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2020年4月28日星期二

Sentry Force#0提供了微小的Supers“Gallantverse”的娱乐瞥见

勇敢的骑士游戏ran kickstarter运动为了他们的小型D6的超级英雄角色扮演游戏微小的取货2018年7月/ 8月。我聊了关于Geekerati播客的微小取代,但尚未对游戏进行全面审查。 TL; DR版本是系统迅速成为我10个超级英雄RPG的一个。它很容易学习和非常灵活。我非常喜欢这个系统博客帖子为播客的微小D6集,我确实快速转换了两个梦幻般的四个成员(人类火炬和看不见的女人)。



本周晚些时候我会全面审查小型超级游戏,但上周勇敢骑士游戏自己的艾伦巴哈送了Kickstarter Backs的副本哨兵力量Prime#0,第一个(并希望不仅)漫画书在他们的勇敢者 - 诗歌超级环境中。我有机会阅读漫画,几次和几种格式,以便彻底检查。在我深入了解我对这本书的杂草之前,我想给你我对这本书的整体印象。

TL;博士/整体印象


我很喜欢。它并不完美,并且在讨论电视节目时,我称之为“索道滴话”,但这是一个有趣和吸引力的书。我喜欢这个例证风格,我对艾伦巴哈的尝试留下了深刻的印象,在他的第一个漫画剧本上写“团队来源故事”。短而甜蜜?购买并确保您在“2页模式”中读取PDF,以便充分利用NIC Giacondino的艺术作品。

好的,坏的和令人敬畏的

有两件事是为了漫画书“工作,你需要良好的写作和好艺术,并以这个顺序。哨兵力量有两者。它们并不完美(如将在“坏”部分中讨论),但它们很好。

当我是一个本科的时候,我拿了一对屡获殊荣的科幻小说和幻想作者的创意写作课程。随着时间的推移,她成为了我最支持的导师之一,我永远感激她。她教导了我的最重要的教训之一是“写小说很难,但写一个短篇小说可能更加困难。”她的意思是小说的读者将允许作者蜿蜒,而是短小说要求的读者紧张,精益且引人注目的散文。媒体本身要求它。虽然漫画书可能具有美丽艺术的好处,但他们的单词数量很小,如果您正在为单次标题写出完全包含的原始故事,那么您就会给自己挑选挑战。有一个原因复仇者漫画书是写过人物的独立书籍之后写的,并且有一个原因是奇迹电影从独奏故事开始而不是跳进第一个复仇者电影。在一次尝试将一个引人注目的主角创建一个引人注目的主角,更容易尝试用多个主角的读者一试。

这是一个艰难的挑战,但作者Alan Bahr管理这项任务。哨兵力量填充了一个有趣的字符,适合一系列漂亮的超级英雄原型,同时保留了自己的个性。速度,Techie“钢铁侠”代理和组装团队的英雄,被呈现为一个人在一个在崩溃的城市拼命地突出,因为新的恶棍出现了。他可以像他可以保持城市的安全一样快,但他不能独自做,并且在哨兵城的英雄尚未以任何有意义的方式共同努力。速度想要提供帮助,但他所能做的就是尝试。他担任秘密身份的拟合隐喻,他经营着医疗公司。角色是傲慢,脆弱性和绝望的良好平衡。他可能也是如此,正如漫画的“VICEOVER”所揭示的那样,其中一个人类崛起的原因之一。 Bahr Crams在很多背斯科没有很多博览会。这为环境提供了深度,但它也留下了解释和发展的空间。速度敲入了Tachyon桥的速度只是导致他的速度盔甲的创造,或者是对荟萃人类出现的部分解释吗?我猜这是第一个,但第二条可能发展成为一些有趣的故事线。

我支持Kickstarter的第一个勇敢的骑士游戏产品是粉末法师角色扮演游戏基于Brian McClellan的优秀图书系列。这是一种非常好的尝试,适应麦克莱伦的虚构世界到野蛮的世界规则集。它特别是黑色粉末法师宇宙世界指南。在另一个世界,这可能是我购买的唯一勇敢的骑士游戏产品,但这将是一个世界,艾伦巴哈没有伟大的艺术家。从我第一次看到概念艺术迈克尔·莱文沃斯为第2版的微小地下城角色扮演游戏,我知道我不得不回到那场比赛。从他们来看,BAHR向我介绍了一些有才华横溢的插画者,他们的工作与其他角色使用游戏公司使用的人不同。在艺术家的勇敢骑士游戏中,一个人在尊重的别人身上。 Nicolas Giacondino是杰克“王”Kirby的勇敢骑士游戏稳定。他的作品一直令人兴奋,乐趣,并带来许多我最喜欢的漫画书艺术家。当我看到一个Giacondino页面时,他的作品带来了Keith Giffen的布局和Matt Wagner,Chris Sprouse,Ty Templeton和Mike Wieringo的艺术。所有这些艺术家都有干净的线路工作,并表明银色和青铜时代的4型彩色插图风格可以像钢铁和数字时代的最佳插图者那样复杂和动态。

您可以看到这些艺术家对NIC在许多地方工作的影响,但是我想简要检查的一个地方是盖赛诺如何接近页面布局。通过Matt Wagner,Keith Giffen和Nic Giacondino的艺术来看看这三页。应该注意的是,我故意选择一个吉斯康诺的“最不有趣”的页面,以便使这个快速的演示,但它也应该从吉埃蒙蒂诺理解如何以图形方式讲述一个故事的基本页面。这些页面中的每一个都在经典“9面板页面上的riff。其中两个是明确的9个面板页面。 Giacondino的页面使用Giffen(Center)页面的结构,但使用其他漫画中展示的叙述技术。请注意吉埃尼亚州的每一步都在谈话的一步中以广泛的愤怒和缩放。他正在玩角度和展示人物之间论证的增加强度。它类似于Wagner在Mage#1中的面板中做的,它从中间拍摄到特写,以匹配在对话中传输的信息。

虽然这一点 真的应该等待“真棒”的部分,是他手墨水 页面。用手涂上墨水,而不是数字或通过颜色编码给出他的插图更多的空间深度更多 与左边的瓦格纳插图紧密地对齐 从超级英雄的军团中占领了Giffen艺术 中间。即使在“无聊”的吉祥头小组中,你也可以看到各种各样的 质地。当我通过“坏”和“the”时,我们将看到更多的工作。“ 很棒。“我确实有一个小奎布与页面,那是 缺乏Camila Cantor后面的窗框。背后的黄色空间 她是一个镶板窗口,那些面板显示在下一页上 添加所需的背景到页面。

这让我带来了“糟糕的”本书的元素,这一定都是太糟糕的,但如果我希望你相信漫画和其他媒体的看法,所有这些都需要诚实地讨论。我真的很喜欢这本书,但边缘粗糙。

第一个粗糙度曲折来自博览会。 Bahr不使用很多,但有一种情况需要重大收紧。在第3页的速度后分中,BAHR有以下两句回到后面。 “我们正在探索Tachyon物理来治愈肌肉残疾和疾病,但我们偶然发现了Tachyon桥......”和“我不得不关闭研究,把它锁定,并控制它,因为我们用Tachyon桥解锁的东西比我梦寐以求的任何东西都要大。“这里引人注目的是重复Tachyon Bridge术语。第二句话可以很容易地阅读,“我必须关闭研究,锁定它,并控制它,因为我们解锁的是比我梦寐以求的任何东西更大。”通过消除“与Tachyon桥梁”的重复,它读取更快和更清洁。有几个像这样的小事。他们不是通过任何手段交易破碎机,但他们展示了一个学会在新媒体中写作的作者。漫画书的故事告诉需要紧张,这有点松散。要公平到BAHR,我一直在阅读一些较老的加德纳福克斯书(如果你必须知道,他必须知道的Crom漫画书),而BAHR的工作明显比Fox在这个标题上更好。让我们只是说,当你的工作比福克斯更好,在他的职业生涯中的任何一点时,你就做得很好。

第二种粗糙度的曲线来自艺术作品。我知道我早些时候称赞艺术,我会更多地赞美它,因为NIC是惊人的,但他并不完美。让我们采取这两页行动。那里速度衬有恶棍暗星的银行抢劫。我们在第一页上有了很大的行动流动,但随后是谁!发生了什么?第5页的顶级专家面板让我想知道我们看到了谁是我们所看到的。这不是保存的家伙速度。我们可以在小组的顶部看到他。谁在看世界颠倒,为什么?它真的把我拉出了行动。这太糟糕了,因为如果在这个pov混淆,面板的动作很棒。我可以看到NIC在页面顶部的拆分面上尝试,这很好,但小型修改真的有助于在我看来中的页面流行。

哨兵力量Pages 4和5(如发布)


如果我们没有觉得有必要将引人注目的拆分面保持为页面的顶部,而且让他们进入页面中间?正如您所看到的,因为当我们将右侧朝上时,暗灯位于面板的左上方时,我们就不能将脸部放在那里。如果行动正确,我们必须在面板底部有面孔。看看那个动作!它是动态的。子弹是飞行的,速度运行到动作,我们的不合价的客户正在下降。现场具有情感上诉,它带来了我的思绪,从第二版的内部开始了作战板冠军角色扮演游戏,这是一件好事。

Page 5图像翻转和镜像

让我们将此翻转的面板添加回原始页面,并给它看看。对我来说这是一个改进,特别是在以2页模式观看时。从页面到页面的操作,这些页面在Acrobat中配对,看起来是动态的,在我的脑海中没有动作混淆。你的里程可能有所不同。您可能更喜欢页面上的原始布局,但这对我来说更好。无论哪种更好的工作,NIC的插图都很有趣。

Sentry Force页面4和5(帖子调整后)

这让我带来了“真棒”。这本书有太棒了。它以完整的愿景为始于设置。艾伦巴哈有他想告诉他的故事,他希望你体验他们。我们是否将它们作为RPG活动或作为漫画书,我相信我们会看到更多的勇气诗。 Bahr是沃尔特吉布森(影子创造者)规模的想法的字体。他总是在行业中几乎无与伦比的时间表上写作和发布RPG产品。 BAHR和WIGGY WADE-WILLIAMS是旧学校作家,他们按时间表抽出质量材料。我敬畏Bahr的能力和他的想象力。他汇集了一个伟大的团队和一个引人注目的宇宙,这些宇宙来自魔术师的asher solomon(康斯坦丁和奇怪的魔术博士,谁现在是我最喜欢的超级巫师),舷墙(一个“砖”和一点更多),鹰,更多,和...超级女英勇(勇士诗般的“超人”相同)。这些角色都在优秀中详细讨论 微小的超级rpg.鲍尔在后面提供了一个有趣的勇气诗探险哨兵力量#0让你玩。

如果我想要像我想要的那样进入“真棒”,我会通过页面细分的所有有趣角色和NIC的艺术作品进行详细检查。看起来很有趣,虽然我要使颜色变得少量的颜色,但是更多地制作一个非常强大的线条艺术,他管理了几个“佩雷斯页”,面板充满了一个部落设法截然不同,动态的人物和对我来说是“Perez Pages”的能力是衡量所有漫画艺术家的衡量标准。

而不是做所有那样的,我会告诉你面板介绍勇气。这是史诗般的史诗般的。它拥有我想要的所有情感和力量。


2019年10月23日星期三

审查1First漫画'Alien Bones(2019)由Doc Wyatt和Chris Grine


TL;博士

 

外星人骨头回答这个问题,“比恐龙更令人敬畏了吗?”具有完美的回应。 “外星人恐龙!” Doc Wyatt和Chris Grines'外星人骨头是一个孩子友好和行动包装“昏暗的黑暗”科幻冒险,为整个家庭都很有趣。

我采访了Doc Wyatt关于外星人骨头和其他项目,在Geekerati.的第165集.

 

什么是外星人骨头?

 

外星人骨头是一个中等漫画的纸浆和流行文化启发的科学小说冒险。这个故事中心在一个十岁的化石猎人,名叫利亚姆·米奇罗夫特,谁是一位备受尊敬的异丙口的儿子。你读到那个权利,他收集了他父亲在整个已知的星系中发现各个地方的“外星恐龙”的化石。利亚姆的父亲神秘地消失在其中一个挖掘,它由利亚姆,他的朋友戴安娜和罗莎,以及他的可靠的机器人保镖标准-5(“斯坦”)来解决这个问题并拯救这一天。一路上,他们互联网互联网,遇到叛徒叛徒,战斗空间海盗,见证了大规模武器之间的一个主要的星舰战斗,并找到了宇宙中最危险的奥秘之一的答案,“最终是什么?”在这样做时,他们发现一个可怕的敌人,这是对整个宇宙的存在威胁。

什么有效? 

 

除了作为像电影制片人一样拿破仑炸药博德怀亚特是一位熟练的电视和电影作家,在您最喜欢的主要行动面向漫画中有十年的经验。他正在工作少女突变忍者乌龟, 复仇者:地球的最强大的英雄, 钢铁侠:装甲冒险, 复仇者组装, 蝙蝠侠无限, 拉伸阿姆斯特朗, 我的小马驹,并且这只是刮伤了表面。 

博德怀亚特展示了他与写下孩子友好的行动面向故事的专业知识,以及各种类型的影响外星人骨头。他很快让读者迅速进入行动,并将他的角色保持在所有176页的近常危险状态。读者几乎没有空间,更不用说角色,因为它们被从一个危险者扔到另一个危险之中。 Wyatt遵循许多伟大的纸浆作家的成熟公式Lester Dent.:
  1. 介绍英雄,并用拳头扮演他 麻烦。暗示在一个谜团,威胁或问题解决 - 某种东西 英雄必须应付.
  2. 铲起来更多 grief onto the hero.
  3. 铲起更多的悲伤 onto the hero.
  4. 奥秘 剩下 - 持过这一点的一个大人将有助于掌握感兴趣 - 是 随着英雄在手中采取局面的情况下,在最终冲突中清理了。最后的扭曲,一个 大惊喜,(这可能是恶棍,结果是意想不到的人, 拥有“宝藏”是一个哑巴等)鲷鱼, 打线结束它。 
当有疑问总是确保有雷蒙德钱德勒的规则在储备中。我怀疑Wyatt正在使用凹痕的公式,但他的行动几乎完美地秉承了凹痕的建议,它提供了一个奇妙的快速阅读纸浆启发冒险,让我的女儿和我希望有一个续集。

克里斯唱歌说明了一个传染着一种传染冒险感,暗示“结束”的恐怖感的突击线的动作,同时仍然非常亲爱的。 Grine的Cartoony Style最大限度地提高了使用最小的面部细节对主角和更详细的对敌人的细节以及斯科特麦克劳德细节了解漫画。通过拥有年轻和多样的主角施法,具有最小的特殊功能,Grine的艺术使年轻读者能够容易地将自己视为主角。他的拮抗剂的插图,如疤痕船长,具有更具体的细节,将它们分开在读者的思想中,并将其状态称为威胁或其他人。 



在他试图展示各种敌人和野兽的危险程度,Chris Grine从未说明了对年轻读者来说是可怕的细节。他反而依靠更微妙的技术来传达不适和危险感,配色方案。倾向于主导这本书的颜色是棕色,红色,紫色和绿色的柔和版本。这是Stan Lee的经典四重体的恶棍。咧嘴跋涉使用绿色外星人骨头类似于Wachowski的用途矩阵电影,绿色照明用于表示危险和威胁。从神秘的未开发的城市,以绿色照亮,向照亮叛徒的脸部的光线,绿色用于表示危险。类似的粉红色用于表示安全感,无论多么临时。 Grine的粉彩使这些颜色保持在柔和,而不是饱和的形式,它发出威胁,但不会过于不祥。这非常有效。



同样,Grine的恐龙插图在怪物和拥抱之间保持仔细平衡。一个特定的恐龙最初看起来很威胁,但通过视觉提示歌曲将潜在的食肉兽转变为哈巴狗的太阳能恐龙版本。这是我最喜欢的书中的序列之一。 Grine轻松停留在昏暗的黑暗的一侧,避免徘徊在黑暗中,使其成为中等读者的完美,但他能够传达行动和奇思妙想的能力使他的插图吸引了像我这样更朦胧的漫画粉丝。 



 

批判

 

我有一个小批评外星人骨头。我希望怀亚特做出了不同的选择,而不是让冒险开始于父母的消失。它是一个非常常见的中等叙事装置,在中等成人和年轻的成人小说中,同时启用并要求在主角的一部分中的机构,但它也是一个呼应一点,密切关注我最近读过的另一个昏暗的年轻冒险的开放。昏暗的黑暗故事是Cavan Scott的翘曲的星系:粪便袭击用于新线的故事(和续集)战锤40k. Books为年轻读者。我不知道其他叙述设备可以用作煽动事件,但在阅读Sigmar和扭曲的星系系列的年龄之后,我想看到一些使用的其他拖车。事实上,我自己的,仍然是书面故事,也用它只会增加批评,因为我现在正在烧酒自己寻求替代品。

最后的想法


博德怀亚特和Chris Grine将很多世界建筑内容包装在于176页的外星骨骼,这反映了深度的灵感目录。有明星燃烧器的参考,战锤40k., 神秘博士, 印第安纳琼斯,亚瑟柯南Doyle的失落的世界, 迷失在太空, scooby doo, 宝藏岛,菲利普何塞农民的 Riverworld.系列,外星人, 侏罗纪公园以及一系列其他鼓舞人士。老实说,我不知道Doc Wyatt如何在一个美丽而富有想象力的叙事宇宙中创造一个连贯和吸引力的叙述的同时一起粉碎所有这些东西,但他确实如此。

我真的希望我们能够在外星骨骼宇宙中看到更多冒险,是否这些冒险包括年轻的利亚姆和他的朋友。有很多空间探索,介绍了很多有趣的角色。我想知道他们一切更好,甚至有机会假装我是他们之一的机会。

如果您是游戏玩家,并且对外星人宇宙中的“播放”感兴趣,我已经提出了一些使用以下系统的一些角色的统计信息。

2019年10月22日星期二

在“外星人骨头”宇宙第1部分(Tiny Frontiers版)中的角色

 
外星人骨骼图形小说博德怀亚特克里斯林里,2019年10月2日发布并发布1发表,是一个有趣的故事,即“昏暗的黑暗”冒险,将读者推出到一个充满外星恐龙,空间海盗,同内海军的宇宙,以及称为“结束”的存在威胁。宇宙是一个美妙的混搭战锤40k., 神秘博士, 印第安纳琼斯,亚瑟柯南Doyle的失落的世界, 迷失在太空, scooby doo,菲利普何塞农民的 Riverworld.系列,以及一系列其他灵感。所有这些都使其成为游戏会话的角色的完美灵感。

第一个卷,让我们希望它是众多的第一卷,专注于利亚姆Mycroft的角色。年轻的利亚姆是一个十岁的历代古神主学家的儿子,他们陪伴他的父亲在他父亲研究“外星恐龙的骨头”的各种挖掘。在其中一个挖掘期间,利亚姆的父亲在没有一丝痕迹的情况下消失,独自离开年轻的利亚姆。这是利亚姆的冒险开始了。由他的朋友戴安娜·瓦洛和罗莎·奥尔图拉以及他的信赖机器人保镖标准-5(“斯坦”),利亚姆开始寻找他的父亲和这样做,发现了可能摧毁所有人的存在威胁的秘密生活在宇宙中。

我在Geekerati Media Podcast上采访了Doc Wyatt,他已经让我允许为几个角色发挥游戏统计的角色。



虽然我很想详细地描述宇宙,但我是推荐你在亚马逊(或在你友好的地方漫画商店)上购买这本书,并为主要演员提供游戏统计数据,以及其中一个的统计数据威胁年轻主角面临。 (我也很想做统计数据战锤冒险:Necron的攻击,一个与令人愉快的年轻主角的同样昏暗的黑暗故事)。

今天,我将为优秀和简单提供统计数据小边锋角色扮演游戏。微小边界是新手和经验丰富的游戏玩家的完美系统,使其成为您游戏乐趣的第一组统计数据的完美契合。在后来的帖子中,我会为此提供统计数据野蛮世界, 星边缘, 和外星人& Asteroids角色播放系统。我甚至可能提供统计数据广袤战锤40k.玩游戏的角色,因为都有井的元素外星人骨头宇宙,但这些系统略有复杂外星人骨头写了4至444岁,我想拥有年轻游戏玩家可以跳进的系统。

没有进一步的ADO,这是主要的角色外星人骨头有统计数据小边锋.

利亚姆Mycroft.

利亚姆Mycroft.是一个10岁的人,他已经成为一个蛋翻转录科学家。他对所有行星的恐龙有很大的专业知识,以及产生这些美妙生物的生态系统的知识。


Dianna varlou.

Dianna varlou.是Liam的最佳朋友和坚定的伴侣。当父亲消失时,她正在访问利亚姆。她是受人尊敬的热力学家的女儿,但她的专业领域似乎更倾向于机器人和武器设计。她是球队的macgyver。当团队面临着新的威胁时,她是能够武装门户水晶的人。

 

罗莎奥格塔

Rosa Ortega是Liam和Dianna在学术网络上的Holoclassroom的班级小丑。虽然她似乎没有非常认真地采取东西,但她是一位熟练的电脑黑客。她有一个特别的勇气,她清楚地从她的父母那里继承,他们都在驻扎在探索空间边缘的空间舰队中的一代人。罗莎有两套统计数据。第一个代表着她,因为她在外星骨头的上半场描绘时,只有她在冒险时才因为她砍掉了一个全能的东西。第二个代表着她,因为她经常定期。


标准-5(“Stan”)

标准-5是利亚姆的机器人保镖或“Minder-Bot / Nanny”。斯坦有许多先进的技能,帮助他保护利亚姆免受各种危险。斯坦经常似乎过度保护利亚姆,但可以确信允许利亚姆采取必要的风险。这可能导致使用Liam和Dianna安装*的“冒险按钮”,或者由于必要性。


结束

有两个主要的敌人外星人骨头。第一个是空间海盗船长疤痕,但长期威胁是被称为“结束”的东西。透露结束是什么是透露的剧透,但它们是一个敌人在暴政/粪便的规模上战锤40k.或者是sathar星边缘。他们寻求毁灭所有生命和结束宇宙。以下是其中一个无人机的统计数据。如果你想看看它们的样子,你需要购买外星人骨头。克里斯丛是一种掌握的工作,以说明存在的存在主义威胁,以一种向成年人传达威胁的恐怖,同时仍然非常亲爱的。

我真的很喜欢阅读外星人骨头,并将在本周晚些时候或下周初进行审查,并认为这是一个丰富的设置,我希望提交人和艺术家将继续探索。

2019年10月17日星期四

第165集:与Doc Wyatt聊天关于外星骨骼和超级恐龙

Geekerati.第165集165.


第165集:与Doc Wyatt聊天关于外星骨骼和超级恐龙

我们很幸运能够与电视和电影制片人联系博德怀亚特几周前讨论了他新发布的项目。虽然Doc的生产积分包括像电影拿破仑炸药,我们的讨论完全专注于他在漫画书和动画中的工作。 

他最近的漫画书外星人骨头是新兴的“昏暗的黑暗”类型中的冒险故事。明天的帖子将包括对这本书的审查以及一些角色的游戏统计的角色,这应该提出我对这本书的看法。提示:我喜欢它,我的女儿也是如此。

Doc是一个繁忙的内容创建者,谁的工作包括各种各样的动画系列。如果您喜欢超级英雄和/或星球大战,那么Doc​​和他的写作伙伴Kevin Burke可能会在您最喜欢的节目上工作。他目前正在研究一些系列,但第165集突出了他最近的工作超级恐龙系列,这是罗伯特柯克曼的漫画书的适应行尸走肉名声。超级恐龙是目前在亚马逊粉末播出的科幻小说,超级英雄和空心地球的捣碎。

我不想在这里揭示太多的面试,但这里有几件我们在面试期间触动的事情。 

战锤冒险的图像结果

昏暗的黑色类型和像新的书籍一样战争冒险冒险系列。让我们说如果你喜欢外星人骨头,那么你就会喜欢战锤冒险,反之亦然。

SpellJammer.为地下城的设置&龙角色扮演游戏,是外层空间的野生幻想冒险的设置。

相关镜像
第20季神秘博士以彼得达维森为特色第五博士,而且启示特别是故事情节。

经典的文森特价格恐怖电影巫师将军和doc wyatt的同名漫画书。



短暂的jeph hephner系列代理x在2010年代初而跑过TNT。

令人惊讶的斯尼尼初级系列octonauts.我的家人如此喜欢,我不得不命令英格兰的玩具作为圣诞礼物。



旧秀航行到海底,这是实时行动成人等同物octonauts.,凉爽的船只和所有。




奇迹漫画书死亡的头20世纪80年代,由Marvel英国漫画博士师出版的一个字符。

Deathshead Comic的图像结果 

这是一个很好的谈话,我们很乐意倾听。


2017年8月2日星期三

Millnig游戏的角色,我最喜欢看发表的是...#rpgaday2017第2天


由于Mythoard等伟大的服务,我已经能够阅读大量的旧法官会议和问题,即RPG行业传说如Jennell Jaquays,那里有很多早期工作。我还看到了一些早期RPG时代产品的美妙广告。这些产品出版了一些产品,但其他产品逐渐消失在以太中再也看不到。我希望看到大多数游戏中的大部分比赛以某种形式再次发布,我喜欢在RPGNow上的原始出版商扫描和销售那个时代的大部分粉丝,但我最想看到的那个时代出版物有一天是法官队的超级英雄角色扮演游戏。它被称为supra-sentinels..


我写了关于这个和几个其他游戏回到2014年。当时,其中一名游戏的原位表示他们正在考虑修改和发布这场比赛。我很乐意看到它发生,并且在释放时首先购买它。

在acaeum,其中一位原作者给出了游戏的样子,这让我变得更加兴趣:

1.  我想认为我们的游戏非常复杂, 比我们所看到的那样复杂,因为我们的主要(本来是) 竞争对手冠军。 这是一个带有骰子的点建筑系统 确定行动(即攻击,防御等)  We'd studied the 在80年代初到80年代左右的三个左右的系统 我们认为是一个漂亮的Darn好游戏。 我们开始担心 那冠军将为我们黯然失色,因为它对jg.达到能够发表它的程度。

2.  事实上,我们非常接近印刷。 比赛会有 大概是9个月越早,我没有搬出城镇工作 而我的共同作者也是......没有做得很多东西来完成整理 在我离开的时候触动它。 当我搬回城镇时 并再次工作,jg. 在经济上已经摇摇晃晃了。 广告有我们 pretty excited.  然后,他们就像即将去的那样 press.  花了一段时间才能从他们身上回来 在他们在伊利诺伊州的位置埋葬了埋葬的东西。  (This was about 1982 or 83?)  To get 接近是一个 发布的作者是我最令人失望的时刻之一 life.   它教给了我一个很好的教训,了解我们如何从时代拥有它们 to time, though.


星期二,2017年8月1日

我希望我现在在玩什么rpg - #rpgaday 2017日1

只要我记得,我一直是超级英雄角色扮演游戏的粉丝。我进入这个特殊的游戏milieu是英雄游戏的优秀冠军第2版​​角色播放游戏。我发生在副本上,惊讶于游戏设计师甚至试图使用游戏机制捕捉超级英雄。当时,我只是熟悉地下城和龙, 星边缘, 隧道& Trolls, 和战斗幻想Gamebooks。我玩过所有三个游戏,他们的机械基础并没有为此做好准备冠军提供。

与我熟悉的其他游戏不同,冠军没有随机创建的角色,而是允许玩家构建他们可以想象的任何东西。您可以设计的角色的唯一限制是创建的点数(如果您缺乏缺点,则为100分,如果您的缺点也可能)。除此之外,这一切都很好。在我的初始期间冠军经验,我没有任何人玩游戏,并花了所有的时间制作角色并做一些独奏战斗。我的角色构建受规则书中的示例字符的严重影响,因此通常为200个总形点(100和100个缺点)。这包括我的个人写作X-Men。我的观点是您对游戏的看法,但这种观点是短顺序破碎。

我发现几个月后冠军我的家人搬到了一个新城市,我终于遇到了一群玩游戏的游戏玩家每个周末。鉴于这是湾区,而游戏公司是一家湾区公司,我很快发现了丰富和充满活力的人 冠军社区。我也发现,我如何解释对游戏的字符适应性与他人的意义非常不同。其中一些差异,我维持到这一天。我个人认为,太多的游戏玩家将他们最喜欢的角色的统计数据膨胀出于对角色的爱,而不是考察比赛的基准和机械。但这些是只能通过戏剧理解的东西,这是我尚未完成的事情冠军。在玩游戏时,我了解了一些组合比其他组合更好,我了解到其他玩家比我曾经“抓住”的“明显可靠”项目在战斗中使用的一些角色更有可能。不是我设计了很多人的角色,我没有,只是我有希望的游戏玩家就像漫画中的角色一样,比像“战术游戏玩家”一样,并且规则将游戏玩家视为战术游戏玩家,同时允许它们表现得像漫画中的角色。

长话短说,我了解到你只能通过玩它来真正判断游戏的质量。我还爱冠军并认为它是那里的前3个或4个超级英雄游戏之一,但我的观点现在是游戏如何运作的经验以及一些角色建筑规范如何接管游戏可以显着减慢并失去其中一些魅力。

最终,我对超级英雄和超级英雄游戏的爱让我购买了恶棍& Vigilantes, 奇迹超级英雄, 和直流英雄,所有这些都有魅力。在一个时间点,并不是很久以前的一些标准,我可以声称自己发表的每个超级英雄RPG的副本(至少在其中一个版本中)。随着基于PDF的出版物的爆炸,这不再是这种情况,我相信我错过了一些伟大的比赛,但我也有一个巨大的积极的游戏,我想玩......看看我是怎么回事你把它拉回了当天的问题?



在那个积压之中是Jay Harlove和Aimee Karklyn /(Hartlove)的早期超级游戏。这不是第一个超级英雄RPG发布的那个超级英雄44 / Superhero 2044,但它是第一个和令人遗憾的一个冠军。第一个版本和修订版都在1980年出现。我发现这场比赛是一个“真正的”的东西,而不是在2000年从大学毕业后搬到洛杉矶的旧游戏杂志中提到的。我正在寻找游戏商店并在长滩上找到了一家长期的游戏商店,拥有第1版的副本。后来在互联网上搜索已经向我展示了我对此有重要讨价还价,就像我用副本一样术士还有几个由南加州博彩社区设计的其他游戏。

超级游戏, 喜欢超级英雄2044.它预测它和冠军在它之后出现,具有一个基于点的角色创建系统。它还具有一个有趣的技能和战斗系统,我认为有很多潜力。一些统计数据奇怪地呈现。例如,如果角色有痛苦得分(类似于stun冠军粉丝10或以上,他们不会遭受他们的搬家或行动的惩罚。考虑到得分于0开始,并且某些示例字符在其他统计数据中有0个,这意味着0的分数有时是“平均”得分,这似乎是一个人必须在某些地区成为一个普通人而不是其他人。为什么不仅有统计数据开始于“平均”,让人们稍后会购买?或者为什么没有痛苦从0开始,没有处罚并允许负分数造成损害?这是一个小抱怨,有许多整洁的功能,如不同类型的攻击的不同防御功能(预先 冠军记住)。彻底阅读规则,两个版本和补充剂都相信我需要玩这个游戏来评估设计的角色是否有效地是有趣的。有更多的角色,痛苦为10或物理(如击中点,但与伤害不到10的人),这意味着如果他们只遭受1点伤害,他们将受到损害。


 我想有一个非常好的游戏埋藏超级游戏规则书籍,但我认为这是一个需要大量的游戏测试和规则调整的游戏,以带出那场比赛。我赞扬杰伊一艾玛为他们的辛勤工作以及他们在1980年出版的比赛的能力,这绝对是我希望我现在正在扮演的游戏。我有这么多的问题,我想回答,我喜欢把这个游戏统治到一个更完整的系统。




2017年5月10日星期三

法官Dredd:Mega-City从叛乱和IM全球电视开发中的一个



粉丝法官Dredd今天收到了一些潜在的好消息,宣布叛乱IM全球电视台将生产在Dredd-verse发生的电视节目法官Dredd:Mega-City One。从早期的压力材料,包括采访制片人Brian Jenkins和Rebellion Ceo Jason Kingsley嵌入下面,看来展会的主要特色将是兆 - 市,而不是Dredd。从创意的角度来看,这将允许Showrunners和作家探索更广泛的一系列故事,并且如果创意团队专注于法官Dredd,则可能更深入地进入Dredd-Lore。并不是没有许多伟大的故事,其中包括法官,但如果这个城市是一个强大的性格,漫画对美国文化的评论将更强大。


Jenkins和Kingsley在采访中表现出很多对该项目的热情,但他们认为自己作为电影和电视生产者的新手地位,并突出了与IM全球电视的合作关系。 IM Global Televsion最近在2007年成立于2007年,最近宣布了许多主要的发展电视项目,包括法官Dredd:Mega-City One系列基于格伦厨师的黑人公司和Kurt Vonnegut Jr.的科幻小说猫的摇篮. 这是对相对年轻的公司相对雄心勃勃的阵容,但IM Global的总统标记斯特恩在他的时间在他的时间在原始内容总统的时间里恢复了各种各样的流派物业。

它仍然很早在开发过程中,而且作为拥有许多法官Dredd系列,董事会游戏和RPG的人,我将期待看到哪些叛乱和IM全球电视放在一起。


2015年5月14日星期四

黑寡妇和“男孩的玩具”#wheresnatasha

它最近报道了Jenna Busch在Leia军团哈德布洛选择基于最近令人兴奋的场景之一来征求玩具复仇者:紫外时代电影。在这个特定的场景中,s.h.i.e.l.d.代理人和复仇者成员Black Wivow Springs通过在脚上摩托车上掉出了复仇者的Quinjet来行动。

这是一个非常惊人的序列和一个现场,我期待着在未来反复观看。电影管理捕捉漫画页面的魔力并将其转化为现实生活中,这是其中一个理想的时刻之一。在整个奇迹灵感的电影中,斯嘉丽约翰逊在屏幕上设法将黑寡妇角色活着,在屏幕上具有良好的平衡。这一刻是创造的,以便让她的性格成为一个应得的行动聚​​光灯。这使现场成为基于电影的玩具戏剧的理想选择。

只有一个问题。

基于现场的Hasbro的游戏集不包括黑寡妇。它在盒子中不包括她作为动作人物,它并没有将她作为盒子封面上的复仇者成员。这是一项巨大的问题,这些问题已经在一些女权主义和极客网站上讨论过。如果您对他们的讨论感兴趣,并且您应该是,我会指导您从中开始Leia的军团  and 玛丽苏然后从那里继续前进。即使我是七岁的双胞胎女儿的父亲,他崇拜黑色寡妇 - 太少 - 女性超级英雄定期为特色,我没有任何尚未说过的角度来说据说更好。

相反,我以为我花了一点时间来解决我认为是一个潜在的假设,告知Hasbro从他们的产品中排除黑寡妇的决定。令人惊讶的是,这不是假设这些玩具是“男孩的”。这可能是Hasbro HQ的假设之一,但我认为这落入了“男孩不想和女孩一起玩”那样的那个假设的子类别。我认为Hasbro不仅假设这些玩具是男孩的,而且那个男孩对假装是黑人寡妇散发苗和紫外线的兴趣。

这么多级别都错了。在之前的时间内,在第21世纪的共识看法,在现在的时间里Zardoz.......好的,那个时间从未存在过,但是让我们坚持前一段时间,在不是现在。我们将打电话给“八十年代”的时候。在这个黑暗和神秘的年龄期间,行动人物是一个相对较新的现象。当然,全大小的GI乔已经过了一段时间,但较小的行动人物将占据主导地位的行动人物市场相对较新。我不知道是否星球大战行动数字是这一新的玩具系列中的第一个,但他们是一个早期的玩具,他们激发了玩具制造商,为孩子们发挥作用创造新的行动人物。 

这些玩具包括一个新的和令人兴奋的GI Joe动作数字,它与同名的动画电视节目捆绑在一起。 Joe数字的第一个“系列”包括三个字符,然后是我最喜欢的字符。我最后几个小时玩那些玩具。我假装是这些角色,因为他们被击毁了COBRA及其邪恶的情节。对我来说,这三个角色是我的“核心乔”。他们定义了我最喜欢想象自己的人。他们是蛇眼睛, 追踪者,而且......轮流使Hasbro决定削减Scarlett Johansson所有更具讽刺意味的角色。



这位神秘女性玩具的公司名称是什么,男孩和女孩(5岁及以上)可以玩? 

Hasbro.。

正如我之前提到的,斯嘉丽是我最喜欢在COBRA战斗时最喜欢角色扮演的人物之一。她有一个很棒的技能集,只是抬头看看,她有一个手弩。一个怪异的手弩! 

所以我只想加入声音的合唱,这些声音指出的年轻女孩与消费者,粉丝和球员一样有价值。这也是如此,在那里有年轻男孩在那里渴望让黑色寡妇渴望,因为她捍卫世界抵抗湿润的力量。哎呀,我甚至知道一名七岁的双胞胎女孩,他们会在这个机会上跳跃。

 

2015年1月27日星期二

20世纪福克斯的奇妙四人感兴趣

我在奇迹的标志性家庭超级英雄队的梦幻般的四个粉丝中波动出来。由于他们的原始kirby-ism,我喜欢阅读一些原始故事。同样,我喜欢John Byrne Era的大部分方式,即将X-Men Style Soap Opera Drama融为一体。而Waid / Wieringo时代是疯狂的娱乐。但是,整体而言,理查兹家族似乎似乎在奇迹宇宙中有点不合适。肯定的芦苇停止了加拉丝,但胜利只是突出了分离。理查兹家族是首先又最重要的探索者,他们遇到了宇宙实体的巨大力量,并通过科学知识和永无止说的精神来保持人类摧毁人类。

这里的关键点是理查兹(和Grimm)是探险家。他们是Marvel版本的未知的挑战者是另一个柯比创作,加入超级大国和敌人只有超人在DC中遇到的那样。与梦幻般的四个的权力一样,他们苍白的果冻前,annihilus,ronan和kang。当FF书籍最佳时,他们专注于超级科学,探索和家庭元素。当他们最糟糕的时候,作家将团队描绘成一个超级美景,比复仇者更像是他们所处的探险家。

既不是罗杰·科尔曼或者最近的克里斯埃文斯车辆,在所有荣耀中占领了这支球队。 Corman电影得到了一些事情,但它也得到了如此错误。同样,克里斯·埃文斯和Ioan Gruffud对他们的角色来说是完美的铸造,但与厄运的互动是关闭的,不要让我开始在银色冲浪片上。我真的想喜欢那部电影,我拥有它,但它只是平坦。通过这些故障,我并没有惊讶20世纪的福克斯将尝试以特许经营权的“更新”全新的东西。像大多数粉丝一样,我被他们所做的选择所困扰。在电影中演员的演员是表演者的才能,但他们不符合我对这支球队的概念应该是的。

然后我看到了今天的一坯拖车。现在我有兴趣。它看起来像电影将专注于未知风格叙事的挑战者,这就是FF真正发光的地方。我知道这只是一个令人速度,那令人畏缩的始终看起来不错,但我愿意给电影有机会。它可能不是很棒的四个,但它可能只是一个部分令人兴奋的四个。此外,拖车的最终镜头只是如此明星跋涉,如果电影是可怕的,它可能只是以最佳方式可怕。




现在,当我将电影转换为广告系列时,可以决定使用什么游戏系统。

2014年8月28日星期四

#rpgaday 6:最喜欢的RPG你永远不会玩 - 在滑坡中的直流英雄



正如我所提到的那样第二篇文章在这个 - 后面的时间表 - 系列,直流英雄是我真正的第一个游戏的游戏。当时我是大学的本科生,刚刚在几个GM的GM GM的比赛中完成了比赛。

有罗杰弗雷德里克的Gurps Riverworld.Extravaganza这是一个奇妙的作用体验,并将我们与Horatio Herbert Keather的赔率达到。到了这一天,我鄙视基本的基本纳。有d&D Rob Faust的角色和我的角色是半兄弟......我的角色是“他带大麻绳子所以。”还有一个有趣的琥珀色游戏,我扮演了这两个系统如何运行,它可能会如何出错 - 由于机械无无关。

我还读过几本书讨论了扮演游戏的角色以及如何运行它们。最好的是亚伦阿尔斯顿的打击力量对于冠军RPG和东西玩游戏玩家圣经的幻想角色基于Robin Smalic'玩家类型的作品。

我已经准备好跑了一个RPG,我心情为超级英雄游戏。我最近获得了第二版的第2版直流英雄RPG和那个盒装集的纯粹玩具因素都深信我,这是我想玩的超级英雄游戏。这是TSR的奇迹游戏在某些匹配的情况下有一些真正旺盛的比赛。图片为自己漫画美国和埃弗洛维州的蓝眼睛之间的漫画书中的漫画书中。知道了?这根本不是TSR Marvel系统中的一切。 TSR游戏有很多善良,但与冠军(以及某种程度上的DC英雄)不同,拥有美国船长可能伤害这件事的系统并不是其中之一。哦......并且取决于狼獾的写作,也不能伤害这件事。

所以我想给我们直流英雄系统,但我想以“漫画宇宙中性”的方式使用它。我的直流英雄地球都有Marvel New York和DC Metropolis。美国队长和入侵者加入了桑德曼和司法协会,他们寻求抨击纳粹分子。 TSR的奇迹之间的转换为直流英雄系统是一种肚子 - 在我看来 - 直流英雄APS相关1:1冠军DCS。使用本指南,HULK有12个强度或20,具体取决于我是否遵守TSR的“携带能力”或仅转换强度1:1至冠军。我做了后者,我的“直流”赫尔克有20个力量。使用DC系统,几乎没有必要给他“生长,因为他生气”的力学可能会建立一个冠军特点。 DC的“英雄积分”机械师已经覆盖。如果赫尔克需要持有山 - 阿拉秘密战争 - 他可以推动他的力量并花费积分。这有一些DC更多史诗般的英雄比他们的奇迹同行更强大,但足够接近政府工作。我的“DC”霍尔克和超人之间的战斗不会没有显着的抵押伤害,它不会是一个蛋糕散步。

我最喜欢的是什么?直流英雄?是什么让它特别?大多数这些都归结为格雷格戈登的在游戏上设计工作。如果你不知道Greg Gorden的名字,你应该。他工作了詹姆斯邦德007.RPG,槟榔, earthdawn, 直流英雄, 死亡员和一系列其他游戏。他工作的游戏似乎分享了捕捉“电影令人敬畏”的能力。邦德游戏有专业领域的领域,PC对他/她不必滚动成功的东西如此善良。直流英雄Hero Point Mechanic和Open End Die Die卷在双打上。英雄积分可以花费“推动”能力,但也可以花在“改变环境”中。霍克曼落下了他的梅斯,拼命需要更换吗?花x的英雄积分,并且柜台可能只是一个撬棍。 直流英雄推动球员在游戏中成为活动叙述者。 DC甚至奖励的球员用于创造和播放纯粹的叙述子地块,这非常像TSR Marvels使用Karma奖励,让Peter Parker拿起洗衣。

游戏很棒。它有干净的力学。乐于学习播放和运行很容易。但它是不打印的。我的团队中的玩家都没有副本,而虽然很容易学习基础知识,但在概念中具有更复杂的战斗和非战斗中有一些演习。它们在实施中都很容易,但您必须熟悉它们。游戏还有一个基于点的构建组件,甚至是这个 优秀的字符发生器程序,这意味着玩家或PC生成日的作业,我的球员往往会喜欢那些。哦,他们也遭受分析瘫痪,就像“你与汉克Pym或蝙蝠侠有多聪明了?”

所以我永远不会玩游戏。没关系。那里还有一些其他伟大的超级英雄游戏。 Marvel Saga Game和最近的玛格丽特Weis Productions Marvel游戏也很有趣。




2013年11月11日星期一

让我的野蛮人 - 什么统计数据可以告诉你关于基线超级力量并转换船屋

对不起,自我的最后一篇文章以来已经很久了 - 几乎是一个月 - 你可以责怪我忙碌的工作和学校日程表。我是一个全职博士学位。在UC Riverside的政治学生和全职工作。加入这一事实,即我每月两次与家庭和游戏一起度过两次,它会留下一点博客时间。

我是野蛮世界的忠实粉丝,我越过越来越多的粉丝,我发现系统落入了我现在在我的游戏生活中的甜蜜地方。我需要一个比较直观的游戏,这是灵活的,具有一些良好的战术规则,有一些好的“摘要”规则,可以匆忙播放。野蛮世界是其中一个规则集。最近,我的团队一直在玩冯水为地图集游戏,并在野蛮世界的潜在环境中玩耍。在不久的将来,我希望我的小组将有兴趣播放基于野蛮的Supers游戏。在我要求我的球员跳跃之前,我确实希望他们更舒适地与野蛮世界作为一个系统。超级英雄竞选推动任何规则,以限制并要求大量的参与者关于规则所的了解,所以我不太可能在明年初询问球员。

当我营运广告系列时,我可能会运行一个奇迹游戏或Marvel / DC Mashup游戏,因此我会转换一些字符以及我在网上找到的一些转换。正如我在制作矿山野蛮系列中提到了几次,那么角色转换的挑战之一就是避免“夸张”。当玩家/通用球员替代他们自己的权力幻想时,就会替代给定的字符来设置假定的基线而不是从游戏的机械基线开始并从那里移动。在聊天船屋或juggernaut是否更强大时,在相对功率讨论中,在相对功率讨论中的基线的主要示例通常会发生。对于一定年龄的游戏玩家/漫画粉丝,只有一个人必须等到第二轮或第三轮讨论,从巨大的战争中占据山脉的秘密战争开始。

让我们说,如果您正在为机械必需品设定能够有能力的船屋需要提供基线,这是甚至超出了野蛮世界的宇宙水平,这将在10,000吨以10,000吨设置D12 + 12。我是在裁决上面的山景,我会使用戏剧性的任务规则,并在船屋上的每次失败时申请适当的惩罚等同于疲劳程度。

那么我们在野蛮世界框架内将船员设置在哪里?赫尔克的适当水平是多少?奇迹宇宙的旧官方手册以及旧的橡皮脂系统,将船身放在100吨范围内,即D12 + 9。就它而言,这是有用的,但并没有真正告诉我们很多。如果GM是使用的,这尤其如此我的替代“拨号”关于提升或使用以下边缘:

超级Brawny. 
要求:新手,力量和活力D12 +
    您的超级Bruiser明显强于设置中的其他字符。这要点是因为他或她的大小类别的角色很大,或者因为她或他非常适合。该角色比其他角色损坏更耐受损坏(+2到韧性)。另外,该角色可以提升或携带具有相同强度的大多数角色。这个角色可以携带超人强度图表上列出的10倍。该边缘可以多次拍摄乘法器堆叠对数上的(2xsuper-Brawny = x 1000升程,但该角色仅接收韧性奖励一次。如果您愿意,您可以要求在-6到-6的Bennie和STR卷的支出来激活这种能力。辊上的失败等于1级疲劳。在他们恢复之前,从这种疲劳失去疲劳的人物必须休息。

 我是上面的粉丝,因为它允许增加随身携带/提升能力而不改变游戏的潜在损伤力学。漫画书籍的一个看似真实的书籍是真正强烈的角色,能够举起战舰的角色,经常打街级英雄,而不会把它们变成糊状物。这模拟了游戏的方面。

一个壮举,如上所述,给出了一个允许野蛮世界适应赫尔克可以提升的工具,但这几乎没有什么可以告诉我们赫尔克的力量和损坏的结合应该是什么。为了建立这个基线,我们需要询问平均“砖”摧毁一些非常大而令人印象深刻的车辆或硬件的容易。我认为M1A1 Abrams很好地为此目的服务。这亚伯拉姆重约68吨对于所有意图和目的,用作“超级坦克”的基准。根据野蛮世界规则本,亚伯拉姆有77/58/29(60/41/12)的韧性,或者在“真实”条款中的一个韧性为17.我的意思是“真实”的条款,是韧性 - 装甲。这是因为在野蛮的世界基准运动中,超级英雄可以将“焦点”修饰者添加到他们的“攻击,近战”战斗力。焦点修改器允许攻击者忽略armor,如果他们在罚款时击中滚动。人们可以想象两种上层游戏。首先,所有的“砖头”值得他们的盐有焦点修饰。在第二个中,没有修饰符。出于此处的统计分析的目的,我将假设他们确实有焦点修饰符。

这使我们的问题 - 假设“卑鄙”超级英雄可以“摧毁”亚伯拉姆用一个冲击 - 实现这项任务的力量和损坏是什么?销毁车辆需要引起4个伤口(+16以上),因此需要卷33.我们可以将我们的条形设置为低,以仅仅需要“损坏”亚伯拉姆,而且是一个设置拨号。对于我们当前的表盘,让我们假设33。

使用AnyDice的计算器 - 设置为默认设置 - 这为我们提供了以下答案:




\ bar {x} \!\,= 31.81.Σ= 7.99分钟= 13 max = 116

如果您愿意,您可以使其成为D12 + 9,它使X-Bar 32.81增加,并将最小值增加1,同时对标准偏差没有影响。事实上,在攻击时,近战4d6的强度高于12的力量提供了一个很好的表盘,用于在亚伯拉姆罐中的冲孔和跨越它们的冲孔。 如果您想增加Plustes的传播,您可以将基线设置为:

STR D12 + 5带5D6攻击,焦点近战。 

\ bar {x} \!\,= 32.99.Σ= 8.59 min = 11 max = 131

 这样做会允许更多的控制在由Plus组件而不是D6组件的影响而上下分布的位置。我们可以使用统计信息来决定赫克在超级英雄世界内落下的地方。 首先,我们必须决定我们希望赫尔克跌倒的百分位数,然后我们可以使用一个名为“标准化正常分布”的程序来给我们我们的号码。我们在这种情况下使用以下公式:

Z是一种与一定百分比的结果相对应的值。例如,90%的结果将相等或小于Z = 1.645,95%将小于或等于Z = 1.96,99%将小于Z = 2.57。如果Hulk强于游戏中真正强大的人的90%,则应将Z设置为1.645。如果比95%的疯狂强人民,1.96等。我们将有一个看起来像:
1.96 =(x - 32.99)/8.59
嗯....跳出的第一件事是这个工具对我们的目的不一定有用。翻译这一点的另一种方法是str = d12 + Z(奖金 - 5)+ 4d6攻击。 这意味着,如果我们希望赫尔克比95%的其他砖块更强大,我们必须增加17.18的“平面”数字,如果关闭图表。这告诉我,即使它很酷,亚伯拉姆可能不是最好的基线。这在很大程度上是由于开放式模具卷的“摆动”性质。将基线设置为如此高的意义意味着我们无法根据基于卷的实际发生的可能性使用实际分布,并且它具有非常有用的。事实上,即使我们设置了“平均”砖实力:

D12. + 2带1d6攻击,近战

我们得到以下内容:

\ bar {x} \!\,= 13.27Σ= 5.83分钟= 4 max = 56

即使在这个级别,我们也看到Hulk必须高于平均(11.96 * 5.83)点(11.96 * 5.83),以强于所有其他砖块的95%。

这是否意味着我们不能使用正常分布来帮助我们在我们的字符转换中?我不这么认为。我认为这意味着我们不能将我们的转换基于损坏的分配,而我们必须创造任意分布和意思。让我们说我们围绕D12 + 6保持含义(我们可以根据希望角色损坏,伤害的可能性,伤害危害,摧毁每一个被添加的死亡而在2D6上方的伯利姆的禁止造成攻击的攻击数量。鉴于“正常”可以具有最多的D12而没有边缘的强度(我们可以假设边缘允许超出人类和砖块的低端,如美国船长),这使我们可以为+1的工作范围+12。如果我们选择2(任意)作为我们的标准偏差,这给了我们一个看起来的分布:

\ bar {x} \!\,=6 σ= 2分钟= 1 max = 12

如果我们在所有计算中使用这一点,我们将获得船长,具有D12 + 6 +(1.96 * 2)强度。换句话说,如果我们希望他能够拥有高于95%的其他取代的力量,D12 + 10强度。他的D12 +9达到90%,D12 +8,+7和+6的人数百分比变大,直到您达到目标人口的50%。然后,图案重复另一种方式,其中95%的砖块具有超过D12+6 - (1.96 * 2)或D12 +2强度。这只留下5%的砖块,D12 + 2或更低。您可以使用此作为塑造广告系列的指导,并尽可能尝试遵循它。这样如果玩家一样“D12有多强  +9?“你可以回答它比所有其他”砖“口径字符的90%强并正确说明。

虽然这一谈话可能似乎是模糊的,但我认为有一些结构化指导方针,帮助GMS和玩家在创建/模拟字符时,尤其是涉及模拟漫画的抽象事物时。同一个球员可以在船上施放在d12的船上 + 10强度被告知当他们发现这是竞选宇宙中所有超强角色的95%的级别时,+ 10强度可能会微笑,这是一个竞选宇宙中所有超强人物的水平......一个包括果冻和许多超级的竞选宇宙-cosmic标度。

此外,我们可以看到野蛮的世界骰子是如何具有相当大的标准偏差,因为轧制的开放性质和几个骰子的组合。分析对于观察创建一个人的角色,该分析也很有用,这是一个可以在一次打击中摧毁亚伯拉克坦克的角色。通过在角色创建时经济实惠的许多组合,很容易。

对我来说,我不会把它作为我的“砖块”的基线。我可能会在大约21左右设置它,这是对亚伯拉姆的1伤害所需的损坏量,但是。