显示标签的帖子漫画. 显示所有帖子
显示标签的帖子漫画. 显示所有帖子

2020年4月28日星期二

Sentry Force#0提供了微小的Supers“Gallantverse”的娱乐瞥见

勇敢的骑士游戏ran kickstarter运动为了他们的小型D6的超级英雄角色扮演游戏微小的取货2018年7月/ 8月。我聊了关于Geekerati播客的微小取代,但尚未对游戏进行全面审查。 TL; DR版本是系统迅速成为我10个超级英雄RPG的一个。它很容易学习和非常灵活。我非常喜欢这个系统博客帖子为播客的微小D6集,我确实快速转换了两个梦幻般的四个成员(人类火炬和看不见的女人)。



本周晚些时候我会全面审查小型超级游戏,但上周勇敢骑士游戏自己的艾伦巴哈送了Kickstarter Backs的副本哨兵力量Prime#0,第一个(并希望不仅)漫画书在他们的勇敢者 - 诗歌超级环境中。我有机会阅读漫画,几次和几种格式,以便彻底检查。在我深入了解我对这本书的杂草之前,我想给你我对这本书的整体印象。

TL;博士/整体印象


我很喜欢。它并不完美,并且在讨论电视节目时,我称之为“索道滴话”,但这是一个有趣和吸引力的书。我喜欢这个例证风格,我对艾伦巴哈的尝试留下了深刻的印象,在他的第一个漫画剧本上写“团队来源故事”。短而甜蜜?购买并确保您在“2页模式”中读取PDF,以便充分利用NIC Giacondino的艺术作品。

好的,坏的和令人敬畏的

有两件事是为了漫画书“工作,你需要良好的写作和好艺术,并以这个顺序。哨兵力量有两者。它们并不完美(如将在“坏”部分中讨论),但它们很好。

当我是一个本科的时候,我拿了一对屡获殊荣的科幻小说和幻想作者的创意写作课程。随着时间的推移,她成为了我最支持的导师之一,我永远感激她。她教导了我的最重要的教训之一是“写小说很难,但写一个短篇小说可能更加困难。”她的意思是小说的读者将允许作者蜿蜒,而是短小说要求的读者紧张,精益且引人注目的散文。媒体本身要求它。虽然漫画书可能具有美丽艺术的好处,但他们的单词数量很小,如果您正在为单次标题写出完全包含的原始故事,那么您就会给自己挑选挑战。有一个原因复仇者漫画书是写过人物的独立书籍之后写的,并且有一个原因是奇迹电影从独奏故事开始而不是跳进第一个复仇者电影。在一次尝试将一个引人注目的主角创建一个引人注目的主角,更容易尝试用多个主角的读者一试。

这是一个艰难的挑战,但作者Alan Bahr管理这项任务。哨兵力量填充了一个有趣的字符,适合一系列漂亮的超级英雄原型,同时保留了自己的个性。速度,Techie“钢铁侠”代理和组装团队的英雄,被呈现为一个人在一个在崩溃的城市拼命地突出,因为新的恶棍出现了。他可以像他可以保持城市的安全一样快,但他不能独自做,并且在哨兵城的英雄尚未以任何有意义的方式共同努力。速度想要提供帮助,但他所能做的就是尝试。他担任秘密身份的拟合隐喻,他经营着医疗公司。角色是傲慢,脆弱性和绝望的良好平衡。他可能也是如此,正如漫画的“VICEOVER”所揭示的那样,其中一个人类崛起的原因之一。 Bahr Crams在很多背斯科没有很多博览会。这为环境提供了深度,但它也留下了解释和发展的空间。速度敲入了Tachyon桥的速度只是导致他的速度盔甲的创造,或者是对荟萃人类出现的部分解释吗?我猜这是第一个,但第二条可能发展成为一些有趣的故事线。

我支持Kickstarter的第一个勇敢的骑士游戏产品是粉末法师角色扮演游戏基于Brian McClellan的优秀图书系列。这是一种非常好的尝试,适应麦克莱伦的虚构世界到野蛮的世界规则集。它特别是黑色粉末法师宇宙世界指南。在另一个世界,这可能是我购买的唯一勇敢的骑士游戏产品,但这将是一个世界,艾伦巴哈没有伟大的艺术家。从我第一次看到概念艺术迈克尔·莱文沃斯为第2版的微小地下城角色扮演游戏,我知道我不得不回到那场比赛。从他们来看,BAHR向我介绍了一些有才华横溢的插画者,他们的工作与其他角色使用游戏公司使用的人不同。在艺术家的勇敢骑士游戏中,一个人在尊重的别人身上。 Nicolas Giacondino是杰克“王”Kirby的勇敢骑士游戏稳定。他的作品一直令人兴奋,乐趣,并带来许多我最喜欢的漫画书艺术家。当我看到一个Giacondino页面时,他的作品带来了Keith Giffen的布局和Matt Wagner,Chris Sprouse,Ty Templeton和Mike Wieringo的艺术。所有这些艺术家都有干净的线路工作,并表明银色和青铜时代的4型彩色插图风格可以像钢铁和数字时代的最佳插图者那样复杂和动态。

您可以看到这些艺术家对NIC在许多地方工作的影响,但是我想简要检查的一个地方是盖赛诺如何接近页面布局。通过Matt Wagner,Keith Giffen和Nic Giacondino的艺术来看看这三页。应该注意的是,我故意选择一个吉斯康诺的“最不有趣”的页面,以便使这个快速的演示,但它也应该从吉埃蒙蒂诺理解如何以图形方式讲述一个故事的基本页面。这些页面中的每一个都在经典“9面板页面上的riff。其中两个是明确的9个面板页面。 Giacondino的页面使用Giffen(Center)页面的结构,但使用其他漫画中展示的叙述技术。请注意吉埃尼亚州的每一步都在谈话的一步中以广泛的愤怒和缩放。他正在玩角度和展示人物之间论证的增加强度。它类似于Wagner在Mage#1中的面板中做的,它从中间拍摄到特写,以匹配在对话中传输的信息。

虽然这一点 真的应该等待“真棒”的部分,是他手墨水 页面。用手涂上墨水,而不是数字或通过颜色编码给出他的插图更多的空间深度更多 与左边的瓦格纳插图紧密地对齐 从超级英雄的军团中占领了Giffen艺术 中间。即使在“无聊”的吉祥头小组中,你也可以看到各种各样的 质地。当我通过“坏”和“the”时,我们将看到更多的工作。“ 很棒。“我确实有一个小奎布与页面,那是 缺乏Camila Cantor后面的窗框。背后的黄色空间 她是一个镶板窗口,那些面板显示在下一页上 添加所需的背景到页面。

这让我带来了“糟糕的”本书的元素,这一定都是太糟糕的,但如果我希望你相信漫画和其他媒体的看法,所有这些都需要诚实地讨论。我真的很喜欢这本书,但边缘粗糙。

第一个粗糙度曲折来自博览会。 Bahr不使用很多,但有一种情况需要重大收紧。在第3页的速度后分中,BAHR有以下两句回到后面。 “我们正在探索Tachyon物理来治愈肌肉残疾和疾病,但我们偶然发现了Tachyon桥......”和“我不得不关闭研究,把它锁定,并控制它,因为我们用Tachyon桥解锁的东西比我梦寐以求的任何东西都要大。“这里引人注目的是重复Tachyon Bridge术语。第二句话可以很容易地阅读,“我必须关闭研究,锁定它,并控制它,因为我们解锁的是比我梦寐以求的任何东西更大。”通过消除“与Tachyon桥梁”的重复,它读取更快和更清洁。有几个像这样的小事。他们不是通过任何手段交易破碎机,但他们展示了一个学会在新媒体中写作的作者。漫画书的故事告诉需要紧张,这有点松散。要公平到BAHR,我一直在阅读一些较老的加德纳福克斯书(如果你必须知道,他必须知道的Crom漫画书),而BAHR的工作明显比Fox在这个标题上更好。让我们只是说,当你的工作比福克斯更好,在他的职业生涯中的任何一点时,你就做得很好。

第二种粗糙度的曲线来自艺术作品。我知道我早些时候称赞艺术,我会更多地赞美它,因为NIC是惊人的,但他并不完美。让我们采取这两页行动。那里速度衬有恶棍暗星的银行抢劫。我们在第一页上有了很大的行动流动,但随后是谁!发生了什么?第5页的顶级专家面板让我想知道我们看到了谁是我们所看到的。这不是保存的家伙速度。我们可以在小组的顶部看到他。谁在看世界颠倒,为什么?它真的把我拉出了行动。这太糟糕了,因为如果在这个pov混淆,面板的动作很棒。我可以看到NIC在页面顶部的拆分面上尝试,这很好,但小型修改真的有助于在我看来中的页面流行。

哨兵力量Pages 4和5(如发布)


如果我们没有觉得有必要将引人注目的拆分面保持为页面的顶部,而且让他们进入页面中间?正如您所看到的,因为当我们将右侧朝上时,暗灯位于面板的左上方时,我们就不能将脸部放在那里。如果行动正确,我们必须在面板底部有面孔。看看那个动作!它是动态的。子弹是飞行的,速度运行到动作,我们的不合价的客户正在下降。现场具有情感上诉,它带来了我的思绪,从第二版的内部开始了作战板冠军角色扮演游戏,这是一件好事。

Page 5图像翻转和镜像

让我们将此翻转的面板添加回原始页面,并给它看看。对我来说这是一个改进,特别是在以2页模式观看时。从页面到页面的操作,这些页面在Acrobat中配对,看起来是动态的,在我的脑海中没有动作混淆。你的里程可能有所不同。您可能更喜欢页面上的原始布局,但这对我来说更好。无论哪种更好的工作,NIC的插图都很有趣。

Sentry Force页面4和5(帖子调整后)

这让我带来了“真棒”。这本书有太棒了。它以完整的愿景为始于设置。艾伦巴哈有他想告诉他的故事,他希望你体验他们。我们是否将它们作为RPG活动或作为漫画书,我相信我们会看到更多的勇气诗。 Bahr是沃尔特吉布森(影子创造者)规模的想法的字体。他总是在行业中几乎无与伦比的时间表上写作和发布RPG产品。 BAHR和WIGGY WADE-WILLIAMS是旧学校作家,他们按时间表抽出质量材料。我敬畏Bahr的能力和他的想象力。他汇集了一个伟大的团队和一个引人注目的宇宙,这些宇宙来自魔术师的asher solomon(康斯坦丁和奇怪的魔术博士,谁现在是我最喜欢的超级巫师),舷墙(一个“砖”和一点更多),鹰,更多,和...超级女英勇(勇士诗般的“超人”相同)。这些角色都在优秀中详细讨论 微小的超级rpg.鲍尔在后面提供了一个有趣的勇气诗探险哨兵力量#0让你玩。

如果我想要像我想要的那样进入“真棒”,我会通过页面细分的所有有趣角色和NIC的艺术作品进行详细检查。看起来很有趣,虽然我要使颜色变得少量的颜色,但是更多地制作一个非常强大的线条艺术,他管理了几个“佩雷斯页”,面板充满了一个部落设法截然不同,动态的人物和对我来说是“Perez Pages”的能力是衡量所有漫画艺术家的衡量标准。

而不是做所有那样的,我会告诉你面板介绍勇气。这是史诗般的史诗般的。它拥有我想要的所有情感和力量。


2015年5月7日星期四

_snarfquest_冒险游戏是在地平线上

很长一段时间,我一直是Snarfquest的粉丝。 Larry Elmore的漫画故事是一个年轻的战士追求的名声和财富,因为他渴望成为他的部落之王是一个经典的漫画条杂志的鼎盛时期。这个角色首次出现在问题#75中龙。这个问题还包括一些九个地狱的细分和普通词典的简短讲话,以便在你的d中使用&D game.

今天回顾这个问题,我被这一时代的好处震惊了曾是。就像前100个问题一样白矮星,这个时代杂志在“专业前”创造力的时期。这并不意味着杂志并不是专业的演示,而不是他们包括来自粉丝的内容以及专业人士......将来成为可靠的设计师的粉丝。在此期间的杂志正在融化创造力,并提醒我旧的文艺复兴时期野蛮世界社区。这也是您可以找到由幻想和科学小说作者写的游戏文章,如John M Ford或Katharine Kerr。今天的许多作者讨论了如何&D塑造了他们的文学发展,让他们的创作用作游戏设置,但早期游戏也以非常直接的方式由作者塑造。

snarfquest不是一个完美的漫画。这是狡猾的,幻想Tropes和幻想,并以贵族的英雄。有时幽默有效,有时它没有,但这显然是一种爱的劳动,我很喜欢它是充满龙,兽人和Android的高概念故事。


本周,我注意到蒸汽的广告促进基于经典漫画的冒险游戏。初始图形捕获了较好的条带的感觉,如下面的图像所示,冒险游戏格式是我喜欢的。

我轻微关心游戏的一些元素,从“它会很有趣?”。看法。虽然角色建模捕获了漫画的奇思妙想,但运动和对话的动画似乎在游戏中播放了游戏的拖车。谈到对话,为拖车中的角色而言的声音并不完全接近我的脑神创造的东西。对话是以几乎无情的方式交付的。如果这个游戏将捕捉我的想象力并重复播放,那么需要修复。如果我想看到一个好的咆哮游戏,那么游戏就会拿到我​​的钱,但如果它没有改变语音行为,可能无法得到我的热情推荐。我宁愿只读对话,而不是这里当前的演员。





2013年11月11日星期一

让我的野蛮人 - 什么统计数据可以告诉你关于基线超级力量并转换船屋

对不起,自我的最后一篇文章以来已经很久了 - 几乎是一个月 - 你可以责怪我忙碌的工作和学校日程表。我是一个全职博士学位。在UC Riverside的政治学生和全职工作。加入这一事实,即我每月两次与家庭和游戏一起度过两次,它会留下一点博客时间。

我是野蛮世界的忠实粉丝,我越过越来越多的粉丝,我发现系统落入了我现在在我的游戏生活中的甜蜜地方。我需要一个比较直观的游戏,这是灵活的,具有一些良好的战术规则,有一些好的“摘要”规则,可以匆忙播放。野蛮世界是其中一个规则集。最近,我的团队一直在玩冯水为地图集游戏,并在野蛮世界的潜在环境中玩耍。在不久的将来,我希望我的小组将有兴趣播放基于野蛮的Supers游戏。在我要求我的球员跳跃之前,我确实希望他们更舒适地与野蛮世界作为一个系统。超级英雄竞选推动任何规则,以限制并要求大量的参与者关于规则所的了解,所以我不太可能在明年初询问球员。

当我营运广告系列时,我可能会运行一个奇迹游戏或Marvel / DC Mashup游戏,因此我会转换一些字符以及我在网上找到的一些转换。正如我在制作矿山野蛮系列中提到了几次,那么角色转换的挑战之一就是避免“夸张”。当玩家/通用球员替代他们自己的权力幻想时,就会替代给定的字符来设置假定的基线而不是从游戏的机械基线开始并从那里移动。在聊天船屋或juggernaut是否更强大时,在相对功率讨论中,在相对功率讨论中的基线的主要示例通常会发生。对于一定年龄的游戏玩家/漫画粉丝,只有一个人必须等到第二轮或第三轮讨论,从巨大的战争中占据山脉的秘密战争开始。

让我们说,如果您正在为机械必需品设定能够有能力的船屋需要提供基线,这是甚至超出了野蛮世界的宇宙水平,这将在10,000吨以10,000吨设置D12 + 12。我是在裁决上面的山景,我会使用戏剧性的任务规则,并在船屋上的每次失败时申请适当的惩罚等同于疲劳程度。

那么我们在野蛮世界框架内将船员设置在哪里?赫尔克的适当水平是多少?奇迹宇宙的旧官方手册以及旧的橡皮脂系统,将船身放在100吨范围内,即D12 + 9。就它而言,这是有用的,但并没有真正告诉我们很多。如果GM是使用的,这尤其如此我的替代“拨号”关于提升或使用以下边缘:

超级Brawny. 
要求:新手,力量和活力D12 +
    您的超级Bruiser明显强于设置中的其他字符。这要点是因为他或她的大小类别的角色很大,或者因为她或他非常适合。该角色比其他角色损坏更耐受损坏(+2到韧性)。另外,该角色可以提升或携带具有相同强度的大多数角色。这个角色可以携带超人强度图表上列出的10倍。该边缘可以多次拍摄乘法器堆叠对数上的(2xsuper-Brawny = x 1000升程,但该角色仅接收韧性奖励一次。 如果您愿意,您可以要求在-6到-6的Bennie和STR卷的支出来激活这种能力。辊上的失败等于1级疲劳。在他们恢复之前,从这种疲劳失去疲劳的人物必须休息。

 我是上面的粉丝,因为它允许增加随身携带/提升能力而不改变游戏的潜在损伤力学。漫画书籍的一个看似真实的书籍是真正强烈的角色,能够举起战舰的角色,经常打街级英雄,而不会把它们变成糊状物。这模拟了游戏的方面。

一个壮举,如上所述,给出了一个允许野蛮世界适应赫尔克可以提升的工具,但这几乎没有什么可以告诉我们赫尔克的力量和损坏的结合应该是什么。为了建立这个基线,我们需要询问平均“砖”摧毁一些非常大而令人印象深刻的车辆或硬件的容易。我认为M1A1 Abrams很好地为此目的服务。这亚伯拉姆重约68吨对于所有意图和目的,用作“超级坦克”的基准。根据野蛮世界规则本,亚伯拉姆有77/58/29(60/41/12)的韧性,或者在“真实”条款中的一个韧性为17.我的意思是“真实”的条款,是韧性 - 装甲。这是因为在野蛮的世界基准运动中,超级英雄可以将“焦点”修饰者添加到他们的“攻击,近战”战斗力。焦点修改器允许攻击者忽略armor,如果他们在罚款时击中滚动。人们可以想象两种上层游戏。首先,所有的“砖头”值得他们的盐有焦点修饰。在第二个中,没有修饰符。出于此处的统计分析的目的,我将假设他们确实有焦点修饰符。

这使我们的问题 - 假设“卑鄙”超级英雄可以“摧毁”亚伯拉姆用一个冲击 - 实现这项任务的力量和损坏是什么?销毁车辆需要引起4个伤口(+16以上),因此需要卷33.我们可以将我们的条形设置为低,以仅仅需要“损坏”亚伯拉姆,而且是一个设置拨号。对于我们当前的表盘,让我们假设33。

使用AnyDice的计算器 - 设置为默认设置 - 这为我们提供了以下答案:




\ bar {x} \!\,= 31.81.Σ= 7.99分钟= 13 max = 116

如果您愿意,您可以使其成为D12 + 9,它使X-Bar 32.81增加,并将最小值增加1,同时对标准偏差没有影响。事实上,在攻击时,近战4d6的强度高于12的力量提供了一个很好的表盘,用于在亚伯拉姆罐中的冲孔和跨越它们的冲孔。 如果您想增加Plustes的传播,您可以将基线设置为:

STR D12 + 5带5D6攻击,焦点近战。  

\ bar {x} \!\,= 32.99.Σ= 8.59 min = 11 max = 131

 这样做会允许更多的控制在由Plus组件而不是D6组件的影响而上下分布的位置。我们可以使用统计信息来决定赫克在超级英雄世界内落下的地方。 首先,我们必须决定我们希望赫尔克跌倒的百分位数,然后我们可以使用一个名为“标准化正常分布”的程序来给我们我们的号码。我们在这种情况下使用以下公式:

Z是一种与一定百分比的结果相对应的值。例如,90%的结果将相等或小于Z = 1.645,95%将小于或等于Z = 1.96,99%将小于Z = 2.57。如果Hulk强于游戏中真正强大的人的90%,则应将Z设置为1.645。如果比95%的疯狂强人民,1.96等。我们将有一个看起来像:
1.96 =(x - 32.99)/8.59
嗯....跳出的第一件事是这个工具对我们的目的不一定有用。翻译这一点的另一种方法是str = d12 + Z(奖金 - 5)+ 4d6攻击。 这意味着,如果我们希望赫尔克比95%的其他砖块更强大,我们必须增加17.18的“平面”数字,如果关闭图表。这告诉我,即使它很酷,亚伯拉姆可能不是最好的基线。这在很大程度上是由于开放式模具卷的“摆动”性质。将基线设置为如此高的意义意味着我们无法根据基于卷的实际发生的可能性使用实际分布,并且它具有非常有用的。事实上,即使我们设置了“平均”砖实力:

D12. + 2带1d6攻击,近战

我们得到以下内容:

\ bar {x} \!\,= 13.27Σ= 5.83分钟= 4 max = 56

即使在这个级别,我们也看到Hulk必须高于平均(11.96 * 5.83)点(11.96 * 5.83),以强于所有其他砖块的95%。

这是否意味着我们不能使用正常分布来帮助我们在我们的字符转换中?我不这么认为。我认为这意味着我们不能将我们的转换基于损坏的分配,而我们必须创造任意分布和意思。让我们说我们围绕D12 + 6保持含义(我们可以根据希望角色损坏,伤害的可能性,伤害危害,摧毁每一个被添加的死亡而在2D6上方的伯利姆的禁止造成攻击的攻击数量。鉴于“正常”可以具有最多的D12而没有边缘的强度(我们可以假设边缘允许超出人类和砖块的低端,如美国船长),这使我们可以为+1的工作范围+12。如果我们选择2(任意)作为我们的标准偏差,这给了我们一个看起来的分布:

\ bar {x} \!\,=6 σ= 2分钟= 1 max = 12

如果我们在所有计算中使用这一点,我们将获得船长,具有D12 + 6 +(1.96 * 2)强度。换句话说,如果我们希望他能够拥有高于95%的其他取代的力量,D12 + 10强度。他的D12 +9达到90%,D12 +8,+7和+6的人数百分比变大,直到您达到目标人口的50%。然后,图案重复另一种方式,其中95%的砖块具有超过D12+6 - (1.96 * 2)或D12 +2强度。这只留下5%的砖块,D12 + 2或更低。您可以使用此作为塑造广告系列的指导,并尽可能尝试遵循它。这样如果玩家一样“D12有多强 +9?“你可以回答它比所有其他”砖“口径字符的90%强并正确说明。

虽然这一谈话可能似乎是模糊的,但我认为有一些结构化指导方针,帮助GMS和玩家在创建/模拟字符时,尤其是涉及模拟漫画的抽象事物时。同一个球员可以在船上施放在d12的船上 + 10强度被告知当他们发现这是竞选宇宙中所有超强角色的95%的级别时,+ 10强度可能会微笑,这是一个竞选宇宙中所有超强人物的水平......一个包括果冻和许多超级的竞选宇宙-cosmic标度。

此外,我们可以看到野蛮的世界骰子是如何具有相当大的标准偏差,因为轧制的开放性质和几个骰子的组合。分析对于观察创建一个人的角色,该分析也很有用,这是一个可以在一次打击中摧毁亚伯拉克坦克的角色。通过在角色创建时经济实惠的许多组合,很容易。

对我来说,我不会把它作为我的“砖块”的基线。我可能会在大约21左右设置它,这是对亚伯拉姆的1伤害所需的损坏量,但是。

2013年7月25日星期四

小极客女孩:不要说超级英雄是“只是为了男孩”

星期二,Kirk Hamilton在Kotaku.共享音乐视频doubleclicks.题为“无所事事。” 我会诚实地说,这首歌本身对我来说并不多,听起来有点像一首歌曲Carrie Brownstein.关于一集波特兰岛但是,虽然我猜,由斯特街 - Kinney的成员将歌曲与歌曲进行比较并不是一个概念的审查。尽管如此,这首歌的美学是真正谐波的音乐视频的视觉内容。特别是那个抱着“不要告诉我女儿,乐高,机器人和超级英雄是男孩的。”


这句话让我喜欢闪电,而且几乎完美的时间。作为这个博客的普通读者知道,我是我在博客帖子中称之为历史和神秘的两个年轻女孩的父亲,谁是右侧栏中的两个“双公主超级英雄”。给你一张照片,这是他们在“花式天”。


正如你所看到的,他们穿着花哨的南希·斯特衣服,太阳镜,多米诺骨牌面具和历史追求了美国队长盾牌。这是他们在他们的“公主超级中最重要的”,很好地接受他们的铃铛和奥罗拉连衣裙用Merrida弓箭和箭头和铁男子面具和“潮一代”。所有这些都说他们已经收购了他们的许多妈妈和爸爸的极客的痴迷。我无法表达它在想象的乐趣多么有趣 &当他们变老时,用双胞胎。我现在很眩晕思考它。

正如你可能猜到的那样,我的女儿过着漂亮的生活。他们有父母分享他们的利益,谁愿意愿意发挥任何游戏或支持任何利益。但那并不是说这些年轻的无辜者尚未面对令人害怕的“你不被允许对”你的一些同龄人的断言感兴趣。他们的学校有一个学生 - 一个学生,历史上的迷恋不那么迷恋 - 谁看到历史和神秘癖戴着超级英雄网球鞋(帽子和钢铁侠),谁把它拿到了自己的女儿“超级英雄“是男孩。更重要的是,男孩还指出“蓝色”也是男孩。

蓝色的。

蓝色的!

你在跟我开玩笑吗?!这个孩子试图给出一种颜色吗?啊。

回到故事。这个年轻的男孩对他们的偏好的攻击是我第一次被告知我的女儿超出了他们的特权范围。当然,Jody和我告诉女孩们,我们无法提供某些事情,或者他们必须等到他们是“更大的孩子”与爸爸一起演奏高级小队的领导者,但我们从未告诉过他们任何特定的娱乐都被保留一个特定的社会子集。 Jody,我发现概念在脸上荒谬。没有人会从Dvring Real Homewives(oc和泽西只有)阻止我,当然没有人会告诉我,她无法观看合理或复仇者,因为她是一个女人。

所以在这个男孩袭击了我女儿对超级英雄的热爱,神秘回家哭泣。她很难不再允许喜欢美国船长 - 谁已经争夺了更多的壁橱怪物,而不是我想象的 - 因为他是男孩。毋庸置疑,它不需要我长时间通知我的女儿,美国船长是每个人,并给予我和史蒂夫的粉丝的粉丝的女性的几个真实世界的典范。之后我们观看了一系列地球最大的英雄发作,并称之为好。我的女儿似乎很满意。哎呀,历史开始穿着蓝色(神秘的最喜欢的颜色)与她的妹妹团结一致。

但这个故事并没有结束,拥有一个支持的朋友的支持妈妈和爸爸。遗憾的是,这个小朋克已经播种了一种心理杂草的种子,必须尽快追求和尽快提取。我已经有了历史问我是否真的是任何女性赛车司机和天堂都知道下一刻将是什么。我所知道的一件事,我必须保持警惕。这不再足以分享我对女儿的热情。我现在必须准备好帮助我的女儿捍卫自己的乐趣。

我很乐意这样做,但这是不应该做的事情。停止攻击“假客女孩”。我所认识的一些善良,最温暖,给人的人是极客女孩(是的,我正在谈论你,苏珊,Shawna和美国......以及许多人)。他们没有任何假装。

对于那些花时间“审查”的人来看看一个“假怪怪的女孩”实际上是一个真正的极客。你知道如果只是一个正常的谈话,你们俩都是右边的正常谈话,你们都会更加愉快吗?当然,你可能最终争取艾伦·斯科特或哈尔乔丹是更好的gl还是猛拉丹迪奥有多大,但我保证你会更有可能与朋友留下的谈话,如果你开始你的意愿“谈话”与口头考试,您甚至仔细审查了最轻微的错误。



2011年10月21日星期五

Sherlock Holmes vs. Dracula?是的,请!

比尔·坎宁安 - 疯狂的纸浆混蛋 - 以及他的船员纸浆2.0在未来几个月内释放一串令人兴奋的产品。本周,他们宣布释放(数字和物理)奇迹队是1987年最初由Fantageraphics出版的漫画系列。

这是奇迹队首次在收集的版中销售,这本书瞥见了独立漫画书籍的菱灵年龄。在20世纪80年代,直接漫画书店正在崛起,因此质量独立的标题也是如此。 这是一个令人兴奋的时刻是漫画的粉丝,媒体本身在改编为新的商业模式(“直接销售”的“直接销售”的诞生时,媒体本身正在过渡的时间,允许更多地访问客户和与客户的更大互动)和新技术(更复杂的印刷技术,更好的纸张)。

在许多方面,这是今天的一段时间。由于创作者对零售店的依赖依赖,市场曾经成为更多的消费者被驱动,以便他们直接访问消费者,就像直接市场允许的公司比便利店,超市和营业店更准确地定位市场。比尔和纸浆2.0的人,了解这个市场变革并非“来了”,就在这里。即将到来的书籍寻求证明新市场不仅能够允许公司利用新产品利润,但它允许一个独特的机会,以确保没有产品再次出现印刷品。让我再说一次。  

新的出版市场提供了一个独特的机会,以确保没有产品再次出现打印!

这意味着出版商大而小,创作者有机会产生难以想象的收入。 足够的市场,有多令人兴奋,以及智能法案是关于这个主题的兴趣。让我们来到这里讨论的真正问题,德古拉和夏洛克福尔摩斯。


今年12月,Martin Powell和Seppo Makinen将释放25周年收集的25周年收集的猩红色猩红色。在25周年纪念版本中收集的系列在华盛顿邮报 - 所有地方 - 并且是一个高度娱乐的阅读。有传言说该法案也在系列中授权额外的书籍。猩红色猩猩在现在发表的情况下发表eclipse漫画(出版商米拉瓦克, 摇滚乐队员, 和侦察)在文献中的两个最具标志性的数字,夏洛克·福尔摩斯和数量德拉库拉,呈现两个最具标志性的数字之间的对抗。 2011年,这是一个非常常见的混搭想法,但鲍威尔和Makinen非常成功地执行这个想法。 我迫不及待地想看看纸浆2.0船员如何打包这个版本。我一定会在印刷和数字上购买它!

2011年8月23日星期二

这是最好的柯兰,这是柯曼最糟糕的

帮我一个忙,快速看看下面的柯南海报。 它显示了柯南对抗一些悲伤的恐怖作战。 想一想几秒钟。 这样做是因为审查和讨论我要写在下面可能不是你正在寻找的。 我不打算用关于电影的新虚线,或者它如何未能满足霍华德的愿景。 我也没有关于如何完全捕捉到霍华德史诗般的英雄的“怜悯之类的幽灵”的博客,这是第一次捕获的秋风队的视觉上令人惊叹的世界。 

如果您想阅读其他热情霍华德粉丝的评论,您可以找到Leo Grin的这里,詹姆斯马提斯斯基的这里,约翰·鲁兹这里.  这三个人都是关于纸浆,霍华德和/或角色扮演着我所找到的比赛的批评评论。

我想写柯南:野蛮人(2012)从“巨大叙事”的角度不同,从“巨大叙事”的角度来看,“巨大叙事”的现象都注定这一特殊的戏剧适应柯南成为一个陷入困境的电影。

当我讨论下面的“巨大叙事”时,请留意柯南这个图像的想法。


什么是“巨大的叙述”,为什么讨论对一个具有令人欣赏的纸浆杂志页面的角色的适应时很重要?

在Pat Harrigan和Noah Wardrip-Fruin的书中第三人:创作和探索广阔的叙述 (2009年由MIT Press发布),他们讨论了某些类型的“浩瀚”,这些叙述中可能出现在组合中。 特别是,有以下类型的浩瀚。

首先,浩瀚的“叙事程度”是一种类似于的“叙事程度”电线乘坐一个赛季来覆盖一个调查,或者帕特里克·罗斯士拿600页,以便他幻想英雄上大学,获得学生贷款 - 从而开始他的伟大之旅。

其次,浩瀚的“世界和性格连续性”,人物“经营较少的循环叙事模型”以及“经常巧妙的方法[维持]开放式叙述是项目的主要主题。” 想想试图调整故事的叙述 为了跟上时代。 肥皂剧有这种浩瀚。

第三,是“跨媒体宇宙”的浩瀚。 这是我们将大多数讨论的庞大人和哈拉格·弗劳说出这一浩瀚,如下所示:“虽然现在是一个典型的叙事叙事(例如,Davinci Code. or 哈利波特)发芽多种实例化(例如,小说,电影,游戏,漫画书籍或实际位置的叙述之旅),一种叙事形式通常仍然被认为是“规范”,其他形式来自其他人的衍生。 另一方面,一些叙事“宇宙”,如那些神秘博士星球大战, 而是根据庞大的虚构被子的授权(通常是精心授权)元素来治疗许多媒体的贡献。“(强调我的)
第四,是“程序潜力”,其代表计算能力如何允许交互式叙事技术远远超过纸质形式选择自己的冒险图书。该传说中的地区小说在这方面取得了很高的氛围,如许多互动视频游戏。
最后,粉丝文化在许多类型的媒体上创造了众多叙事宇宙的“多人互动”。这包括在线小说,任何粉丝创建艺术,桌面RPGS和MMOS。  - (Harrigan和Wardrip-Fruin 2009,2)
正如我上面提到的那样,我们最关心来自“跨媒体宇宙”的浩瀚的问题。 Like 星球大战神秘博士  - 可能的oreso比oreso - 霍华德的柯南存在于广阔的跨媒体宇宙中。 What is Hyboria?  对于Leo Grin,James Maliszewski,John R. Fultz,以及我的纯粹形式罗伯特E. Howard的世界 我们回到“规范”文本,因为我们发现它们是最有价值的。 他们是丰富的故事,或者至少我认为是美国文学传统的伟大作品之一。 您可以阅读一些关于柯南重要性和微妙的思考这里 (我在那篇文章中引用了Plutark)。



但是,对于别人来说,这可能不是这种情况。 对于一些真正的秋风,而真正的柯南可能是L. Sprague Decamp的柯南“复活”。 德国阵营的解释和适应野蛮人被大多数现代霍华德粉丝嘲笑,但如果不是为了他的努力,这个角色可能会陷入默默无闻 - 格伦主的努力确保了可能有限的伤害解放。 但许多人只知道Decamp文学柯南,或罗伯特乔丹(是的,罗伯特乔丹)柯南。  许多手有关于柯南的书写书籍,往往以鲍里斯瓦莱霍封面为特色,许多读者曾享受过,因为所有这些都是他们描绘的柯南,因为霍华德给他写了一个人物的景深。 For these fans, the thrud和brunder.故事提供享受,他们是他们期望在柯南电影中看到的东西。

其他人还有美好的回忆Roy Thomas和Barry Windsor Smith的 漫画书适应角色是“规范”。 这位观众并没有接近覆盖与罗伊托马斯和巴里温莎史密斯不同于他们的解释中的角色的所有不同漫画书的解释Kurt Busiek和Cary Nord的 并且包括数十个更具更多解释的性格。

电视连续剧有特色柯南,包括A.儿童的卡通,几个角色扮演游戏,以及一些视频游戏.  然后有两个阿诺德 Schwarzenegger movies.

这是一个非常大量的源材料,可以从各种吸引力到不同的受众。 董事或制片人呼吁哪些受众? 这可能看起来像一个简单的答案,肯定会基于自己的偏见,但真正的答案是“似乎吸引最广泛的受众的答案。” 理想情况下,这将是一个将元素与一些人口最多的粉丝群体结合起来 - 这似乎是这一战略柯南:野蛮人团队承诺。 在接受采访中帝国 杂志,Jason Momoa - 演员玩柯南 - 陈述,“如果人们真的被困在柯南是他们自己的一件事,我认为现在是时候解决了它了。我们想尊重Robert E Howard,但你不能专注于他的粉丝。自他以来,有八十年的故事和漫画和电影,所以柯南对不同的人不同的东西。你不能取悦每个人,但你可以重新想象柯南每隔几代,如蝙蝠侠或债券。“


Momoa的回应是直接脱离我呈现的困境的描述,并呈现了一个人可以“重新想象”一个角色。 可悲的是,对于电影制作者来说,蝙蝠侠和债券的最近成功为马奎尼标题是由于恢复了“规范”材料的仿真 - 即使在呈现完全新的故事的“新”解释“觉得”之类的时候文学同伴。


结合多个受众的解释是一个巨大的挑战,但它可以做得很好。  In Pendragon and 伟大的Pendragon运动,格雷格·斯塔福德设法对界面的争论来源陷入了可能是曾经是有史以来的游戏产品的最大角色。 在这些文本中,斯塔福德使用材料覆盖“凯尔特亚瑟”的“历史亚瑟”,“早期浪漫亚瑟”,“迟到的浪漫亚瑟”,具有伟大的爱情和巨大的人才。 (Harrigan和Wardrip-Fruin 2009,94 -95) 


在考虑到各种叙述受众以及纳入巨大叙述的同时,可以实现伟大。 斯塔福德仔细消除了一定程度后发生的事情,并强调某些亚瑟州主题,这些主题在叙述中重复叙述以创造他的比赛。


在翻译柯南时,障碍并不容易克服,因为它是斯塔福德展示亚特堡的故事。 斯塔福德有好处的是学术奖学金的好处,以帮助他。 柯南生产团队没有这样的盟友,尽管他们有一些他们似乎已经未充分利用了。 相反,他们面临着如下幻想百科全书中描述的John Clute。

鉴于在[霍华德]论文中发现了像200个故事碎片这样的事实,并且他的风格对英雄行动比划定的划界非常重,可能令人惊讶的是,许多这些碎片是重铸和“完成”的令人惊讶的是。作为柯南故事:在某些情况下,作为复仇英雄可能已经足够的柯南名称替代柯南的名字。结果,柯南书目非常乱画......这些分类的去角质文本对读者的看法构成了真正的攻击,并且柯南的原始数字往往变得更加模糊......

赋予柯南队所面临的挑战,他们是如何做的,他们做了什么?


由于这个博客文章的标题表明,创造了最好的柯南电影和最糟糕的柯南电影。 这个故事是裂缝和困惑的,而且性格的动机是混合的。 他俩都是,不是霍华德的柯南,这是一些电影鼓舞人心的选择的直接结果。

他们通过从John Milius电影中获取复仇主题和屠宰家庭,“荣获”电影观众,并拥有呼应的总体故事柯南:驱逐舰通过收购神器和牺牲“纯血液”来激活伪影的牺牲,寻求唤醒死神。只是看看他们的电影影响,他们选择了来自两个已经最好的柯南电影的元素,就像它一样有缺陷。

他们通过包括似乎被拉出的镜头和服装从Cary Nord的插图中夺走了漫画书观众。

他们通过向您提供复活节彩蛋对故事提供复活节彩蛋和将对话线直接从小说中拉出来,可悲的是这些线是薄膜中最糟糕的较差的线条。

他们还包括来自巨型怪物战争之神 inspired 柯南视频游戏,我发誓一套看起来就像游戏一样 - 柯南与“沙战”的寺庙。

柯南团队似乎对角色或世界似乎没有连贯的愿景。 秋风的一些镜头是壮观的,Cimmeria看起来像Cimmeria应该,但其他人看起来直接从Milius电影中看起来。 它都缺乏总体艺术愿景。

这似乎很明显,球队想要做一个很好的电影,你可以在屏幕上看到屏幕上的钱。 对我来说,他们缺乏任何总体艺术愿景。 鉴于电影制作的拼凑而成的拼凑而成,这可以破坏生产。

这部电影比uwe贝尔薄膜更糟糕吗? No.

它是neo nihilism运行猖獗吗? No.

它是垃圾吗? No.

好吗? No.

当它在DVD上出来时,我仍然会购买它,这样我就可以再次观察,但这是因为我认为现代剑&巫术电影粉丝被宠坏了。 那些过度刺激的人需要回去观看Deathtalker,Gor,Yar,Ator,Zardoz,She,Deatstalker,Beastmaster 2或者来自80年代的另一部其他电影中的一部。

那些是悲惨的。 柯南野蛮人 was merely flawed.  我认为那些强烈反对它的反应通常是这样做,因为你可以看到瞥见电影的瞥见是一贯的愿景。

我认为他们应该只回到“佳能”的灵感,但后来我不知道我有多喜欢看柯南逃离可能是一个巨大的青蛙 - 正如他在“猩红色的城堡” 。“ (公平很可能是克拉克·阿什顿史密斯的青蛙戏剧/上帝Tsathoggua..

2011年8月05日星期五

这是奇迹! --- Margaret Weis Productions宣布推出新的RPG许可证

在过去的几周里,玛格丽特WEIS制作一直在暗示他们正在为他们所获得的新RPG许可证进行了巨大的公告,以及他们如何兴奋地制作这种特定产品。 有问题被问到......“它是Glee吗?” “它是csi吗?” “它是明星跋涉吗?” “是gobots吗?”

大多数问题都集中在游戏中,参与者假定的游戏将适合Cortex +机修工,并识别Cortex +侧重于关系而不是“脆脆的战斗”。

如今,玛格丽特Weis制作在东部颁发了宣布。 他们的新许可证是......


绿巨人粉碎!!!


虽然许多游戏玩家可能相信Cortex +的“关系驱动”机械师似乎是一个奇怪的适合超级英雄RPG,这是一个在天堂制造的真实比赛。 奇迹漫画的盛大创新添加到漫画中 预订超级英雄类型是与超级英雄行动的心碎约会漫画的混合。 在DITKO / LEE ERA期间考虑蜘蛛侠。 在本书出来之前,有多少超级英雄担心约会? 梦幻般的四和他们的家庭动态怎么样?

MWPS.Smallville.游戏是游戏设计心态的海洋变化,以及对该行业产生重大影响的海洋。 而不是在一个人的行动中取得了角色的成功,而是由“优步”他或她是如何确定的,而角色的成功是由角色与他人的关系如何受到动作的影响。 而不是帕拉丁的技能战斗魔鬼是由高战斗得分代表的,而是可以通过高度奉献来保护无辜者及其与个人或社区的关系。 机械师确保球员与克星特征的互动,以及在创造令人兴奋和吸引人的叙述中的机制援助球员和GMS。

一个基于互动和关系的奇迹游戏,Harkens在漫画书讲故事中的伟大 - 记住X-Men的Claremont / Byrne Era? 它有一些史诗般的战斗,但它也有关系的关系。 当Sabretooth袭击了豪宅试图杀死Psylocke时(在一个美妙地说明的问题中),它是Wolverine对她的安全性的关注 - 以及Sabretooth的仇恨 - 这会推动这个问题。 类似的讨论可能是juggernaut与巨蟹战斗问题。 这种关系是使它的工作。

MWP计划在15个月内释放16个产品,以便在主要漫画活动周围构建扩建。 第一个产品将是一个基本游戏,这拥有您所需的一切,而第一个活动将是Marvel的“内战” - 一个完美的关系。 每个“事件”行将有两个版本的一个基本版本,仅仅具有竞选建议和版本,包括基本规则的副本。 该事件将由三个支持产品提供支持,然后将其转到下一个事件。 所有产品都将设计成覆盖同一事件的交易平装。

这是大人物!

2011年7月20日星期三

游戏*欢乐[卡通] - Gamr Grlz#2“任务开始”

本周,我们在我的妻子Jody中有第二个产品的实验,借调了Gamr Grlz的游戏主题卡通条。她还在炼世界卫生组织,以及他们将面临的挑战,但她在漫画中享有美好时光,享受漫画中的年轻女孩。对于那些不熟悉的Jody的工作,她是第一位赢得着名查尔斯M. Schulz Carxching奖的女性 - 她赢得了她梦幻般的NiCnup卡通条。


像往常一样,博主是博主而不是用于卡通联合的网页,如果你点击卡通,你将获得更大,更容易读取图像。