语一样痴迷“游戏师,叙事,模拟师?"  假设X讨厌/避免根据给出的标准讨厌/避免的人,我认为这两个问题的答案是:

.

鉴于游戏本身经常展示招聘新游戏玩家的障碍,或鼓舞人心的球员发挥新游戏,它是美国“博彩社区”将新人带入业余爱好或尝试新事物。

我们可以感谢我们为我们招募新玩家或尝试新游戏的机会......没有花一毛钱。

这是正确的。 那里有免费游戏。

我不只是指很多人免费角色玩游戏可以在1000猴子1000打字机下载。 我也不代表伟大的免费游戏与儿童文学相关联。 虽然我指的是这两者。

近年来,每6月都有一个精彩的活动,题为“免费的RPG日”。 该活动由广告代理协调,可通过提供产品获得游戏公司提出活动。 这些产品通常包括游戏的基本规则,通常是精美设计(文本和视觉上)的专业项目。 如果您在免费的RPG日访问当地的游戏商店,您可以挑选免费的RPG。

但如果你错过了这一天怎么办?

感谢互感状态。 每天都是“免费的RPG日”。

您现在可以免费下载来自今年的“免费RPG日”的游戏。 为什么不使用这是一个机会,让你的所有朋友融入一个疯狂的劳动节周末游戏会议?

以下是目前可用的“免费RPG第2011天”的游戏/冒险列表:




我强烈推荐赔偿和野蛮世界产品。

玩得开心!
 

2010年8月26日星期四

海岸的奇才支持旧学校家庭游戏玩家 - “去地狱!”

那些阅读这篇博客的人知道我通常是海岸奇才的坚定后卫。其他人在抱怨巫师的第四版D.&D, 我为这个想法辩护了。从那时起,我已经变得非常兴奋了第4版,并且在我们完成当前的Eberron活动时,将常规游戏集团的活动放在一起播放。

我急切地等待新的红色盒子,必需品产品线(这是达到“经济衰退”游戏玩家和新游戏),甚至是争议的伽玛世界。许多人担心GW中一些电力卡的“可收集”性质,但在看到Game Con的伽玛世界演示后,我在前景兴奋。

我不兴奋的是巫师的下一个“遭遇”运动 - 保持边境.

让我改写这一点。

I am ecstatic about Wizards releasing a 4th edition version of 保持边境, but they have just told me to [email protected]&# off by making it their next "Encounters" adventure.

我觉得那个遇到“D.&D Play" events对于一般来说,对游戏有好处,对当地零售商有益。在当地游戏商店运行的每周单身遇到冒险是美妙的,促进爱好。永远不会使这些产品可用于较大的游戏社区是侮辱。

对不起,我在星期三晚上没有2-4个小时,去当地的游戏商店玩D&D - 下午更不用说。我是MBA学生,全职工作,并拥有两岁半的双胞胎女儿。我在家里的比赛。我在家里的义务,那些可爱的小女孩,我比任何东西更多地,阻止我从家里游戏“离开”。

我一直在玩d&d超过20年和我的一些最美好的回忆&d在哪里我在高中。我还没有一个大型游戏小组,并将花时间运行“独奏” - 我会采取多个我通过发布的冒险卷起的人物。冒险我最常独自吗?保持边境。

很可能是我最喜欢的冒险。我很乐意买一份副本。但我不能,我也不能去商店玩“遇到”。我将能够做的是阅读其他游戏玩家分享他们的体验,嫉妒冒险。

通过为某些游戏玩家提供这种非常理想的产品 - 那些在一周内有时间的人 - 而不是别人,奇才在我的方向上翻转一只大鸟,我不欣赏它。

如果他们曾经使他们的任何遭遇冒险出售给公众,我将高兴地。我愿意给出6个月的独家绩效,甚至给人店,但直到那时我知道像我这样的游戏玩家在巫师列表上不高。这太糟糕了,因为我已经购买了过去十年发布的每本书中的一个 - 有时多于一个。

是的......包括所有小说也是如此。

请支持一个支持者!

2010年8月03日星期二

你可以拿钱,但你永远不会带走我们的DS!

伊丽莎白年轻,在极客的力量,有一个帖子,其中包含这个视频,展示了游戏玩家如何让你骚扰他们并拿走他们的钱,但甚至不想考虑采取他们的任天堂DS的。

然后击败了!