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2020年8月31日星期一

Geekerati.评论:适用于勇敢骑士游戏的硬币和血液第二版

 

2018年,Gallant Knight Games发表了一个扮演娱乐的角色对于硬币& Blood。该游戏的设计是为了捕获第一代幻想角色扮演游戏的自由形式机械感受以及严峻的黑暗幻想小说和表演的叙事语调。这是一个由原始D启发的游戏&D和Kate Elliot的着作,Joe Abercrombie,Sarah Monette,Glen Cook,Anna Smith Spark,Scott Lynch等。

第一版对于硬币& Blood受批评者和游戏玩家受到欢迎,仍然是互联网最大的数字RPG商店Drivethrurpg的“黄金”卖家。与游戏一样成功,它是Alan Bahr的早期设计,并且有扩张和改善的空间。 BAHR在2018年和2020年之间做了很多游戏设计,他认为这是第二版反映了多年来学到的课程的时间,并且他想在印刷版中释放那个版本,因为他认为最新的规则应该是如此美丽的。 。

所以他做了任何独立的设计师在这些情况下做的事情并推出了一个Kickstarter.。事实上,这是今天推出的Kickstarter(8月31日,2020年8月31日),并将在未来10天内运行(直到9月9日)。如果您想从Kickstarter获得其中一个优质书籍,您将不得不快速行动,尽管我确定了比赛将通过Drivethrurpg销售。在阅读此评论时,请记住一件事。如果您想在读取此操作后获得打印的副本,请务必备份kickstarter。与Drivethrurpg的书籍的印刷品质一样好,而且它们很好,与印刷店印刷勇士骑士相比,它们没有任何东西放在他们的全印刷运行产品上。

现在背景是照顾的,怎么样对于硬币& Blood作为一场比赛?

TL;博士是它反映了每一盎司的设计知识alan bahr在过去几年中学到了,并且是一个优秀和令人兴奋的设计。在阅读我的评论副本后,我立即支持Kickstarter。

现在越来越长。什么是好的,什么是坏的,而且......关于这个游戏的令人敬畏。

好的

关于游戏的第一件事是它的设置。严峻的黑暗是一个丰富的小说游戏大师和玩家可以寻求如何玩的指导。幻想中的一些最好的小说是严峻的黑色类型。我自己的个人最爱包括Glen Cook's黑人公司系列,盗贼世界一个星期性,David Gemmell的搬运工故事,史蒂文布鲁斯特的Vlad Taltos.故事,Andy Remic's发条吸血鬼Chronicles,Simon R. Green的鹰和费舍尔故事,凯特艾利奥的星星冠系列,以及包括Michael Moorcock,Brent Thaper,Karl Edward Wagner等等的长名单。  

与设置一样,Grimdark角色扮演会话可以漫步到过剩的路径。值得庆幸的是,Alan Bahr提供了一些关于如何更加乔阿伯格拉姆和少埃格勒·冯·托尔蒂斯·奥克斯坦的忠诚。添加到运行游戏的建议(应该有更多),用于硬币和血液第二版提供一个很好的详细设置。它还包括史蒂夫钻石和Mari Murdock的两个音调结构小说

机械地,游戏使用D20基于D20的角色播放游戏的修改版本,我们都知道和热爱,包括一些最新的创新,如优势和劣势。在这样做时,它有机械师对较新英雄角色扮演和更老的粉丝吸引了更老的战术和自由形态游戏。

例如用于的技能测试用于硬币和血液回应了MoldVay / Cook的假定力学(AKA B / X版)地下城& Dragons. 隐藏在游戏机制的深处是一个基础技能系统,其中1d6抵抗困难。您可以在分解门/弯曲条中看到它,找到秘密门,找到基本/专家D的陷阱规则 &D.在硬币和血液中,基本技能卷往往默认到需要在六面模具上滚动4+。这对于字符类中专门列出的所有窄类技能都是如此。有一个例外。小偷 具有广泛的技能奖金,增加了广泛的小偷相关任务。窃贼技能没有具体的特定细分,小偷课程中没有给出违约。缺乏特定技能很好,因为我们将在讨论下面的“专业”中。

除了技能系统回声B / x D&D, Alan Bahr互动来自“Die Tree”黑色黑客用于技能测试和一些其他游戏机制。模具树或踩模机械是一种非常简洁的机制,其根系在earthdawn和arderace中。不是给播放器A + 1 / -1或+ 2 / -2修改器,该模具步骤机械师具有播放器滚动下一个更高/下模。 A +1芯片步骤将意味着通常为结果滚动D6的玩家,这将取决于他们是否接受奖励或罚款来滚动D8或D4。
 

游戏的属性修饰符类似于OD的属性&D而不是更多现代版本。在对于硬币& Blood只有16次和更高的得分给出机械益处,只有6以下的人才会产生惩罚。这意味着什么是游戏更加专注,尚未聚焦的统计数据。统计奖金是“煮熟的”对玩家有望拥有的东西,因此卓越的奖金是例外,玩家不需要把高统计数据滚动为“曲线”玩。我喜欢这个游戏的焦点比统计数据更多地,这将阻止我在统计和角色创作的“坏”部分中的一个非常长的无聊讨论。

像许多游戏一样,用于硬币和血液使用Armor类(防御)和装甲的组合作为减少损坏。在这种情况下,盔甲没有贡献“防御”,击中角色所需的数量,根本只提供损坏。这类似于海岸向导使用的系统星球大战佐贺版角色扮演游戏。在这种情况下,Alan Bahr增加了盔甲的磨损和盾构规则的启发黑色黑客也是。

 

坏人

从非机械的角度来看,如果我要为文本添加一些东西,我会增加一些关于如何运行的建议,以便在如何运行它来保持它“严峻的黑暗”而不是“在游行中的谋杀流浪汉。“这是Michael Moorcock,Steven Brust,Thieves的世界船员,Brent Toors,Andy Hemic,David Gemmell,Glen Cook,Karl Edward Wagner和Cameron Johnston。虽然其中一些作者将某些类型的令人不安的暴力纳入他们的小说中,但它们通常不会沉浸在其中。对于硬币& Blood在提供上下文的开始时确实有一个强有力的免责声明,但我希望在这方面看到更多的DM建议。作为以前在“邪恶”运动中的人,我发现他们在处理道德复杂性时更有价值,而不是专注于血腥血液。有那些想要玩F.a.t.a.l的游戏玩家。这不是他们的游戏。这不是Edgelord游戏和那些想要这种娱乐风格的人应该看看到达其他地方。尽管如此,它可以使用更多关于如何处理敏感情况或为现有资源提供书目的更多建议。

我喜欢这个游戏中的99.99%的机械决策,但是有一个机械师,我真的不喜欢,这是字符生成期间的属性确定系统。 Alan Bahr拥有一个最喜欢的OSR风格游戏的角色生成系统。他用它在他的其他一些“尊敬的骑士游戏”中使用它 出版物。系统确实允许一些灵活性,但取决于你如何使用它的结果,以非常聚焦的角色,而且从来没有真正完成Alan希望做的事情。

它以3-18的六个核心属性的字符为直接向前始于前锋:可能,学习,洞察力,坚韧,敏捷和魅力。在我们继续之前,我以为我会让你知道我要花很多时间谈论这一点,所以你可能想跳到下面的“真棒”部分。有很多很棒的,但由于某种原因,统计一代系统会以错误的方式摩擦我。更讽刺的是,由于原型和不是游戏的属性方法,生成系统对游戏玩法没有太大影响。

在上述所有内容中,这是基本统计生成系统。

 

基本上,您滚动5个骰子,然后您可以根据您希望遵循上述算法为您的“最重要的统计数据”以及“转储统计数据”的最低模具来订购它们。你会注意到Alan写道,“这将为您提供一个特别好的统计数据,一个弱势统计数据,以及平均和良好之间的四个范围。”嗯......这并不是真的,取决于你如何安排统计数据。

以下分析基于我为演示目的写的一点RAMARMDOWD代码你可以在这里找到。如果您没有R-Studio并且只想查看所有输出,您可以找到它这个网页。但我也会很好,并告诉你一些真实的例子。 

从本质上讲,您有几个选择作为玩家。您可以选择成为具有一个奇妙统计数据和五个统计数据的专家,这些统计数据是所有意图和目的平均值。您通过滚动5个骰子来完成此操作,按顺序排序,并使用上述算法生成您的统计数据。为了参数,让我们说你滚动以下数组(我已经将它们排序到低电平)。

所以你有一个6,5,4,3,3。这实际上是一个非常好的卷。如果我们认为这些被添加到7个骰子的平均值,我们有13,12,11,10,10。在硬币& Blood,这些都不是特别的。但这不是系统。我们从12,11,11,10,10,10开始,然后遵循上面的算法。这样做,从高到低点,我们得到以下阵列。

一个非常高的数字,一堆直接平均数字,一个低数量但不足以足够低,以便惩罚(惩罚以6和更低开始)。

如果我们将其混在一起,仍然将最高价值放在我们的Prime Stat上,那么第二个最低,那么中间,那么第二高,最终在我们的转储统计数据上最低?这听起来很有趣吗?这就是我们得到的。

数字看起来更有趣,但除了我们仍然专注于我们的最大统计数据,仍然没有真正的影响。请记住,8年代没有罚款,12岁没有奖金。

让我们多一点混合一点,并没有把我们的最高统计数据置于我们的统计数据中的最高统计数据。这次我们将在第一点放置中间统计,第二个插槽中的第二个最低点,中间的最高,下一个最高,最糟糕的最后一个。这让我们如下:


在常规的D20游戏中,这可能是最有趣的播放。这与来自各种版本的D读取的“一般主义者”阵列接近D.&D.唯一的是硬币&血液,所有这些统计数据仍然是“平均”,并提供没有奖金。将盐添加到伤口中我们可以有机械更好,但美观的吸引力,阵列最多18。

我知道我赞扬游戏依赖原型而不是在游戏中真正重要的属性。我仍然相信,但这就是为什么我发现这个系统奇怪。算法是新游戏玩家的笨重。您可以添加骰子并减去前面的骰子,并且随着您的奖励,您可以获得一个具有一个好的统计数据的专家,或者您最终得到了非常接近的东西,非常接近您从滚动3d6,并且能够以任何顺序放置它们想。它只是在一个非常优雅的游戏中袭击了我的内部。

我的第二次投诉是相对较小的。在小偷部分中没有提供各种小偷相关任务的基本号。规则部分说明大多数操作的默认值为4+,叙述者应该修改此操作。游戏提供了一个非常有用的图表来执行此操作,但在小偷上课中提到它会很高兴。

武器规则很棒(见下文),但武器劣化规则看起来像他们需要修改以将机械师从“武器模具”系统更新到“级模具”系统。鉴于人们可以轻松地假设exbords和骑士对如何照顾他们的武器而不是magi等,这只是一个句子变化保持一致。

不是很多投诉,只是一个过长的投诉。

City Raid插图由Ger Curti
插图由Ger Curti

令人敬畏的

首先,我非常喜欢这个游戏,我必须停止列出“令人敬畏的”额定物品,然后审查成为“只是复制规则”评论。 

硬币的一件事&血液恢复是旧金钱= XP从D的旧版本赚取机械师&D.我要写的是什么可能看起来反向直观,但这个XP系统实际上减少了“谋杀流浪汉”的冒险性质。 D旧版本的怪物&D被评为XP,以“击败”(通常被杀死),并且他们有多少宝藏。在新版本中,你几乎只有“击败”XP值。有什么钱= XP机械师会立即让人问,“我可以在没有战斗的情况下得到宝藏吗?”为什么?因为怪物通常比失败XP价值更多。当你从B / X增加“遇到关系”的旧规则时,Charisma成为“致富而不杀死”统计,结束“违规,睡眠,清除!”的循环。那d&D可以成为。可悲的是,艾伦不纳入遇到反应图表,但鉴于在部分逐步花费了多少时间为某些活动进行报酬,这笔钱= XP系统真的UPS“让我们找到其他解决方案,而不是杀死除杀死其他解决方案”方面游戏。

对于硬币& Blood有一个名为infamy的新统计数据,反映了角色的知名程度。此统计信息会影响作业角色可以获得以及他们可以加入的组织。角色可以在呼应老奇迹超级英雄游戏的方式中获得和失去声誉。 infamy也会影响任务支付多少球员,给他们一个高水平的XP奖金,通过影响付款,它也会直接影响XP。它还为那些想要反对玩家的人提供了一种诱惑。你的臭名昭着越高,人们就越了解你是谁,你拥有的姓名越多。好点子!
 

艾伦借了一个好主意恶魔主的阴影纳入职业。什么是职业?这是你的角色实际上是为了生活,与课程分开,可以是你想要的任何东西。它可能与您的课程有关,例如,一个小偷可以成为一个“猫窃贼”,但它不需要相关。也许你的小偷是一个保镖或徘徊的年轻贵族。您可以自由选择,并将其适合您想要的任何背座。专业确实有一些机械益处。它有助于人物进行技能测试。与您的职业相关的任何技能测试更有可能成功,因为您可以在技能卷上获得一步的模糊。非常好。允许灵活性和播放机构。

艾伦决定通过包括基于班级的武器损坏来融入我最喜欢的游戏技工之一。例如,武器损坏的剑损坏是基于类的武器损坏而不是武器进行固定的损坏,而不是武器。武术中的课程比与他们不熟悉的人做得更多伤害。这是让法师使用剑的好方法,而不会改变平衡。他们仍然滚动D4造成伤害,但它们会看起来很酷。

游戏有很多很多酷炫的课程,每个都有有趣的力学。我特别喜欢神经博士和他们的契约。协议制度非常令人兴奋,柔性,并适合格里姆达克主题。我也绝对喜欢纳入刽子手课......我们能说Gene Wolfe启发了?

游戏拥有机械视角的最佳幻想融合之一。保持武器的可怕致命性(通过栅栏和另一个点头到漫游超级英雄),而不是放大损坏骰子滚动的情况。

魔法武器和魔术装甲如何存在的系统是真正令人兴奋的和叙述。当玩家滚动临界击中或在盔甲的情况下生存时,他们可能会将XP投入到该项目中。当他们致力于足够的XP时,武器获得了属性。这是一个非常好的“低魔法”技工,我崇拜它。

我可以继续上去,但我只会列出三件事我认为是非常好的设计元素的遗产经验规则,因为角色死亡和玩家转变为一个新的角色,严峻努力的概念,真正围绕生命成功,组织规则真的圆润了产品。

全面的

我的总体看法是,这是一个梦幻般的角色,扮演我喜欢和我的团队一起玩的游戏。有更多的发展领域,所以我很乐意看到一些扩展,但这件事包装了很多拳。

你在等什么?回到踢球运动员。

哦,这与第1版非常不同。该版本很好,但第二版增加了这么多。




2020年8月7日星期五

新的Hellboy RPG来到你的方式

 
2018年5月迈克游戏推出了他们的Hellboy微型棋盘游戏在Kickstarter上取得巨大成功。游戏使用简单的力学,并有一些美妙的看起来微型。如此精彩的是,我非常诱惑启动Hellboy RPG活动只是为了让MiniS使用。我面临的困境是设置用于播放Hellboy游戏的规则。我拥有Hellboy源书和角色播放游戏通过史蒂夫杰克逊的游戏,但我从来没有对Gurps作为电影游戏的发动机感到满意。
 
 
 

尽管我喜欢史蒂夫杰克逊的游戏,以及尽可能多的Gurps产品,但它总是很难找到一个愿意学习极其颗粒规则的小组。是的,可以留出80%的规则并使用易于理解的系统播放Gurps-Lite游戏,但我通常有一个想要充分利用系统功能的球员。他们希望其他玩家这样做,这需要花时间学习和利用所有的相互作用等,这通常比我的大部分游戏组都要多。这是我们集团的Gurps爱好者的案例之一是热情地玩耍,因此我们最终播放了其他游戏。 Gurps是Gurps,而Steve Jackson游戏是Steve Jackson Games,源书是详细的,它们对任何系统都很有用。所以......仍然让我留下了什么系统运行的困境。

我的顶级竞争者是直流英雄,Marvel Saga,微小的上级,现代,和伽玛世界(4E的一个),但我认为这即将改变。

麦克游戏本周宣布,只是发布#genconnline,他们将释放一个新的Hellboy角色基于D的游戏&d第5版规则集

当主导规则集开始应用于任何和所有设置时,我总是持怀疑态度。 D20爆炸看到了一系列糟糕的设计游戏,试图在“广场”中挤压“圆形”,即第3版D&D.这并不意味着每次创建D20游戏都是失败的。事实上,绿色罗宁(Steve Kenson和Crew)的一些非常有创意的设计师能够使超级英雄类型适应D20系统的灵感机械师。他们通过不适应D20规则来实现源材料,而是将D20规则适应Milieu。当他们改编星球大战到D20时,海岸的奇才做了类似的事情。海岸星球大战规则的奇才改变了核心规则以适应该设置。我争辩说他们不太走得太远,但最终结果仍然是一个非常可行的比赛。


这让我想知道梅兰的方法是谁。他们是否尝试将圆形Hellboy设置进入Square 5E规则集或他们试图修改5E规则设置,直到它是圆形的?这样做允许易于学习熟悉5e的玩家,同时仍然保持了让这些设置变得愉快的。

我们将无法看到完整的QuickStart规则,以便在kickstarter在本月晚些时候推出此问题的明确答案,但看看其中一个预先生成的角色表给了我们一个线索。让我们看看Mona。


从快速浏览角色表,我们可以看到设计团队创造了旨在使核心5E基金会的机械机械贴合的一些方式,而不是另外的方式。我看到引用“伤口水平”和“原始功能”,可以创建新的机制或利用现有的机制来创造新的效果。这看起来都很有希望,但我确实看到了一个让我担心设计的一个元素。看看B.R.P.D的武器伤害。 sidearm。它看起来像2D10伤害。这对5E的手枪造成了很大的伤害,足以在标准5E规则下一次击败您的平均第二级字符。

“但是枪是致命的,”你说?好吧,剑,斧头,箭头和梯队所以。你有没有见过一个狼人对弹道凝胶假人做了什么?这不好。事实是,损坏力学被设定为“英雄主义”的水平,你想要一个游戏感受到。游戏必须平衡慢速和沉重的战斗,持续太多战斗轮次,以球员人物忍受足够的伤害感到英雄的能力。鉴于有一个“伤口”机修工是什么意思?这是如何运作的?损坏系统如何不同,玩家会感到“有趣”?

这些是重要的设计考虑因素。玩家喜欢觉得英雄。最受欢迎的游戏系统,基于Wargame和FreeForm的原因是他们的流行,它往往是因为他们有助于英雄的戏剧。大多数玩家对脆弱性满意的日子已经一去不复返了。我爱我的b / x d&D,但我的球员发现它压力很大,不要因为我想要的系统而享受。

这与Hellboy有什么关系?我要发挥那些想要在Hellboy的人的大多数人来说,想要成为Hellboy和他的团队的“史诗”,而不是RPG相当于脆弱的红色衬衫。即使在漫画书中也死了很多代理商。但请记住,很多反叛分子在星球大战中死亡,大多数人都不想成为船员被达斯·瓦勒割下来的船员。

目前的游戏是否效仿了这一点?我不知道,但武器伤害让我担心。

这并不意味着我不兴奋。我是。我拥有旧史蒂夫杰克逊RPG。我拥有Hellboy棋盘游戏,这是很有趣,我会在出现时支持新游戏。

2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城&龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国游戏场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然游戏在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,游戏的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D游戏。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于游戏的游戏,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.游戏会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑铁德在贵族骑士游戏中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的游戏&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程Chainmail..规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规游戏组一起玩的系统,但它也是比较许多现代游戏玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了一个像现代游戏那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,游戏玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响游戏平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的游戏,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2020年7月23日星期四

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第2部分:Tony Bath会影响着名的附录N吗?



这是一系列关于英国警员场景对D影响的一系列帖子&D.可以阅读系列中的第一个条目这里.

我们很久都知道Tony Bath的中世纪战斗规则影响了Chainmail的创造,因此d&D. Tony Bath是20世纪中叶越来越多的英国警员爱好最有影响力的成员之一。但我认为历史学家和粉丝通常忽略了他的影响程度,而是游戏的类型也是如此。

托尼浴的“中世纪战争游戏和古代”是在1956年在6月/ 7月和8月/ 9月/ 9月的英国模特士兵协会的问题上发表的公告。查尔斯授予 and Rules“Errata”的批评在十月期间发表于同年。这些古老的规则在几种方面都很重要。他们是通过使用骰子来确定战斗成果的创新的早期规则,他们是中世纪和古代缩放战斗的最早规则之一。


巴斯还在1966年7月的一篇文章(51)中写了一篇文章Wargamer的时事通讯是一个“1066”作为其主题的问题,其中包含Phil Barker的有影响力的中世纪规则。 Wargamer的时事通讯由Donald Featherstone出版,他可以说是Wargaming Hobby最重要的福音学家,并且经常从Tony Bath,Charles Grant等贡献。福特通讨论了他1962年书中的浴室的重要性,并分享了他的规则的缩写形式战争游戏。有趣的是,Featherstone在那本书中讨论了浴室的规则,包括浴室的赛马伯类运动的参考,其中浴室使用罗伯特E.霍华德的虚构设置作为战神运动的基础。这使得浴室的游戏圈中的玩家可以混合和匹配古代的军队和“如果”在更历史上专注的环境中不可能的战斗,那么“怎么样?浴室的规则是吉克斯所知的事实,浴室使用了一个霍华德的环境(虽然没有魔法),可能是足够的证据,浴提供了一种临床预先征收的灵感,可以将幻想融入拾取的游戏。通过gygax扩展。这样的断言将受到限制,但由于浴室的竞选并没有使用魔法而且霍华德在60年代普及的兴起。

然而,有额外的浴室潜在对古克斯的潜在影响:在附录N和D中的选择&D一般。事实上,在许多方面,可能有人认为,浴室提供了一种影响Gygax在选择适当的幻想Milieu融入桌面游戏中的道路图。这条路线图在哪里?在古代家庭杂志的协会的页面中弹弓.


托尼浴于1965年创立了古人协会大约20名成员的少数会员资格。该社会被创造为对古老战斗感兴趣的人来分享他们的研究,游戏规则和彼此的见解。令人惊讶的是,社会今天仍然存在,并且随时可以在房屋通讯中提供回归问题。真正对我来说是英国游戏场景的事情之一,至少是警惕场景,是如何激发,他们将维持业余爱好历史记录,并将内容为“非收藏家”受众制作。在约翰咖喱之间战锤项目的历史古人协会,人们可以以非常合理的价格访问大量较旧的材料。

在1967年1月发布的Slingshot第9期,Tony Bath写了一篇特别感兴趣的粉丝的文章地下城& Dragons。在题为“借助幻想小说的竞争”的文章中(第10页),浴室提供了一个相对详细的小说描述,这些小说可以作为对微型战争运动的灵感来源。 


浴室文章中包含的内容是什么?在文章中,他认为玩家会发现玩战争游戏 他们自己创造的幻想世界的竞选活动优于 严格的历史戏剧,并认为使用幻想小说作为基础的优势之一是许多幻想世界附带的详细地图,可用于跟踪活动活动。此外,他提供了许多推荐的文学作品。如果在他的文章中,我将在浴缸中提供快速列出的励志来源列表,而不是发布文章的摘录。

  • 罗伯特·霍华德的赛马特里亚
  • Tolkien的“戒指之王”(SIC)
  • Edgar Rice Burroughs Mars和Venus Books
  • Fritz Leiber的Ne​​hwon故事
  • 罗伯特·霍华德almuric..
  • L. Sprague de Camp的三龙戒指, Zamba女王, Zei的手.
  • Leigh Brackett的火星故事。
在讨论有影响力的作品之后,浴室以似乎倡导原创角色扮演的方式讨论“王国结构”,并通过D名称级别字符预测后来关注域创建/规则&D作为他讨论中的领导层次结构类似于D中的讨论&D publications.

我们如何注意到上述灵感列表?除了Tolkein之外,Gygax声称对D的Milieu影响最小&D,所有这些作者都在初期划分&D写作和附录N.

我不能,并没有,请声称Gygax在他对巴斯建议的读数中。没有证据表明,许多想法同时都有人。我声称的是,巴斯的热爱与Gygax相同的小说,这是Gygax自己的游戏规则是由浴室的影响,而Gygax本人已经发表过文章Wargamer的时事通讯可能表明浴室的名单可能会激发Gygax,以根据他所爱的小说创建游戏。



2020年6月20日星期六

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第1部分


1956年英国模特士兵社会公告的第6和第7问题

这是一系列帖子中的第一个讨论英国警员场景和D.&D.可以阅读第二个帖子这里.

最近发布的黑人秘密纪录片提供了许多关于如何发挥游戏开发的现代角色以及明尼苏达战争的场景在创造地下城的重要作用以及多么重要的信息&龙。特别重要的是大卫创建的准角色扮演事件凌晨在1969年左右打电话Braunsteins.。描述这些事件的一种方法是邮政外交的组合,传统的警员类似于战略和童年讲故事的游戏。他们真的是创新的,直接的前进 地下城& Dragons,特别是关于角色的角色和竞选活动的角色扮演会话后持续的竞选活动。

David Arneson和他的游戏社区在发挥游戏的发展中发挥的作用在Gary Gygax的阴影中藏起来太长,并且很明显地看到专注于共同创造者地下城& Dragons。然而,在这样做时,我们的风险忽视了角色扮演游戏的角色是游戏影响的“完美风暴”,并且在明尼苏达战士的场景中发生的许多事情也在其他地方发生。在英国警员场景的情况下,他们正在发生这种情况,这也影响了地下城的发明&当游戏终于来到汉代州的海岸时,龙并为英国提供了一个肥沃的消费者领域。

在缩小缩影作战时,在美国和英国,有少数织机的名称大,并且是Gygax的警员相当& Arneson: 托尼浴, 唐纳德·芬特龙, 杰克抹黑了, 查尔斯授予,唐纳德A. Wollheim,和船长J.C. Sachs.。更不用说H.G. Wells的影响,Robert Louis Stephenson,彼得加舒和“Cass和Bantock”的爱好。

我提到所有这些人,因为英国警员现场不带走大卫荣森和他的团队在古克斯和D上的影响力&D,但要指向另一个对arneson和gygax有影响的群体。 20世纪中期的战示战士社区很小,游戏玩家在“池塘”中互相沟通。 Gary Gygax的事实 发表一封信在唐纳德·福特赛马的战争通讯中,证明他们彼此沟通,或者至少英国的场景是对Gygax游戏的影响。我们还知道Gygax和Perrin的Chainmail规则受到影响托尼浴's 1956年和Phil Barker的1966年古代和中世纪战神规则。 Barker的规则在1966年的Wargamer的时事通讯副本中发表的事实表明,Gygax在发表的信件之前一段时间阅读了杂志。

一点战争:HG Wells如何创造爱好战争游戏 -  BBC新闻

但是,让我们避免直接影响力,并仅仅看看英国的战锤。原始的休闲警操,至少以公布的形式,是H.G.Wills和Robert Louis Stephenson。井的规则出版了,但他们对现代角色的机械相似,并对现代角色扮演和战神。通过射击玩具大炮而不是骰子的掷骰决定了Wells游戏中的伤亡。如果您想查看游戏并使用其原始规则或新的规则播放,我推荐最近纸张男孩版本.

有许多战争规则遵循井,我认为查尔斯·格兰德提供了最佳描述,这些说明是如何在英国在英国参与其中的许多相同类型的戏剧中的作用&D,它是当今帖子的重点。在1955年5月,英国模特士兵社会公告,查尔斯授予在他的文章中讨论了“战争比赛 - 过去,现行和未来”的时代的警惕状态。



他的账户非常个性化,但符合业余爱好的发展。它开始了“通过桌面网球造成的伤亡人员造成的伤亡,”当他年纪大了时,向英国模特士兵社会的规则转移,开始重新加入拿破仑运动。值得注意的是,这些规则也似乎使用某种形式的射弹来确定伤亡人员作为授予国家,“这些​​游戏或多或少地基于社会的规则,这是一切的例外情况,这是一切都取得了从事部队的质量,没有发生实际射击......“此时授予开始计算损失。

在他转移到拿破仑的转变后很快就开始在另一个排序的游戏中玩耍,这就是我们开始看到英国的平行发展,到最终会发生在明尼苏达州。授予指出,有一次,“一个三手游戏就是一定的外交追踪所必需的。从来没有这样的机械般的机会......当三军终于在战斗中遇到战斗时,每位选手都是坚定的相信他至少有一个盟友!“此描述表明,由于彼得·杨,并且只有1939年(第三次开始的开始),那里的博彩剧本将被插入Grant的游戏中,这提供了“主角不得不去的原因”单独的方式。“ 1955年,他的1939年前游戏的授予说明,非常好像阿尼森的Braunsteins那样。以下是扮演竞选元素如何在历史性场合跳跃时,扮演竞选元素的榜样的一个例子是跳伞到我的本地土壤(可能是这个实际的事件)我收到了敌人的通知,即一位穆拉特被拿起,从奥地利的某个地方掉下来了!“兄弟们还讨论了他的小组如何改变规则以分类为伤害的伤害,以”代理对一个人的基地。和沟通线。“

这些例子,两件事就是明确的。首先,赠款和他的游戏玩家正在玩游戏,类似于现代角色扮演者或战争家会理解的。他们的“1805次活动”导致历史上的战斗造成的巨大战斗,结合穆拉特的气球下降的梦幻般的故事,建议拨款比赛从事一个角色扮演程度,甚至在他们开始将骰子融入骰子之前。

格兰特继续提及“萨克斯船长”开发的规则,但虽然这些似乎仍然需要使用实际的伤亡人员来伤亡。直到格兰特遭遇“Bantock”规则,可能是Bantock-Cass规则Donald Featherstone提到对Tony Bath有影响力,该授权开始倾向于使用DIE确定结果的WARGAMES。格兰特继续成为战争中的主要人物之一,有趣的是看到一个整体的爱好中存在了多少“角色扮演”。当我在1956年的公告和他着名的Hyberian运动中讨论Tony Bath的着作时,我们会看到更多的事情。

在我继续前进之前,我想再次注意到Donald A.Wollheim是英国模特士兵社会的积极参与者。我花时间突出的原因是Wollheim是一个美国主要的幻想和SF出版商,并且(在)以其与他带来的第一份平装印刷印刷给美国“ACE”平装版本.

我发现所有这些都醒目的是战士与幻想之间的深层联系,因为发达的爱好。来自巴斯的赛谟河竞选活动,受到罗伯特·霍华德的柯南的启发,在BMS的沃尔海姆的会员资格中,一个活跃的游戏社区,与之有关的关系,他们跨越大西洋。


2019年12月16日星期一

Geekerati.星期一GeekoSphere Snapshot 12/16


现在是Geekosphere的另一个快照!今天的帖子功能产品和帖子我认为我的同胞怪人可能感兴趣。

猫主题骰子托盘舒适的游戏玩家.



首先是这些可爱的是小猫猫骰子托盘舒适的游戏玩家。自从我支持第一组Symbaroum产品以来,并收到了他们的鼠标垫材骰子托盘,我一直是在桌子上有骰子托盘的大粉丝。它们最小化了膝盖上的次数,这些次数在桌子下面看着野外的死亡。这些托盘可爱,看起来非常耐用。我知道我会在检查它们!



AD&D恶魔作品组成是一系列奇怪的怪物从白矮星杂志的“恶魔厂”列中拉出的奇怪怪物唐旋转。与许多其他游戏传说一样,Turnbull的贡献有时会被忽视。他对邮政外交游戏的协调有助于建立游戏社区和假设现代基于互联网的游戏。 “恶魔工厂”列包含了一系列怪物。有些人是不同名称的经典怪物,其他像githyanki就会继续成为经典的d&D怪物并影响后来的幻想小说。虽然许多怪物已被纳入怪物手册和其他怪物书籍,但这一批新的生物包含许多已经留下的人。作为购买它的增加的激励,本产品的收益转到额外的寿命,劳动使用捐赠来为儿童医院提供资金。



截止日期:“军团M.已经获得了Brian Staveley’S Bestselling Fantasy Epic令人满意的王位的编年史并带来了湿车间 乘坐一小时幻想戏剧开始视觉概念工作 将分享书架Trilogy的标题系列’s first entry: 皇帝’s Blades. "


“但我可以预测这一件事 星球大战剧集是它赢了’让每个人都开心。那’很好,介意你,但是星球大战特许经营成为一个奇怪的位置,成为一个奇异的流行文化juggernaut,每个人都有自己的想法星球大战应该。Skywalker的兴起能够’可能都是所有粉丝的一切。“


“......公司全力以赴玩具,包括应用程序控制的保时捷。”


我们在我们最后一次与Keith Baker聊了简单地聊天Geekerati.无线电集团,但更多细节正在出现。


2019年12月06日星期五

Flashback Friday:彼得库欣从1977年的怪物猎人平装的故事

彼得加舒怪物猎人的故事(1978)
正如您可能想象的那样,Geekerati图书馆充满了包含剑的故事的卷& Sorcery, Sword &行星,科幻,幻想,而不是少量恐怖。我最骄傲的书籍之一是在图书馆中是1978年的Peter Cushing的平装印刷怪物猎人的故事。

由于版权列出了他和既有版权,那么该卷就不太可能是由CuShing先生编辑的。彼得海宁和库欣的自传前言是第三人写的。彼得海宁是一个恐怖故事的理学院学家,他们在70年代后期和80年代初有许多卷。将其设置在一边,有理由认为Cushing为选择提供了反馈,即使他没有与囊型/锤子薄膜马拉松在选曲中收集的故事。

以下是本书内容的简要概述。

我是如何成为一个怪物猎人通过“彼得·抚平”是一篇传记论文,概述了缓冲的表演职业,并从吸取了一些漂亮的报价。

蒙面的球由Alexandre Dumas是一个非常短的故事,因为库舒在这本书中包含在这本书中铁面具的男人。就像这个卷中的所有故事一样,在故事和库唬的职业生涯之间存在一些连接。

致命不朽由玛丽谢尔利提醒人们,现代科幻的创造者写得不仅仅是弗兰肯斯坦。鉴于这部大部分诡计的职业生涯都花了描绘了弗兰肯斯坦博士的各种版本,这是一个必须的雪莱的故事。

德古拉的客人由Bram Stoker是一集,根据它的介绍故事被排除在他的编辑中施加在援助的小说太空空间限制之外。库欣与德古拉在他的van helsing写作中的联系是众所周知的,并且已经被认为是D中的牧师课程之一&D.

在可恶的雪人的脚步joseh nesvadba是一个由于cushing的性能而包括的雪橇喜马拉雅山的可恶雪人。这不是一个激发电影的故事,这是一个电视剧,但它对被低估的电影的语气有一些相似之处。

他的戒指亚瑟柯南道德爵士以两种方式与Cushing的职业生涯连接。在大屏幕上播放夏洛克福尔摩斯巴斯克维尔的猎犬他也出演了锤子版的木乃伊故事。 “Thoth的戒指”不是福尔摩斯的故事,但这是一个木乃伊的纱线,一个让我想知道罗伯特E.霍华德在他的货架上有一份副本。霍华德的Thoth-Amon寻求他在第一个柯南故事中撒上蛇的蛇。

戈登Gertrude Bacon是一位维多利亚语的故事,它利用了Gorgon的希腊传说。在1964张锤膜中,库欣曾被称为恶棍戈登而且这个生物的故事很少,这对这本书来说是一个很好的补充。锤子薄膜比其效果好得多,是我希望用相同的表演口服,但具有现代效果的锤子制作清单之一。

收集了poe的男人通过罗伯特布洛,是在职业生涯中的适应时实际执行的卷中的第一个故事。故事适用于电影折磨花园(1967年)缓冲地扮演“Bibliophile”。

Golders Green的Ghoul作者:Michael Arlen只与Cushing的职业生涯相连,因为他主演了1974年被称为Ghoul的电影,这是基于John Elder的原始剧本。很少有足够的食尸鬼,所以即使连接有限,故事也适合。

没有黑暗由詹姆斯黑白是体积的最终故事,它是一个很棒的故事,可以作为电影的基础野兽必须死。最近的一篇秃鹫文章建议在观看之前或之后观看这部电影。如果你曾经玩过游戏狼人,你真的应该看看这部电影,因为它为观众提供了短暂的“狼人休息”,以便观众猜测哪个角色是狼人。很有趣。


 

2019年11月12日星期二

记住D&D战斗是“更简单”,比5e更容易理解?我也是。第1部分:一些最初的想法


Gamergrls.由乔迪林克©2011
早在2019年9月凸轮银行对人们写了一篇简短的回应,争辩说,当战斗比第5版的地下城更容易学习和发挥作战时,他们认为他们错过了“博彩的好的”日“&龙。 CAM的响应是直接的和到这一点。


我的回复是比凸轮的一个小傻瓜,并包括对武器的引用&第1版的盔甲图表 AD&D Players Handbook(SIC)。

我们每个人都在制作的观点是,这是一个旧版本的神话&D是“规则光线”,更容易学习较新的游戏玩家,或者由于他们的易于比赛而闻名于最近的游戏版本。地下城&龙一直是一个复杂的比赛,与战斗规则,可能是恐吓新的游戏玩家和退伍军人游戏玩家。

我一直是地牢的粉丝&龙,我有乐趣的乐趣。是的,我甚至喜欢第四版D.&D。我认为它在心脏下有一个很好的张力平衡&D系统,是否专注于扮演战术战斗的角色。每个版的游戏都试图落在中间的某个地方,允许玩家有利于每种游戏的玩家来拥有良好的体验,但我认为第四版在两者之间击中了几乎完美的平衡。我也会争辩,这可能会震惊一些人,而且它不如前面的大部分版本的战术战斗比赛。这尤其如此 第3版,这是有史以来设计的战术冲突战斗的最粒度模拟。 

第3版中有很多子系统,您可以通过使用技能卷和随机遇到而无需DM来基本上单独播放“SimTavern”。我不是作为一个关键陈述。这是一个显着的成就,吸引了一个大量的游戏玩家,其中包括我作为卡载人的成员。我使用了很多小时 Gurps.英雄系统做到这类游戏,并且在第3版之前我从未想过D.&D是一个很好的“思维”RPG。

但这篇文章不是关于潜在的技能制度以及它可以用来模拟贝叶斯的游戏的白日梦日的日常活动。这篇文章是一系列关于D的一系列帖子&D战斗以及它一直是多么复杂。这个系列将涵盖原住地牢房& Dragons,使用两者Chainmail.替代战斗制度变体,基本d&D (Holmes, 铸模/厨师, 和蒙泽尔),AD&D 1st Edition, 和AD&D 2nd Edition.

今天的帖子只是关于帖子系列帖子的动机的概述,这是一个争辩认为从未成为D的真正简单的时代&D战斗。随着上面的凸轮,每个版本都有问题,游戏玩家适应了这些问题。聪明的人被D混淆了&d开始。如果你读了着名的前几个问题阿拉姆斯和游览Fanzine(您可以在此处从源头订购它们),您会发现一些早期的游戏玩家误解了法术系统和Lee Gold最初认为节省投掷基于滚动2D10并将它们放在一起。

Lee Gold讨论基于2D10加入的假设保存漏洞

虽然现代游戏玩家可能会奇怪像Lee Gold这样的游戏设计师如何拥有这种假设,但只需要看几个较旧的二十个骰子,以便他们被编号为0-9两次。因此,似乎自然地推断,替代战斗系统和节省投掷系统基于其中两种骰子的卷加到一起。更明确的版本更明确地讨论了这一点,并包括如何将这些骰子转换为“真实”二十面骰子的建议。

现代游戏玩家的优势在于建立了几十年的规范基础。早期游戏玩家没有。这是早起的d&d甚至比今天的比赛更令人困惑。虽然我将在下一个帖子中争论使用链条系统的d&D战斗甚至比今天的比赛更令人困惑,甚至对于在扮演角色和现代缩放游戏中具有强大建立的游戏玩家。如果我没有玩战锤,我就会在黑暗中播放链条帆船,甚至多次阅读规则。虽然在检查这些规则后,但似乎没有人实际用于D的规则&D,我认为他们会很好地工作,热切地想试试我的手。

明天,我将达到D.&d chainmail。目前,我想知道你是否已经尝试过它。