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2020年8月05日星期三

重新思考地下城和龙:替代的“原始D&D”战斗系统


你可能已经注意到了,我一直在一点地下城 &龙历史和史前踢了迟到。我过去的两篇帖子已经讨论了旧的文章英国微型士兵协会公告古人社会弹弓杂志以及如何与D的早期发展有关&D.我会回到那个系列前&d很快影响英国游戏场景,但我最近读了一个关于OD的有趣对话&D discussion boards关于David Arneson Blackmoor广告系列的战斗系统。

大多数人都知道,地牢& Dragons is 超过40岁虽然游戏在几十年中发生了很多变化,但有一件事仍然相同。在每个版本,因为小棕色书籍首次介绍了“替代战斗系统”,游戏的基本机械师一直是球员滚动一个二十面的模具,以确定战斗中攻击时的成功还是失败。这个术语“替代战斗制度”一直抱怨我。虽然原来的小棕色书籍建议使用Chainmail.作为D的战斗系统&d扮演,这是不是明显的,这是arneson或gygax实际在其前发表中使用的系统&D游戏。作家喜欢杰森vey., 杰森锥, 和丹尼尔博格斯(作为aldron)都检查了如何运行d&D using the Chainmail.系统。杰森vey偷偷摸摸&箭播核心规则本和丹尼尔博格'ZED的冠军:Zero Edition Dungeoneering甚至进一步进一步尝试创建和玩风格类似于游戏的游戏,David Arneson可能已经在D的预发布天中播放&D.

最近对OD的谈话&D讨论委员会由Daniel Boggs启动,他们正在询问大卫荣恩的帖子Chainmail.游戏会议可能看起来像。根据博格斯的帖子,Arneson的船员可能会使用由Ironclads规则集Arneson的规则扮演的规则为美国内战船只送到了船舶战斗。我最初与汤姆·沃尔姆的愤怒的铁切规则困惑铁德在贵族骑士游戏中的规则和一些大笔现金在后来,我发现这些不是博格斯正在参考。

讨论板对话激发了我与“Pre-D之前的游戏&D-ESQUE“基于滚动2D6-2的系统为战斗卷的系统”战斗规则集。如果您阅读Boggs的LED对话,您将看到1-10卷(或0-10卷)可能Arneson的团队已经使用过。我这里的目标是在PlayTesting之前打开一次对话并获得反馈。我正在调整的过程Chainmail..规则彻底,但这将是另一个替代系统。

原本的Chainmail.人到男人的战斗系统,因为博格斯/ vey等人指出Chainmail.至少有3个战斗子系统,使用一个人的武器和对手盔甲的比较来确定击球。例如(看下面的表格),一个带匕首的人需要在2d6上滚动12d6来击中一个人的佩戴板盔甲和盾牌。任何打击击中目标,或在d中造成1d6伤害&改编规则。
这是一个非常可行的系统,具有很多粒度,并且是我期待着与我的常规游戏组一起玩的系统,但它也是比较许多现代游戏玩家的“Tiddly”和战斗桌子。在他们的比赛中。如果你看看上表,你会看到Chainmail.使用了一个像现代游戏那样的升上的盔甲课。这是逆转的原始d&D和Armor类被重新划分,以便较低的盔甲类是更好的,板甲护甲和盾牌被赋予2个,而没有装甲的AC为10。

在一个D20系统下,我更喜欢上升的ACS对玩家更加直观,但在系统中我即将提议我建议保留原始的小棕色书籍的逆转AC。

我的替代系统是什么?这相当简单,基本上是在OD中讨论的&D板。我想尝试滚动2d6-2,如果它们滚动小于防御者的AC,则会击中角色。您可以看到下面成功概率的细分。我选择了“小于”而不是“等于或小于”,因为我希望有一些自动失败的潜力。

你会注意到这个系统使得用良好的盔甲级别击中对手。玩家只有8.33%的几率与2(盘邮件)的AC击中对手,只有2.78%的机会与1(板邮件和盾牌)击中对手。如果GMS确保这些装甲昂贵并且不会给出太多生物,这将不会太大交易。这种强大的防御应该限于龙等。

现在我已经建立了基地到击中数字,我有两个d&d相关问题要回答。
  1. 水平进步如何影响怪物和角色的卷?
  2. 击中后造成了多少伤害?
保持前三个小棕色书籍的基本课程(战斗男子,职员和魔术用户),我认为这些课程通过能够改变他们所处的装甲级,他们可以绕过盔甲的能力滚动。从本质上讲,更高级别的角色更能够看到和利用盔甲的弱点,因此可以将装甲课程视为更高的盔甲级,因为它们获得了水平。我会提出一个看起来像下面的进步。战斗男子开始玩略有更好的机会,以击中对手而不是其他课程,并从其他课程必须等待并且在更高层次的总奖金中开始奖金。请记住,装甲级调整被添加到对手的盔甲类,而不是模具卷。因此,一名13级战斗人会攻击板邮件和盾牌(AC 1),好像是皮革和盾牌(AC 6),并且会达到58%的时间。这看起来非常激进,但请记住这是一个非常高的战斗人,这只是一次击中。
第二个问题是造成伤害的事。在Chainmail中,单一击中等于死亡,但“英雄”和“超级英雄”能够在死亡前服用多次命中。这在两种方式中反映在小棕色书中。第一个是“击中点”,游戏玩家熟悉。第二个是通过将角色计数为多个“男人”。一个高水平的战斗人最终可能会与“超级英雄”等级的“8人”的能力战斗。基本上,随着多个人的战斗能力被反映在角色的命中点,因为他们有许多D6命中骰子,其基本上等于“男人”的角色可以打击。鉴于所有武器在小棕色书中做了1d6伤害,每个成功的攻击都会造成足够的伤害杀死1级角色(1次击中1d6的死亡,1次攻击1d6伤害),无论你是否需要,并不重要攻击做1“人”损坏或1d6损坏。只有当您添加魔法规则时,才是D&毕竟,它变得明显,损坏应该是每次击中1d6。

但是一个角色有多少“攻击”吗?看着战斗能力,你可以看到每个班级的“男人”的引用。这就是我用来确定攻击次数的原因。是的,这意味着我有一个高级战斗机,使8袭击对手。您可能认为这会影响游戏平衡,除非您将其与损坏的损坏相比,高级魔法用户能够丢弃,我认为这不仅仅是保证。

这些是对“替代战斗系统”的替代方案的一些初步思考,该思想捕获了一点微型启发的游戏,同时比严格的依从性更加自由Chainmail..

你的想法是什么?

2020年6月20日星期六

在讨论早期的RPG和WARGAMES时,让我们不要忘记英国的场景第1部分


1956年英国模特士兵社会公告的第6和第7问题

这是一系列帖子中的第一个讨论英国警员场景和D.&D.可以阅读第二个帖子这里.

最近发布的黑人秘密纪录片提供了许多关于如何发挥游戏开发的现代角色以及明尼苏达战争的场景在创造地下城的重要作用以及多么重要的信息&龙。特别重要的是大卫创建的准角色扮演事件凌晨在1969年左右打电话Braunsteins.。描述这些事件的一种方法是邮政外交的组合,传统的警员类似于战略和童年讲故事的游戏。他们真的是创新的,直接的前进地下城& Dragons,特别是关于角色的角色和竞选活动的角色扮演会话后持续的竞选活动。

David Arneson和他的游戏社区在发挥游戏的发展中发挥的作用在Gary Gygax的阴影中藏起来太长,并且很明显地看到专注于共同创造者地下城& Dragons。然而,在这样做时,我们的风险忽视了角色扮演游戏的角色是游戏影响的“完美风暴”,并且在明尼苏达战士的场景中发生的许多事情也在其他地方发生。在英国警员场景的情况下,他们正在发生这种情况,这也影响了地下城的发明&当游戏终于来到汉代州的海岸时,龙并为英国提供了一个肥沃的消费者领域。

在缩小缩影作战时,在美国和英国,有少数织机的名称大,并且是Gygax的警员相当& Arneson: 托尼浴, 唐纳德·芬特龙, 杰克抹黑了, 查尔斯授予,唐纳德A. Wollheim,和船长J.C. Sachs.。更不用说H.G. Wells的影响,Robert Louis Stephenson,彼得加舒和“Cass和Bantock”的爱好。

我提到所有这些人,因为英国警员现场不带走大卫荣森和他的团队在古克斯和D上的影响力&D,但要指向另一个对arneson和gygax有影响的群体。 20世纪中期的战示战士社区很小,游戏玩家在“池塘”中互相沟通。 Gary Gygax的事实发表一封信在唐纳德·福特赛马的战争通讯中,证明他们彼此沟通,或者至少英国的场景是对Gygax游戏的影响。我们还知道Gygax和Perrin的Chainmail规则受到影响托尼浴's 1956年和Phil Barker的1966年古代和中世纪战神规则。 Barker的规则在1966年的Wargamer的时事通讯副本中发表的事实表明,Gygax在发表的信件之前一段时间阅读了杂志。

一点战争:HG Wells如何创造爱好战争游戏 -  BBC新闻

但是,让我们避免直接影响力,并仅仅看看英国的战锤。原始的休闲警操,至少以公布的形式,是H.G.Wills和Robert Louis Stephenson。井的规则出版了,但他们对现代角色的机械相似,并对现代角色扮演和战神。通过射击玩具大炮而不是骰子的掷骰决定了Wells游戏中的伤亡。如果您想查看游戏并使用其原始规则或新的规则播放,我推荐最近 纸张男孩版本.

有许多战争规则遵循井,我认为查尔斯·格兰德提供了最佳描述,这些说明是如何在英国在英国参与其中的许多相同类型的戏剧中的作用&D,它是当今帖子的重点。在1955年5月,英国模特士兵社会公告,查尔斯授予在他的文章中讨论了“战争比赛 - 过去,现行和未来”的时代的警惕状态。



他的账户非常个性化,但符合业余爱好的发展。它开始了“通过桌面网球造成的伤亡人员造成的伤亡,”当他年纪大了时,向英国模特士兵社会的规则转移,开始重新加入拿破仑运动。值得注意的是,这些规则也似乎使用某种形式的射弹来确定伤亡人员作为授予国家,“这些​​游戏或多或少地基于社会的规则,这是一切的例外情况,这是一切都取得了从事部队的质量,没有发生实际射击......“此时授予开始计算损失。

在他转移到拿破仑的转变后很快就开始在另一个排序的游戏中玩耍,这就是我们开始看到英国的平行发展,到最终会发生在明尼苏达州。授予指出,有一次,“一个三手游戏就是一定的外交追踪所必需的。从来没有这样的机械般的机会......当三军终于在战斗中遇到战斗时,每位选手都是坚定的相信他至少有一个盟友!“此描述表明,由于彼得·杨,并且只有1939年(第三次开始的开始),那里的博彩剧本将被插入Grant的游戏中,这提供了“主角不得不去的原因”单独的方式。“ 1955年,他的1939年前游戏的授予说明,非常好像阿尼森的Braunsteins那样。以下是扮演竞选元素如何在历史性场合跳跃时,扮演竞选元素的榜样的一个例子是跳伞到我的本地土壤( 可能是这个实际的事件)我收到了敌人的通知,即一位穆拉特被拿起,从奥地利的某个地方掉下来了!“兄弟们还讨论了他的小组如何改变规则以分类为伤害的伤害,以”代理对一个人的基地。和沟通线。“

这些例子,两件事就是明确的。首先,赠款和他的游戏玩家正在玩游戏,类似于现代角色扮演者或战争家会理解的。他们的“1805次活动”导致历史上的战斗造成的巨大战斗,结合穆拉特的气球下降的梦幻般的故事,建议拨款比赛从事一个角色扮演程度,甚至在他们开始将骰子融入骰子之前。

格兰特继续提及“萨克斯船长”开发的规则,但虽然这些似乎仍然需要使用实际的伤亡人员来伤亡。直到格兰特遭遇“Bantock”规则,可能是Bantock-Cass规则Donald Featherstone提到对Tony Bath有影响力,该授权开始倾向于使用DIE确定结果的WARGAMES。格兰特继续成为战争中的主要人物之一,有趣的是看到一个整体的爱好中存在了多少“角色扮演”。当我在1956年的公告和他着名的Hyberian运动中讨论Tony Bath的着作时,我们会看到更多的事情。

在我继续前进之前,我想再次注意到Donald A.Wollheim是英国模特士兵社会的积极参与者。我花时间突出的原因是Wollheim是一个美国主要的幻想和SF出版商,并且(在)以其与他带来的第一份平装印刷印刷给美国“ACE”平装版本.

我发现所有这些都醒目的是战士与幻想之间的深层联系,因为发达的爱好。来自巴斯的赛谟河竞选活动,受到罗伯特·霍华德的柯南的启发,在BMS的沃尔海姆的会员资格中,一个活跃的游戏社区,与之有关的关系,他们跨越大西洋。


2019年12月5日星期四

OD&D的主动:记住D&D战斗是“更简单”,比5e更容易理解?我也是。 (第2部分)

Copyright Jody Lindke 2019
两周前(抱歉休息,但感恩节),我发布了一系列文章,讨论了早期版本的复杂性地下城& Dragons角色扮演游戏。每一个新版本的d &D游戏,一些玩家喜欢重新热衷于理解玩游戏的更容易“在当天回来”。事实是,旧游戏非常复杂,很难理解新胚胎。哎呀,作为一名经验丰富的游戏玩家,我遇到了解如何玩OD&D (那是小棕色书籍)只能弄清楚如何玩Chainmail.因为我的经验玩战锤幻想。

虽然这是有趣的,但这不是这个系列的意图。这只是为了展示OD如何复杂&D战斗是,后来复杂的基础和广告&D也是如此,从小棕色书籍开始,向前迈进各种补充剂和官方文章,以扩大战斗规则。

前几篇文章将涵盖以下主题:

1)倡议 - 转弯令。谁先走了,何时以及如何去?
2)打击和损坏的人物和怪物,为什么我们有这么多子系统?
3)扩展与Greyhawk的游戏......(其次是其他补品)。

od.&D有两个主要子系统,Chainmail.和“替代战斗制度”。规则中有许多对Chainmail的引用,这表明使用ChapMail是玩D的可能方法&D,即使大卫荣恩明确表示这些规则被扩展并改变了随着时间的推移。这里有些例子:

  • 第5页,男人& Magic (Book 1 of OD&d),规则列出了“推荐设备”下的Chainmail。 
  • 精灵(男性的第8页)&魔法)“也获得了所指出的优势Chainmail.规则......“ 
  • 半场(第8页)“他们将与导弹具有致命的准确性,如此详述Chainmail.。“
  • 战斗能力(第18页)“与Chainmail幻想规则结合使用,如本文的各个地方修改......”
  • 在怪物的第5页&宝藏“特殊能力功能通常如此Chainmail.。“ 
  • 第5页的怪物&宝藏“战斗在Vol.IT”中详述了
  • 第25页的一卷。 III(黑社会&荒野冒险)“土地战斗:基本系统是从Chainmail..,一个数字代表一个人或生物......“
这些只是本书中的一些例子,他们遗漏了“替代战斗系统”的简要提示,所以它很清楚,无论是游戏的创造者是否已经开始Chainmail.并且正在使用规则假设的替代系统来玩Chainmail..是可能的。没有地方比缺乏倡议规则更清晰。第一次提及倡议过程在书籍中的“空中作战”下,在那里他们建议同时运动。土地战斗没有这样的建议,所以我们没有在OD中没有书面倡议制度&D书籍,必须看Chainmail..对于我们的解决方案。谢天谢地提供这种解决方案。

链条邮件的主动是什么样的?有一个 “移动/抵消”系统和同时系统。自本书III以来 特别建议同时系统为“空中战斗”和 “海军战斗”,但不是“土地战斗”,我将假设这一点 初始计划的标准方法遵循“移动/抵消”系统 Chainmail.. 这是该系统的简要分解。

忽略分裂(由某些部队类型的导弹火),通过火灾,火炮和导弹火灾,系统遵循简单的格式。

  1. 每个玩家滚动1d6。具有较高辊的播放器首先移动,下辊移动第二辊。高灵敏度或类似的修饰符。
  2. 所有运动毕竟,玩家解决了任何近战咒语。 
在转弯序列的初步讨论中,没有办法确定近战中的谁。事实上,基本的近战决议是同时本质上,“在两名球员汇款后,通过战斗表向他们分配给他们的骰子数量,伤亡被删除,检查两次对手的士气(Chainmail.15)。“在基本倡议系统中,所有战斗都是同时的。然而,该系统专为大规模战斗而设计,其中数字代表实际人数为1:20的比例,我们在书中稍后会获得更详细的账户确定谁先在人对男人的战斗中首先。


从这一点开始,我们知道在桌子上的3英寸范围内时,人物进入近战战斗(在OD中30英尺&D每本书III第8页)。我们还知道战斗不再同时,如果你杀死你的对手没有回报。这使得第一个重要。那么,谁先走了?

  1. “攻击者”是第一个选择。人们想象攻击者是将图中的玩家进入3“并启动了战斗。
  2. 除非防御者有一个阶段的武器,否则两个课程更高,或者防守者从上面战斗......“你不能赢得anakin!我有高地!”
弄清楚谁有高地很容易,但这些武器“课程”是什么?这些列在第41页的图表中,但我在下面发出了一个新版本,以参考。

武器类旁边的武器旁边有更高的武器引用更长的武器。这是上面提到的武器课程的地方,如果防守者有两个比攻击者高的武器,那么首先是后卫攻击。例如,如果一个带有剑的战士向一个带有梭子的男人,它是第一个(12的尖骑士)(12比4)。

值得注意的是,谁首先行动可能会在第二轮和后来的战斗中改变。如上所述,第二轮的第一次攻击是:
  1. 除非......
  2. 对手有一个武器两班,或者
  3. 对手正在从上面战斗。
如果我们假设上面的同样的“剑与派克”情景,那么第二轮袭击第一次打击的角色将从Pikeman转向剑客。这将反映剑客越过梭子鱼,并在战斗的现有分钟内关闭距离。 od.&D是微小的战斗轮。如图III所示(第8页)(第8页)“运动在大约十分钟的细分中......近战是快速和激情的。每圈有十轮战斗。”分钟长的战斗回合有助于解释为什么灵活性在主动系统中没有发挥作用。这提供了一种逼真的,如果复杂的主动制度,用于战斗员如何在近战中彼此接触。

现在我们对近战秩序有了基本的了解,我们可以问“分裂和导弹火”和“通过火”,因为这些可能会发生在近战之前。 “分裂和导弹火灾”是特殊的轻马队伍拥有的相对独特的能力Chainmail.。第12页Chainmail.规则本,它描述了“分裂和火”如下,“允许弓箭武装骑兵来执行这种类型的运动。为了完成分裂和火灾,马弓箭手达到正常运动的一半,立即进行导弹火程序并继续迁出其正常运动的平衡,而不是超过其正常运动的一半。在烧断期间,马弓可能被对手导弹部队被解雇。“

虽然可能会被诱惑将“分裂和火”的行动限制在D培训的部队&D,似乎并不是这里的意图。虽然这种行动是由蒙古骑士的启发,但事实上,移动行动是由马而不是弓箭手,允许在运动期间射击的能力。这似乎暗示了OD中的任何戴上战斗人员&如果他们掌握弓箭,则应允许这种能力。 Chainmail.男人幻想供应部分说明,精灵可以徒步移动和火灾。

您将注意到,即使这种情况发生在战斗的“导弹”阶段,也会注意到“马弓箭手在”运动期间“的引用。这是因为“通过火灾”的可能性,它允许“静止导弹部队......将通过火灾传递给任何在其导弹范围内的导弹范围的任何敌方单位。这将是包括任何敌军分裂,经过或充电导弹部队。“这意味着在战斗回合的两个可能的分段期间,战斗轮的“导弹火”组件实际上发生。它可以在运动阶段“在转弯的半移动部分”或导弹战斗阶段期间发生。

虽然这一过程起初似乎简单,但它被导弹武器的火灾规则的速度混淆,州,“弩手,弓箭手和长带可以每次转动。如果弓箭手和长带不会移动并且不是在末端融化转弯,他们可能会射作两次。“静止单位射击的能力两次为规则增加了一些复杂性,因为这可能意味着导弹单元在“通过和火灾”期间发射一次,并在“导弹火”阶段在战斗中,或仅仅两次“导弹火“阶段。

这一切都使得一个具有动态现实主义的极其复杂的倡议制度,但是除了简单之外。让我们用四个战斗人员之间的简单战斗来说明这一点:(a)人类剑客,(a)一个人的弓箭手,(b)一个妖精矛盾,(b)一个妖精弓箭手。这些战斗人员在清算中相遇。


地形骰子禾和令牌桌面2分钟.

为了参数,我们会说,A组赢得初始卷并首先移动,并且正方形代表10英尺,而是用于D的早期版本的标准&D.使事情简单,我们将假设所有数字都可以在战斗期间移动12“。这个例子只会涵盖主动性而不是解决方案。

拥有第一次运动,剑客急于关闭朝向妖精矛盾的距离和收费。因为他在妖精弓箭手的范围内,他触发了朝向妖精矛盾的方式。假设Goblin Archer未能杀死人类剑客,那个角色可以在Goblin Spearman的3“之内立即进入近战战斗。

地形骰子禾和令牌桌面2分钟.

由于人类剑客可以移动12“,并且由于我们统治它幸存下来,它幸存下来”通过“火灾,因此该数字可以继续,直到它是基地与妖精矛盾的基础接触,并从事”充电“移动。这将允许事实上,如果他在战斗中击败了妖精矛盾,人剑客将继续移动。

现在,球员A已经移动了所有所需的战斗人员,在这种情况下,只有人类剑客,玩家B有机会移动。看到有一个弓箭手,玩家选择不搬家和遭受“通过”火灾。

所有的运动都完成,现在是近战的时候开始了。值得注意的是,Goblin Archer不一定在Chainmail国家的“导弹部队”的第15页的战斗中,“导弹部队与形成防守线路的其他脚步可能”拒绝“战斗并返回3”的战斗范围。但是,如果近潮的另一个人被杀死或驱逐,导弹部队必须战斗,如果攻击者能够继续行动。“在这种情况下,人类剑客被指控,如果它杀死了Goblin Spearman,那么就会受益匪浅。由于这是1:1战斗,我们会将弓箭手返回1“而不是将其移开地图。

地形骰子禾和令牌桌面2分钟.

现在,两个近战装置接触并完成运动阶段,我们必须解决导弹战斗。人体弓箭手(a)尚未移动,从而可以在对手下射击两次。人类弓箭手可以选择在刀锋弓箭手中射击两个镜头,在地博之间分开它们,或者在Goblin Spearman中燃烧。他们能够这样做,因为作为一个“弓箭手或龙宝手(他们)可能会发现介入军队,友好或敌人的头部,提供他们的距离超过3”。间接火灾减少了三分之一的武器的范围。间接火灾自动将目标分类为下一个更高的盔甲类别......“Goblin Archer,已移动3”以避免近战,只能触发一次。这些镜头将同时解决,因为它们彼此开火。

完成了导弹阶段,我们解决了近战。在我们的例子中,我们有一个剑客攻击矛盾。如果两者都是挥舞着剑(武器级别4),人类剑客将先走,但是妖精是一个矛盾(武器级8),比人类高2级,从而首先是妖精攻击。如果人类的生命,那么它可能会再次罢工。这两个数字被锁定在近战战斗中,直到另一个人被另一个被杀死或路由。这里有一个严格的控制区域。

如果所有的战斗人员存活,那么新的卷就是一个新的卷,战斗开始于动作开始,然后导弹火,然后近战。在第二轮近战中,人类剑客将首先攻击,因为它有一个武器2级或比对手更低,并且已经设法通过武器的范围。

正如您所看到的,这是一个非常复杂的系统。它可能比实际播放更复杂,但是通过它贯穿它,我认为它是一个非常可行的系统,这些系统将从更清晰的写作中受益。它也是一个系统,我可能会在将来几次会议中尝试使用。

下一篇文章将讨论如何使用的是如何击中和损坏对手Chainmail..基于系统的战斗系统而非替代系统。

2019年11月12日星期二

记住D&D战斗是“更简单”,比5e更容易理解?我也是。第1部分:一些最初的想法


Gamergrls.由乔迪林克©2011
早在2019年9月凸轮银行对人们写了一篇简短的回应,争辩说,当战斗比第5版的地下城更容易学习和发挥作战时,他们认为他们错过了“博彩的好的”日“&龙。 CAM的响应是直接的和到这一点。


我的回复是比凸轮的一个小傻瓜,并包括对武器的引用&第1版的盔甲图表 AD&D Players Handbook(SIC)。

我们每个人都在制作的观点是,这是一个旧版本的神话 &D是“规则光线”,更容易学习较新的游戏玩家,或者由于他们的易于比赛而闻名于最近的游戏版本。地下城&龙一直是一个复杂的比赛,与战斗规则,可能是恐吓新的游戏玩家和退伍军人游戏玩家。

我一直是地牢的粉丝&龙,我有乐趣的乐趣。是的,我甚至喜欢第四版D.&D。我认为它在心脏下有一个很好的张力平衡&D系统,是否专注于扮演战术战斗的角色。每个版的游戏都试图落在中间的某个地方,允许玩家有利于每种游戏的玩家来拥有良好的体验,但我认为第四版在两者之间击中了几乎完美的平衡。我也会争辩,这可能会震惊一些人,而且它不如前面的大部分版本的战术战斗比赛。这尤其如此第3版,这是有史以来设计的战术冲突战斗的最粒度模拟。 

第3版中有很多子系统,您可以通过使用技能卷和随机遇到而无需DM来基本上单独播放“SimTavern”。我不是作为一个关键陈述。这是一个显着的成就,吸引了一个大量的游戏玩家,其中包括我作为卡载人的成员。我使用了很多小时Gurps.英雄系统做到这类游戏,并且在第3版之前我从未想过D.&D是一个很好的“思维”RPG。

但这篇文章不是关于潜在的技能制度以及它可以用来模拟贝叶斯的游戏的白日梦日的日常活动。这篇文章是一系列关于D的一系列帖子&D战斗以及它一直是多么复杂。这个系列将涵盖 原住地牢房& Dragons,使用两者Chainmail.替代战斗制度变体,基本d&D (Holmes, 铸模/厨师, 和蒙泽尔),AD&D 1st Edition, 和AD&D 2nd Edition.

今天的帖子只是关于帖子系列帖子的动机的概述,这是一个争辩认为从未成为D的真正简单的时代&D战斗。随着上面的凸轮,每个版本都有问题,游戏玩家适应了这些问题。聪明的人被D混淆了&d开始。如果你读了着名的前几个问题阿拉姆斯和游览Fanzine(您可以在此处从源头订购它们),您会发现一些早期的游戏玩家误解了法术系统和Lee Gold最初认为节省投掷基于滚动2D10并将它们放在一起。

Lee Gold讨论基于2D10加入的假设保存漏洞

虽然现代游戏玩家可能会奇怪像Lee Gold这样的游戏设计师如何拥有这种假设,但只需要看几个较旧的二十个骰子,以便他们被编号为0-9两次。因此,似乎自然地推断,替代战斗系统和节省投掷系统基于其中两种骰子的卷加到一起。更明确的版本更明确地讨论了这一点,并包括如何将这些骰子转换为“真实”二十面骰子的建议。

现代游戏玩家的优势在于建立了几十年的规范基础。早期游戏玩家没有。这是早起的d&d甚至比今天的比赛更令人困惑。虽然我将在下一个帖子中争论使用链条系统的d&D战斗甚至比今天的比赛更令人困惑,甚至对于在扮演角色和现代缩放游戏中具有强大建立的游戏玩家。如果我没有玩战锤,我就会在黑暗中播放链条帆船,甚至多次阅读规则。虽然在检查这些规则后,但似乎没有人实际用于D的规则&D,我认为他们会很好地工作,热切地想试试我的手。

明天,我将达到D.&d chainmail。目前,我想知道你是否已经尝试过它。

2016年4月29日星期五

Hedgehobbit讨论了VangraSstek的地牢 - 早期独立RPG

除了工作,ta-ing,评分和在我的招股章程上工作,我还在制定近似我扮演的规则的规则&D如果我出版了原来的小棕色书籍时,我是一个成年人。我一直在阅读并重新阅读Chainmail..原始D的规则和阅读部分&D Rublbooks以了解如何理解这些规则,如果我从未玩过游戏,没有人在那里教我游戏,我所拥有的所有物理文件都是从中开发游戏。这是一个有趣的挑战,但这是许多早期游戏玩家面临的挑战。


我一直是扇形雄鹿的粉丝&自从它首次通过加里介绍给我的游览Aero爱好。 Gary,遗憾的是,不再和我们在一起,是南加州角色演奏游戏场景的中央人物。他的游戏组负责创造小偷课程对于D.&D,想想下次你在游戏中击败某人。当我走进加里的商店时,我是洛杉矶地区的新手,但他很快让我在这个大都会的家里觉得我介绍了一些美妙的人。他是一个人的社交网络,以及雄鹿的问题 &他初手递给我的游览就像一个以印刷形式的社交网络。在阅读这个问题之前,我听说过Zine,但我不知道想什么。我发现的是,这就像阅读了一个非常有创意讨论论坛的最佳部分,一个人没有匆匆回应的论坛,因此最糟糕的论坛很少追捕它。

最惊讶的是我对阿拉姆斯的惊人&短途旅行是创造力,在早期问题中尤其如此。阅读zine的前几个问题 - 我将在一系列帖子中详细讨论我的冒险,并在一系列帖子中详细阅读zine - 我被如何扮演如何玩d的解释&D是。我并不是说我遇到了“房屋规则”的差异,虽然那些人也是显着的,虽然我被人们解释了原始书籍规则的不同。 70年代初是真的是每个人都在玩不同版本的D&D,这使得这一切都令人兴奋。

所以我想试图捕捉一些魔法。我想玩d&D正如我“本来的”如果我一直这样做,那就扮演它。我的d会是什么&D看起来像是这样的?为了帮助我解决这个问题,我读了几次尝试创造“玩D的规则”&d with chainmail“,我会分享我的想法,当我分享我的版本的方式。我也一直在阅读Craig VangraSstek的规则地牢 于1974年写成的。vangraSstek的规则,在嵌入下面的Hedgehobbit嵌入视频中讨论的,是一个玩家的逆向工程师D&d来自播放会议。

让我重复一遍。 vangrasstek的规则是D的反向工程版本&D基于他在游戏会议中的经验。这就是70年代的新种游戏的爆炸性创造性和渴望,这也是我们在DIY游戏社区中看到了很多今天。阅读Vangrasstek的规则给了我一个在解释中“丢失”的东西的感觉,我将守护着我设计的人“我怎么会扮演LBB D&D.“我认为这将是一个富有成效的练习,我希望我能说明我的游戏小组给我的LBB D&d试试。也许我们甚至可以看到一堆不同版本的d&D在我们的小组中,并尝试所有人。