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2020年8月7日星期五

新的Hellboy RPG来到你的方式

 
2018年5月迈克游戏推出了他们的Hellboy微型棋盘游戏在Kickstarter上取得巨大成功。游戏使用简单的力学,并有一些美妙的看起来微型。如此精彩的是,我非常诱惑启动Hellboy RPG活动只是为了让MiniS使用。我面临的困境是设置用于播放Hellboy游戏的规则。我拥有Hellboy源书和角色播放游戏通过史蒂夫杰克逊的游戏,但我从来没有对Gurps作为电影游戏的发动机感到满意。
 
 
 

尽管我喜欢史蒂夫杰克逊的游戏,以及尽可能多的Gurps产品,但它总是很难找到彩票查询表愿意学习极其颗粒规则的小组。是的,可以留出80%的规则并使用易于理解的系统播放Gurps-Lite游戏,但我通常有彩票查询表想要充分利用系统功能的球员。他们希望其他玩家这样做,这需要花时间学习和利用所有的相互作用等,这通常比我的大部分游戏组都要多。这是我们集团的Gurps爱好者的案例之一是热情地玩耍,因此我们最终播放了其他游戏。 Gurps是Gurps,而Steve Jackson游戏是Steve Jackson Games,源书是详细的,它们对任何系统都很有用。所以......仍然让我留下了什么系统运行的困境。

我的顶级竞争者是直流英雄,Marvel Saga,微小的上级,现代,和伽玛世界(4E的彩票查询表),但我认为这即将改变。

麦克游戏本周宣布,只是发布#genconnline,他们将释放彩票查询表新的Hellboy角色基于D的游戏&d第5版规则集

当主导规则集开始应用于任何和所有设置时,我总是持怀疑态度。 D20爆炸看到了一系列糟糕的设计游戏,试图在“广场”中挤压“圆形”,即第3版D&D.这并不意味着每次创建D20游戏都是失败的。事实上,绿色罗宁(Steve Kenson和Crew)的一些非常有创意的设计师能够使超级英雄类型适应D20系统的灵感机械师。他们通过不适应D20规则来实现源材料,而是将D20规则适应Milieu。当他们改编星球大战到D20时,海岸的奇才做了类似的事情。海岸星球大战规则的奇才改变了核心规则以适应该设置。我争辩说他们不太走得太远,但最终结果仍然是彩票查询表非常可行的比赛。


这让我想知道梅兰的方法是谁。他们是否尝试将圆形Hellboy设置进入Square 5E规则集或他们试图修改5E规则设置,直到它是圆形的?这样做允许易于学习熟悉5e的玩家,同时仍然保持了让这些设置变得愉快的。

我们将无法看到完整的QuickStart规则,以便在kickstarter在本月晚些时候推出此问题的明确答案,但看看其中彩票查询表预先生成的角色表给了我们彩票查询表线索。让我们看看Mona。


从快速浏览角色表,我们可以看到设计团队创造了旨在使核心5E基金会的机械机械贴合的一些方式,而不是另外的方式。我看到引用“伤口水平”和“原始功能”,可以创建新的机制或利用现有的机制来创造新的效果。这看起来都很有希望,但我确实看到了彩票查询表让我担心设计的彩票查询表元素。看看B.R.P.D的武器伤害。 sidearm。它看起来像2D10伤害。这对5E的手枪造成了很大的伤害,足以在标准5E规则下一次击败您的平均第二级字符。

“但是枪是致命的,”你说?好吧,剑,斧头,箭头和梯队所以。你有没有见过彩票查询表狼人对弹道凝胶假人做了什么?这不好。事实是,损坏力学被设定为“英雄主义”的水平,你想要彩票查询表游戏感受到。游戏必须平衡慢速和沉重的战斗,持续太多战斗轮次,以球员人物忍受足够的伤害感到英雄的能力。鉴于有彩票查询表“伤口”机修工是什么意思?这是如何运作的?损坏系统如何不同,玩家会感到“有趣”?

这些是重要的设计考虑因素。玩家喜欢觉得英雄。最受欢迎的游戏系统,基于Wargame和FreeForm的原因是他们的流行,它往往是因为他们有助于英雄的戏剧。大多数玩家对脆弱性满意的日子已经一去不复返了。我爱我的b / x d&D,但我的球员发现它压力很大,不要因为我想要的系统而享受。

这与Hellboy有什么关系?我要发挥那些想要在Hellboy的人的大多数人来说,想要成为Hellboy和他的团队的“史诗”,而不是RPG相当于脆弱的红色衬衫。即使在漫画书中也死了很多代理商。但请记住,很多反叛分子在星球大战中死亡,大多数人都不想成为船员被达斯·瓦勒割下来的船员。

目前的游戏是否效仿了这一点?我不知道,但武器伤害让我担心。

这并不意味着我不兴奋。我是。我拥有旧史蒂夫杰克逊RPG。我拥有Hellboy棋盘游戏,这是很有趣,我会在出现时支持新游戏。

2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国游戏场景,但我最近读了彩票查询表关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然游戏在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,游戏的基本机械师一直是球员滚动彩票查询表二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D游戏。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于游戏的游戏,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.游戏会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑铁德在贵族骑士游戏中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的游戏&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程Chainmail..规则彻底,但这将是另彩票查询表替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用彩票查询表人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),彩票查询表带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中彩票查询表人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是彩票查询表非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规游戏组一起玩的系统,但它也是比较许多现代游戏玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了彩票查询表像现代游戏那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在彩票查询表D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出彩票查询表看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是彩票查询表非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第彩票查询表是“击中点”,游戏玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。彩票查询表高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是彩票查询表角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有彩票查询表高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响游戏平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的游戏,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2020年6月20日星期六

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第1部分


1956年英国模特士兵社会公告的第6和第7问题

这是一系列帖子中的第彩票查询表讨论英国警员场景和D.&D.可以阅读第二个帖子这里.

最近发布的黑人秘密纪录片提供了许多关于如何发挥游戏开发的现代角色以及明尼苏达战争的场景在创造地下城的重要作用以及多么重要的信息 &龙。特别重要的是大卫创建的准角色扮演事件凌晨在1969年左右打电话Braunsteins.。描述这些事件的一种方法是邮政外交的组合,传统的警员类似于战略和童年讲故事的游戏。他们真的是创新的,直接的前进地下城& Dragons,特别是关于角色的角色和竞选活动的角色扮演会话后持续的竞选活动。

David Arneson和他的游戏社区在发挥游戏的发展中发挥的作用在Gary Gygax的阴影中藏起来太长,并且很明显地看到专注于共同创造者地下城& Dragons。然而,在这样做时,我们的风险忽视了角色扮演游戏的角色是游戏影响的“完美风暴”,并且在明尼苏达战士的场景中发生的许多事情也在其他地方发生。在英国警员场景的情况下,他们正在发生这种情况,这也影响了地下城的发明&当游戏终于来到汉代州的海岸时,龙并为英国提供了彩票查询表肥沃的消费者领域。

在缩小缩影作战时,在美国和英国,有少数织机的名称大,并且是Gygax的警员相当& Arneson: 托尼浴, 唐纳德·芬特龙, 杰克抹黑了, 查尔斯授予,唐纳德A. Wollheim,和船长J.C. Sachs.。更不用说H.G. Wells的影响,Robert Louis Stephenson,彼得加舒和“Cass和Bantock”的爱好。

我提到所有这些人,因为英国警员现场不带走大卫荣森和他的团队在古克斯和D上的影响力&D,但要指向另彩票查询表对arneson和gygax有影响的群体。 20世纪中期的战示战士社区很小,游戏玩家在“池塘”中互相沟通。 Gary Gygax的事实 发表一封信在唐纳德·福特赛马的战争通讯中,证明他们彼此沟通,或者至少英国的场景是对Gygax游戏的影响。我们还知道Gygax和Perrin的Chainmail规则受到影响托尼浴's 1956年和Phil Barker的1966年古代和中世纪战神规则。 Barker的规则在1966年的Wargamer的时事通讯副本中发表的事实表明,Gygax在发表的信件之前一段时间阅读了杂志。

一点战争:HG Wells如何创造爱好战争游戏 -  BBC新闻

但是,让我们避免直接影响力,并仅仅看看英国的战锤。原始的休闲警操,至少以公布的形式,是H.G.Wills和Robert Louis Stephenson。井的规则出版了,但他们对现代角色的机械相似,并对现代角色扮演和战神。通过射击玩具大炮而不是骰子的掷骰决定了Wells游戏中的伤亡。如果您想查看游戏并使用其原始规则或新的规则播放,我推荐最近纸张男孩版本.

有许多战争规则遵循井,我认为查尔斯·格兰德提供了最佳描述,这些说明是如何在英国在英国参与其中的许多相同类型的戏剧中的作用&D,它是当今帖子的重点。在1955年5月,英国模特士兵社会公告,查尔斯授予在他的文章中讨论了“战争比赛 - 过去,现行和未来”的时代的警惕状态。



他的账户非常个性化,但符合业余爱好的发展。它开始了“通过桌面网球造成的伤亡人员造成的伤亡,”当他年纪大了时,向英国模特士兵社会的规则转移,开始重新加入拿破仑运动。值得注意的是,这些规则也似乎使用某种形式的射弹来确定伤亡人员作为授予国家,“这些​​游戏或多或少地基于社会的规则,这是一切的例外情况,这是一切都取得了从事部队的质量,没有发生实际射击......“此时授予开始计算损失。

在他转移到拿破仑的转变后很快就开始在另彩票查询表排序的游戏中玩耍,这就是我们开始看到英国的平行发展,到最终会发生在明尼苏达州。授予指出,有一次,“彩票查询表三手游戏就是一定的外交追踪所必需的。从来没有这样的机械般的机会......当三军终于在战斗中遇到战斗时,每位选手都是坚定的相信他至少有彩票查询表盟友!“此描述表明,由于彼得·杨,并且只有1939年(第三次开始的开始),那里的博彩剧本将被插入Grant的游戏中,这提供了“主角不得不去的原因”单独的方式。“ 1955年,他的1939年前游戏的授予说明,非常好像阿尼森的Braunsteins那样。以下是扮演竞选元素如何在历史性场合跳跃时,扮演竞选元素的榜样的彩票查询表例子是跳伞到我的本地土壤( 可能是这个实际的事件)我收到了敌人的通知,即一位穆拉特被拿起,从奥地利的某个地方掉下来了!“兄弟们还讨论了他的小组如何改变规则以分类为伤害的伤害,以”代理对彩票查询表人的基地。和沟通线。“

这些例子,两件事就是明确的。首先,赠款和他的游戏玩家正在玩游戏,类似于现代角色扮演者或战争家会理解的。他们的“1805次活动”导致历史上的战斗造成的巨大战斗,结合穆拉特的气球下降的梦幻般的故事,建议拨款比赛从事彩票查询表角色扮演程度,甚至在他们开始将骰子融入骰子之前。

格兰特继续提及“萨克斯船长”开发的规则,但虽然这些似乎仍然需要使用实际的伤亡人员来伤亡。直到格兰特遭遇“Bantock”规则,可能是Bantock-Cass规则Donald Featherstone提到对Tony Bath有影响力,该授权开始倾向于使用DIE确定结果的WARGAMES。格兰特继续成为战争中的主要人物之一,有趣的是看到彩票查询表整体的爱好中存在了多少“角色扮演”。当我在1956年的公告和他着名的Hyberian运动中讨论Tony Bath的着作时,我们会看到更多的事情。

在我继续前进之前,我想再次注意到Donald A.Wollheim是英国模特士兵社会的积极参与者。我花时间突出的原因是Wollheim是彩票查询表美国主要的幻想和SF出版商,并且(在)以其与他带来的第一份平装印刷印刷给美国“ACE”平装版本.

我发现所有这些都醒目的是战士与幻想之间的深层联系,因为发达的爱好。来自巴斯的赛谟河竞选活动,受到罗伯特·霍华德的柯南的启发,在BMS的沃尔海姆的会员资格中,彩票查询表活跃的游戏社区,与之有关的关系,他们跨越大西洋。


2020年1月22日星期三

柯南来到玩游戏第1部分(OD&D)

从中检索的幻想背景WallpaperPlay.和卡通柯南图像托德捡拾
罗伯特·霍华德的小说(1906年的这一天出生),特别是柯南的故事,是激发最早版本的创作的故事之一 地下城&龙角色扮演游戏。这场比赛沿着将它移开的线路沿着早期的剑开发&由于游戏已成为其自身的幻想小说,巫术根源再次通过各个阶段。

Preyhawk活动早期非常融合Howard,Leiber,Vance和Poun Anderson。 Blackmoor增加了更多的Vance彩票查询表不仅仅是彩票查询表破土线和科学幻想。 D.&d's“已知的世界”通过添加直接参考来加香料 Clark Ashton Smith.混合。虽然官方世界反映了整个幻想小说,播放的游戏非常托尔克里恩斯。包含精灵,矮人,霍比特人(后来被称为半人数),激发了许多游戏团体,以反映莫里亚探索的运动。购买被遗忘的境界以及发展和出版蜻蜓模块,TSR开始生产更加托管的设置。

但是D.&d从不留下剑&完全是巫术根源。出版的黑暗的太阳设置,霍华德,Vance和Burroughs的混搭是这个论点的最佳演示之一,虽然疯狂富有想象力PlaneScape.,空间仓鼠被注入SpellJammer.和黑暗的童话故事启发了生长设置也是值得注意的。 D.&DAs幻想是一种比较邪恶的类型,比那些想要争辩的人更为曲折&D是“基于Tolkien”的幻想冒险。

Tolkien的影响是不可否认的,但他的世界并没有充满DragonBorn,Changelings,为现在的战争而建造的生活建筑,以及比赛的比赛从梦中的境界中举办主持人。这些都是现代D常见的比赛&D会话。游戏设计有剑和巫术的敏感性,人类的意思是最常见的种类,但它已成为更多的东西。这是它自己的东西,但在那个歌剧融合了一系列大量的幻想小说,游戏有一些方式保留了与其早期剑和巫术根的联系而不是成为“精灵游戏”。剑&激发D的巫术小说&D是自由形式。它是在许多方面的类型中,从某种意义上是可能的。在附录n之前(励志小说列表AD&D驻地硕士硕士指南),有这种介绍“小棕色书籍“:

这些规则严格幻想。那些缺乏想象力的战士,那些
谁不’t care for Burroughs’John Carter正在摸索的火星冒险
通过黑色坑,谁感到没有兴奋,在阅读霍华德’s Conan saga, who do
不享受DE CAMP&普拉特幻想或弗里茨莱利弗’s fafhrd和灰色mouser
与邪恶巫术的剑挂起,不可能找到地下城&
龙的味道。但是那些想象力无所不知的人会发现
这些规则是他们祈祷的答案。通过我们邀请的最后一点建议
你读到并享受“world”真的是事实和魔法真的
作品!
快速浏览该列表看到虚构,其中包括飞过的飞艇的力量第八射线通过在高速度推动自己的天空,通过思考数学方程,暗污染的城市环境,人们被驾驶到斯宾塞·仙女皇后岛的奇特般的世界的冒险经历,其中烟雾与主角的角色,以及男人的故事当他们遇到青蛙的恶魔时,强大的武器和强烈的武器会逃离恐怖。在这些故事中的任何彩票查询表故事中你不会发现的是精灵,矮人或霍比特。

虽然附录N已经被许多人用作剑的最初的主要论点&巫术小说,我争辩说,彩票查询表人需要看看TSR制作的官方游戏材料。他们包括柯南的统计数据和原始地下城的埃斯克&龙棉IV(神,半泻剂,& Heroes)并出版了一款基于Edgar Rice Burroughs的比赛巴尔索姆.

在这些影响中,Robert E Howard的创作曾担任过的灵感或直接适应更多游戏公司而不是任何其他游戏。 TSR适应了柯南的OD&D and AD&D并创建了彩票查询表致力于角色的游戏角色。史蒂夫杰克逊游戏生产了Gurps柯南。 Mongoose Publishing为第3版D生产了一系列柯南系列书籍&D. Modiphius目前正在使用他们在House 2D20游戏系统中发布柯南游戏。超越这些许可的适应(虽然OD &D适应可能没有获得许可),游戏等狐猴的野蛮人,巫师(带剑&巫师补充剂),腐肉陆地,妖怪勋爵的阴影都欠这个巨大欢乐和忧郁的男人。剑&巫术是幻想角色扮演游戏和柯南的主要影响力是剑的崇高& Sorcery.

那么角色扮演柯南冒险的游戏的角色有多好,在风格和机械上都会刺激他?这是这一系列博客帖子的核心问题,答案是“取决于”。此博客帖子将专注于柯南呈现的版本地下城&龙补充IV:众神,半泻剂,& Heroes后来的参赛作品将审查正式和非正式的适应。这本书的海岸巫师缺乏他的条目,但我已经将信息转移到下面的字符表中。

来自Tsr的神,Demigods的力学,&英雄。由吉尔kane的插图。
这个简短的条目告诉我们关于地下城的设计的一些事情&龙和有多好,或者不好,他们正在模仿小说的特定品格。请记住,统计数据在出版后格雷霍克补充并因此反映了“替代战斗系统”作为官方的全部采用&D作战系统和小偷班的正式出版。小偷上课被创造了经过Aero Hobbies的加里瑞士在圣莫尼卡,加州并被纳入D.&D game via a加法并最终出版在Greyhawk补充中。

我们看到的第一件事是柯南被归类为盗贼的战斗机,实际补充的描述是“战斗机:第15级”和“第15级的战斗机也具有第9级小偷的能力。 “在“PER-GREYHAWK”补充规则中,设计师不得不打破规则,因为编写的规则来模仿他们认为柯南应该机械地看起来像什么。在od.&D只有Elves和Dwarves等Demihumans被明确描述为能够具有多个类。

在某种程度上,这是对所有人的争论,并对某种方式的争论以及仲裁壁在对话和DM菲亚特之外的某种方式的论点。小偷课是旨在模拟像灰色的哑客那样的角色,而是来自D的战斗人类&D Rublbooks可以同样适用于基本规则集的几个补充。我不反对有彩票查询表小偷上课,而这阶级的事情在多年来的情况下发展了有趣的方式,但我确实认为这场比赛本来会得到完全好的,因为它留下了战斗机,魔法用户和职员唯一的职员实际课程。鉴于Mouser和Fafhrd都是梦幻般的剑客,也是“盗贼”,有彩票查询表小偷课堂,不会特别好似乎是一种奇怪的方式。鉴于尤其如此盗贼在盗贼中有多糟糕。甚至没有让我开始在现实主义上效果,盗贼能够爬上墙壁,隐藏在阴影中,并且在没有其他人的情况下默默地移动。 

没有在Greyhawk补充中没有小阶级,柯南可能只被描述为战斗机。就是这样,作者展示了虚构英雄的仿真要求将规则修改为书面,即使对于柯南易于模拟的字符也是简单的。

对于所有讨论书面规则的讨论,您可能会认为我认为作者做了一些可怕的事情。恰恰相反。我认为,由于柯南要求房屋统治的原型中的基本角色,即使是基本的角色神,半泻剂,& Heroes告诉DMS开辟他们的游戏游戏,并不受书面规则的限制。正如Timothy Kask在这本书的介绍中写道,“正如我们再次上次的时间和时间一样,”规则“从未意味着不仅仅是指导方针;甚至不是真正的”规则“。”&D规则意味着促进戏剧而不是限制它。 “RAW”播放的论点不会受到TSR的大量促进,直到广告发布&D,甚至是锦标赛的目的,而不是房子的目的。 

神,半泻剂,& Heroes是彩票查询表奇怪而精彩的书。一方面,它试图显示DMS如何修改规则,以创建最适合游戏组的游戏类型。另一方面,它被编写为“最后一次尝试描绘40+级别的荒谬”。它意味着展示了甚至是“最强大”并不是易嘲讽的水平,并且在较低级别的戏剧中可能会有趣。然而,它成为许多怪物的动物园被球员人物被杀;它有所作为。

除了彩票查询表充满神话的书中,作者只包括两个不是“现实世界”的泛瓜的书。他们选择为柯南世界和埃斯克的世界提供统计数据,同一硬币的两侧。剑中的两个最好的人物&巫术小说。在这样做时,证明了柯南和剑的核心&巫术是为了创造d&D.

柯南将在稍后在两年后在TSR产品中出现在两个不同的游戏系统中的统计数据,但这是对下彩票查询表博客文章的讨论。


2019年12月18日星期三

现在是克拉姆斯的阴影的时候 - 彩票查询表假期主题的邪恶冒险的影子

多年前,我发布了那些想要在你的赛季添加一季度的人的小冒险 gaming.

我是运行季节性冒险的忠实粉丝 对于我的常规游戏组。虽然我的团队没有经常播放 今年过去,我过去的灵感来自罗伯特J. 施瓦布的黑暗幻想角色扮演游戏恶魔主的阴影 为本赛季写彩票查询表冒险。在过去的几年里,我已经 撰写和重新冒险,包括Cthulhu Claus(基于我的 妻子jody lindke为彩票查询表古老的kickstarter的插图)或v'sori (邪恶的外星人在必要的邪恶环境中为野蛮世界),但这 我决定采用克拉姆斯 - 那个圣诞老人的大多数人 助手。虽然Krampus可能有点播放了一些,但是 主流令人惊叹,我仍然是角色的忠实粉丝,我有 知道一位参加的艺术家的乐趣 Krampuslaufen很久以前是时尚,而且比尔粗鲁的克拉姆斯 服装令人惊叹,因为他可以获得甚至小孩子 用他恐怖的服装姿势。


比尔粗鲁是一位才华横溢的艺术家,你可以在他身上看各种各样的项目7地狱:比尔粗鲁的复古艺术网站。

Illustration Copyright Jody Lindke 2016
在这个迷你冒险中,PC通过镇 Nesbitt-hill在其他彩票查询表冒险期间。您可以使用地图 下面代表铁峰的山麓部分 Zauberspitz的南部南部与Nesbitt-山是 地图上的北方最北方社区和3号塔 一旦大灯塔堡垒。



阴影 Krampus是彩票查询表新手(虽然不是“刚才新手”)冒险 有彩票查询表圣诞节的主题的恶魔主的阴影。 

这 Nesbitt-Hill镇为勇敢的漫步者和矿工来说是彩票查询表重要的停止 用于寻找冒险或财富的铁峰的危险。为了 纽约镇一直是彩票查询表和平的避难所,看似免疫 传播恶魔主的影子。即使阴影已经传播, Nesbitt-Hill镇仍然是一种光明的幸福 否则黑暗和绝望的世界。

但那改变了 昨晚。从历史上看,冬至是一段时间 当Nesbitt-Hill的Townsfolk纪念纪念时庆祝 Solstice King及其冠军克拉姆斯。因为这是如此 自从Zauberspitz之战以来保护了镇 国王和克拉姆斯击败了恶魔主的仆人的部落,或者 至少这就是故事所说的。故事还说克拉姆斯 窃取行为失败的孩子,并在春季股份返回它们 黑暗从儿童的灵魂中清除了黑暗之后。如果是 确实,克拉姆斯带孩子,最终会让他们回来,为什么 这是克拉姆斯没有孩子二十年?为什么 Mistress Oetzel发誓,她看到Krampus服用今年冬天的成年人? 为什么这些成年人在最慷慨的公民中 Nesbitt-hill? Krampus返回,但作为恶魔主的仆人? 还是另一方面是什么?

//www.dropbox.com/s/rxemivrin1vvt34/Shadow%20of%20the%20Krampus.pdf?dl=0



和 描述我所指的铁峰面积的地图除外 作为Gronwald,彩票查询表位于Zauberspitz的阴影的区域, 所有地图由Dyson Logos绘制,并从他身上取出商业地图网页。根据该页面,Dyson已在此下发布这些图像 Creative Commons attage 4.0国际许可证。如果我使用过此许可证未涵盖的任何图像,我会很乐意删除它们。

“克拉姆斯的阴影”的封面形象由Bill Rude说明,谁是善意的,让我允许使用它。请访问他的网站并考虑购买他的一些艺术。

另彩票查询表图像是来自Robert J Schwalb的“生存地图”玩艾滋病页面恶魔主的阴影. 我正在使用它的意图,它是公平使用的,但如果先生。 Schwalb认为我的使用不恰当的我会很乐意删除它。这 冒险需要使用恶魔主的阴影规则 自所有怪物统计数据以来,除了克拉姆斯 位于“卑鄙”Tome的页面内。克拉姆斯设计使用 rules from the 怪物补充。强烈建议您拥有饥饿可怕的美在此冒险的边缘附近添加详细信息。

模块中的卡通插图是我才华横溢的妻子的工作jody lindke.。我包括“rpg幽默”的漫画,因为他们让我想起了旧的漫画AD&D地牢硕士指南.

我希望你喜欢冒险。

2019年12月17日星期二

Geekerati.为古典假日礼品(2019年版)的建议



圣诞节和光明节在拐角处,留下了几天,以便为您的朋友或亲人提供完美的礼物,为时已晚。如果你的生活中有彩票查询表极客,这里有一些令人愉快的建议,以满足各种各样的极客。



从今年早些时候的评论:

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2019年12月16日星期一

Geekerati.星期一GeekoSphere Snapshot 12/16


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我们在我们最后一次与Keith Baker聊了简单地聊天Geekerati.无线电集团,但更多细节正在出现。


2019年12月06日星期五

Flashback Friday:彼得库欣从1977年的怪物猎人平装的故事

彼得加舒怪物猎人的故事(1978)
正如您可能想象的那样,Geekerati图书馆充满了包含剑的故事的卷& Sorcery, Sword &行星,科幻,幻想,而不是少量恐怖。我最骄傲的书籍之一是在图书馆中是1978年的Peter Cushing的平装印刷怪物猎人的故事。

由于版权列出了他和既有版权,那么该卷就不太可能是由CuShing先生编辑的。彼得海宁和库欣的自传前言是第三人写的。彼得海宁是彩票查询表恐怖故事的理学院学家,他们在70年代后期和80年代初有许多卷。将其设置在一边,有理由认为Cushing为选择提供了反馈,即使他没有与囊型/锤子薄膜马拉松在选曲中收集的故事。

以下是本书内容的简要概述。

我是如何成为彩票查询表怪物猎人通过“彼得·抚平”是一篇传记论文,概述了缓冲的表演职业,并从吸取了一些漂亮的报价。

蒙面的球由Alexandre Dumas是彩票查询表非常短的故事,因为库舒在这本书中包含在这本书中铁面具的男人。就像这个卷中的所有故事一样,在故事和库唬的职业生涯之间存在一些连接。

致命不朽由玛丽谢尔利提醒人们,现代科幻的创造者写得不仅仅是弗兰肯斯坦。鉴于这部大部分诡计的职业生涯都花了描绘了弗兰肯斯坦博士的各种版本,这是彩票查询表必须的雪莱的故事。

德古拉的客人由Bram Stoker是一集,根据它的介绍故事被排除在他的编辑中施加在援助的小说太空空间限制之外。库欣与德古拉在他的van helsing写作中的联系是众所周知的,并且已经被认为是D中的牧师课程之一&D.

在可恶的雪人的脚步joseh nesvadba是彩票查询表由于cushing的性能而包括的雪橇喜马拉雅山的可恶雪人。这不是彩票查询表激发电影的故事,这是彩票查询表电视剧,但它对被低估的电影的语气有一些相似之处。

他的戒指亚瑟柯南道德爵士以两种方式与Cushing的职业生涯连接。在大屏幕上播放夏洛克福尔摩斯巴斯克维尔的猎犬他也出演了锤子版的木乃伊故事。 “Thoth的戒指”不是福尔摩斯的故事,但这是彩票查询表木乃伊的纱线,彩票查询表让我想知道罗伯特E.霍华德在他的货架上有一份副本。霍华德的Thoth-Amon寻求他在第彩票查询表柯南故事中撒上蛇的蛇。

戈登Gertrude Bacon是一位维多利亚语的故事,它利用了Gorgon的希腊传说。在1964张锤膜中,库欣曾被称为恶棍戈登而且这个生物的故事很少,这对这本书来说是彩票查询表很好的补充。锤子薄膜比其效果好得多,是我希望用相同的表演口服,但具有现代效果的锤子制作清单之一。

收集了poe的男人通过罗伯特布洛,是在职业生涯中的适应时实际执行的卷中的第彩票查询表故事。故事适用于电影折磨花园(1967年)缓冲地扮演“Bibliophile”。

Golders Green的Ghoul作者:Michael Arlen只与Cushing的职业生涯相连,因为他主演了1974年被称为Ghoul的电影,这是基于John Elder的原始剧本。很少有足够的食尸鬼,所以即使连接有限,故事也适合。

没有黑暗由詹姆斯黑白是体积的最终故事,它是彩票查询表很棒的故事,可以作为电影的基础野兽必须死。最近的一篇秃鹫文章建议在观看之前或之后观看这部电影。如果你曾经玩过游戏狼人,你真的应该看看这部电影,因为它为观众提供了短暂的“狼人休息”,以便观众猜测哪个角色是狼人。很有趣。


 

2019年12月5日星期四

OD&D的主动:记住D&D战斗是“更简单”,比5e更容易理解?我也是。 (第2部分)

Copyright Jody Lindke 2019
两周前(抱歉休息,但感恩节),我发布了一系列文章,讨论了早期版本的复杂性地下城& Dragons角色扮演游戏。每彩票查询表新版本的d&D游戏,一些玩家喜欢重新热衷于理解玩游戏的更容易“在当天回来”。事实是,旧游戏非常复杂,很难理解新胚胎。哎呀,作为一名经验丰富的游戏玩家,我遇到了解如何玩OD&D (那是小棕色书籍)只能弄清楚如何玩Chainmail.因为我的经验玩战锤幻想。

虽然这是有趣的,但这不是这个系列的意图。这只是为了展示OD如何复杂&D战斗是,后来复杂的基础和广告&D也是如此,从小棕色书籍开始,向前迈进各种补充剂和官方文章,以扩大战斗规则。

前几篇文章将涵盖以下主题:

1)倡议 - 转弯令。谁先走了,何时以及如何去?
2)打击和损坏的人物和怪物,为什么我们有这么多子系统?
3)扩展与Greyhawk的游戏......(其次是其他补品)。

od.&D有两个主要子系统,Chainmail.和“替代战斗制度”。规则中有许多对Chainmail的引用,这表明使用ChapMail是玩D的可能方法&D,即使大卫荣恩明确表示这些规则被扩展并改变了随着时间的推移。这里有些例子:

  • 第5页,男人& Magic (Book 1 of OD&d),规则列出了“推荐设备”下的Chainmail。 
  • 精灵(男性的第8页)&魔法)“也获得了所指出的优势Chainmail.规则......“ 
  • 半场(第8页)“他们将与导弹具有致命的准确性,如此详述Chainmail.。“
  • 战斗能力(第18页)“与Chainmail幻想规则结合使用,如本文的各个地方修改......”
  • 在怪物的第5页 &宝藏“特殊能力功能通常如此Chainmail.。“ 
  • 第5页的怪物&宝藏“战斗在Vol.IT”中详述了
  • 第25页的一卷。 III(黑社会&荒野冒险)“土地战斗:基本系统是从Chainmail..,彩票查询表数字代表彩票查询表人或生物......“
这些只是本书中的一些例子,他们遗漏了“替代战斗系统”的简要提示,所以它很清楚,无论是游戏的创造者是否已经开始Chainmail.并且正在使用规则假设的替代系统来玩Chainmail..是可能的。没有地方比缺乏倡议规则更清晰。第一次提及倡议过程在书籍中的“空中作战”下,在那里他们建议同时运动。土地战斗没有这样的建议,所以我们没有在OD中没有书面倡议制度 &D书籍,必须看Chainmail..对于我们的解决方案。谢天谢地提供这种解决方案。

链条邮件的主动是什么样的?有彩票查询表 “移动/抵消”系统和同时系统。自本书III以来 特别建议同时系统为“空中战斗”和 “海军战斗”,但不是“土地战斗”,我将假设这一点 初始计划的标准方法遵循“移动/抵消”系统 Chainmail.. 这是该系统的简要分解。

忽略分裂(由某些部队类型的导弹火),通过火灾,火炮和导弹火灾,系统遵循简单的格式。

  1. 每个玩家滚动1d6。具有较高辊的播放器首先移动,下辊移动第二辊。高灵敏度或类似的修饰符。
  2. 所有运动毕竟,玩家解决了任何近战咒语。 
在转弯序列的初步讨论中,没有办法确定近战中的谁。事实上,基本的近战决议是同时本质上,“在两名球员汇款后,通过战斗表向他们分配给他们的骰子数量,伤亡被删除,检查两次对手的士气(Chainmail.15)。“在基本倡议系统中,所有战斗都是同时的。然而,该系统专为大规模战斗而设计,其中数字代表实际人数为1:20的比例,我们在书中稍后会获得更详细的账户确定谁先在人对男人的战斗中首先。


从这一点开始,我们知道在桌子上的3英寸范围内时,人物进入近战战斗(在OD中30英尺&D每本书III第8页)。我们还知道战斗不再同时,如果你杀死你的对手没有回报。这使得第彩票查询表重要。那么,谁先走了?

  1. “攻击者”是第彩票查询表选择。人们想象攻击者是将图中的玩家进入3“并启动了战斗。
  2. 除非防御者有彩票查询表阶段的武器,否则两个课程更高,或者防守者从上面战斗......“你不能赢得anakin!我有高地!”
弄清楚谁有高地很容易,但这些武器“课程”是什么?这些列在第41页的图表中,但我在下面发出了彩票查询表新版本,以参考。

武器类旁边的武器旁边有更高的武器引用更长的武器。这是上面提到的武器课程的地方,如果防守者有两个比攻击者高的武器,那么首先是后卫攻击。例如,如果彩票查询表带有剑的战士向彩票查询表带有梭子的男人,它是第彩票查询表(12的尖骑士)(12比4)。

值得注意的是,谁首先行动可能会在第二轮和后来的战斗中改变。如上所述,第二轮的第一次攻击是:
  1. 除非......
  2. 对手有彩票查询表武器两班,或者
  3. 对手正在从上面战斗。
如果我们假设上面的同样的“剑与派克”情景,那么第二轮袭击第一次打击的角色将从Pikeman转向剑客。这将反映剑客越过梭子鱼,并在战斗的现有分钟内关闭距离。 od.&D是微小的战斗轮。如图III所示(第8页)(第8页)“运动在大约十分钟的细分中......近战是快速和激情的。每圈有十轮战斗。”分钟长的战斗回合有助于解释为什么灵活性在主动系统中没有发挥作用。这提供了一种逼真的,如果复杂的主动制度,用于战斗员如何在近战中彼此接触。

现在我们对近战秩序有了基本的了解,我们可以问“分裂和导弹火”和“通过火”,因为这些可能会发生在近战之前。 “分裂和导弹火灾”是特殊的轻马队伍拥有的相对独特的能力Chainmail.。第12页Chainmail.规则本,它描述了“分裂和火”如下,“允许弓箭武装骑兵来执行这种类型的运动。为了完成分裂和火灾,马弓箭手达到正常运动的一半,立即进行导弹火程序并继续迁出其正常运动的平衡,而不是超过其正常运动的一半。在烧断期间,马弓可能被对手导弹部队被解雇。“

虽然可能会被诱惑将“分裂和火”的行动限制在D培训的部队&D,似乎并不是这里的意图。虽然这种行动是由蒙古骑士的启发,但事实上,移动行动是由马而不是弓箭手,允许在运动期间射击的能力。这似乎暗示了OD中的任何戴上战斗人员&如果他们掌握弓箭,则应允许这种能力。 Chainmail.男人幻想供应部分说明,精灵可以徒步移动和火灾。

您将注意到,即使这种情况发生在战斗的“导弹”阶段,也会注意到“马弓箭手在”运动期间“的引用。这是因为“通过火灾”的可能性,它允许“静止导弹部队......将通过火灾传递给任何在其导弹范围内的导弹范围的任何敌方单位。这将是包括任何敌军分裂,经过或充电导弹部队。“这意味着在战斗回合的两个可能的分段期间,战斗轮的“导弹火”组件实际上发生。它可以在运动阶段“在转弯的半移动部分”或导弹战斗阶段期间发生。

虽然这一过程起初似乎简单,但它被导弹武器的火灾规则的速度混淆,州,“弩手,弓箭手和长带可以每次转动。如果弓箭手和长带不会移动并且不是在末端融化转弯,他们可能会射作两次。“静止单位射击的能力两次为规则增加了一些复杂性,因为这可能意味着导弹单元在“通过和火灾”期间发射一次,并在“导弹火”阶段在战斗中,或仅仅两次“导弹火“阶段。

这一切都使得彩票查询表具有动态现实主义的极其复杂的倡议制度,但是除了简单之外。让我们用四个战斗人员之间的简单战斗来说明这一点:(a)人类剑客,(a)彩票查询表人的弓箭手,(b)彩票查询表妖精矛盾,(b)彩票查询表妖精弓箭手。这些战斗人员在清算中相遇。


地形骰子禾和令牌桌面2分钟.

为了参数,我们会说,A组赢得初始卷并首先移动,并且正方形代表10英尺,而是用于D的早期版本的标准&D.使事情简单,我们将假设所有数字都可以在战斗期间移动12“。这个例子只会涵盖主动性而不是解决方案。

拥有第一次运动,剑客急于关闭朝向妖精矛盾的距离和收费。因为他在妖精弓箭手的范围内,他触发了朝向妖精矛盾的方式。假设Goblin Archer未能杀死人类剑客,那个角色可以在Goblin Spearman的3“之内立即进入近战战斗。

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由于人类剑客可以移动12“,并且由于我们统治它幸存下来,它幸存下来”通过“火灾,因此该数字可以继续,直到它是基地与妖精矛盾的基础接触,并从事”充电“移动。这将允许事实上,如果他在战斗中击败了妖精矛盾,人剑客将继续移动。

现在,球员A已经移动了所有所需的战斗人员,在这种情况下,只有人类剑客,玩家B有机会移动。看到有彩票查询表弓箭手,玩家选择不搬家和遭受“通过”火灾。

所有的运动都完成,现在是近战的时候开始了。值得注意的是,Goblin Archer不一定在Chainmail国家的“导弹部队”的第15页的战斗中,“导弹部队与形成防守线路的其他脚步可能”拒绝“战斗并返回3”的战斗范围。但是,如果近潮的另彩票查询表人被杀死或驱逐,导弹部队必须战斗,如果攻击者能够继续行动。“在这种情况下,人类剑客被指控,如果它杀死了Goblin Spearman,那么就会受益匪浅。由于这是1:1战斗,我们会将弓箭手返回1“而不是将其移开地图。

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现在,两个近战装置接触并完成运动阶段,我们必须解决导弹战斗。人体弓箭手(a)尚未移动,从而可以在对手下射击两次。人类弓箭手可以选择在刀锋弓箭手中射击两个镜头,在地博之间分开它们,或者在Goblin Spearman中燃烧。他们能够这样做,因为作为彩票查询表“弓箭手或龙宝手(他们)可能会发现介入军队,友好或敌人的头部,提供他们的距离超过3”。间接火灾减少了三分之一的武器的范围。间接火灾自动将目标分类为下彩票查询表更高的盔甲类别......“Goblin Archer,已移动3”以避免近战,只能触发一次。这些镜头将同时解决,因为它们彼此开火。

完成了导弹阶段,我们解决了近战。在我们的例子中,我们有彩票查询表剑客攻击矛盾。如果两者都是挥舞着剑(武器级别4),人类剑客将先走,但是妖精是彩票查询表矛盾(武器级8),比人类高2级,从而首先是妖精攻击。如果人类的生命,那么它可能会再次罢工。这两个数字被锁定在近战战斗中,直到另彩票查询表人被另彩票查询表被杀死或路由。这里有彩票查询表严格的控制区域。

如果所有的战斗人员存活,那么新的卷就是彩票查询表新的卷,战斗开始于动作开始,然后导弹火,然后近战。在第二轮近战中,人类剑客将首先攻击,因为它有彩票查询表武器2级或比对手更低,并且已经设法通过武器的范围。

正如您所看到的,这是彩票查询表非常复杂的系统。它可能比实际播放更复杂,但是通过它贯穿它,我认为它是彩票查询表非常可行的系统,这些系统将从更清晰的写作中受益。它也是彩票查询表系统,我可能会在将来几次会议中尝试使用。

下一篇文章将讨论如何使用的是如何击中和损坏对手Chainmail..基于系统的战斗系统而非替代系统。