显示标签的帖子第五版. 显示所有帖子
显示标签的帖子第五版. 显示所有帖子

2020年8月7日星期五

新的Hellboy RPG来到你的方式

 
2018年5月迈克游戏推出了他们的Hellboy微型棋盘游戏在Kickstarter上取得巨大成功。游戏使用简单的力学,并有一些美妙的看起来微型。如此精彩的是,我非常诱惑启动Hellboy RPG活动只是为了让MiniS使用。我面临的困境是设置用于播放Hellboy游戏的规则。我拥有Hellboy源书和角色播放游戏通过史蒂夫杰克逊的游戏,但我从来没有对Gurps作为电影游戏的发动机感到满意。
 
 
 

尽管我喜欢史蒂夫杰克逊的游戏,以及尽可能多的Gurps产品,但它总是很难找到一个愿意学习极其颗粒规则的小组。是的,可以留出80%的规则并使用易于理解的系统播放Gurps-Lite游戏,但我通常有一个想要充分利用系统功能的球员。他们希望其他玩家这样做,这需要花时间学习和利用所有的相互作用等,这通常比我的大部分游戏组都要多。这是我们集团的Gurps爱好者的案例之一是热情地玩耍,因此我们最终播放了其他游戏。 Gurps是Gurps,而Steve Jackson游戏是Steve Jackson Games,源书是详细的,它们对任何系统都很有用。所以......仍然让我留下了什么系统运行的困境。

我的顶级竞争者是直流英雄,Marvel Saga,微小的上级,现代,和伽玛世界(4E的一个),但我认为这即将改变。

麦克游戏本周宣布,只是发布#genconnline,他们将释放一个新的Hellboy角色基于D的游戏&d第5版规则集

当主导规则集开始应用于任何和所有设置时,我总是持怀疑态度。 D20爆炸看到了一系列糟糕的设计游戏,试图在“广场”中挤压“圆形”,即第3版D&D.这并不意味着每次创建D20游戏都是失败的。事实上,绿色罗宁(Steve Kenson和Crew)的一些非常有创意的设计师能够使超级英雄类型适应D20系统的灵感机械师。他们通过不适应D20规则来实现源材料,而是将D20规则适应Milieu。当他们改编星球大战到D20时,海岸的奇才做了类似的事情。海岸星球大战规则的奇才改变了核心规则以适应该设置。我争辩说他们不太走得太远,但最终结果仍然是一个非常可行的比赛。


这让我想知道梅兰的方法是谁。他们是否尝试将圆形Hellboy设置进入Square 5E规则集或他们试图修改5E规则设置,直到它是圆形的?这样做允许易于学习熟悉5e的玩家,同时仍然保持了让这些设置变得愉快的。

我们将无法看到完整的QuickStart规则,以便在kickstarter在本月晚些时候推出此问题的明确答案,但看看其中一个预先生成的角色表给了我们一个线索。让我们看看Mona。


从快速浏览角色表,我们可以看到设计团队创造了旨在使核心5E基金会的机械机械贴合的一些方式,而不是另外的方式。我看到引用“伤口水平”和“原始功能”,可以创建新的机制或利用现有的机制来创造新的效果。这看起来都很有希望,但我确实看到了一个让我担心设计的一个元素。看看B.R.P.D的武器伤害。 sidearm。它看起来像2D10伤害。这对5E的手枪造成了很大的伤害,足以在标准5E规则下一次击败您的平均第二级字符。

“但是枪是致命的,”你说?好吧,剑,斧头,箭头和梯队所以。你有没有见过一个狼人对弹道凝胶假人做了什么?这不好。事实是,损坏力学被设定为“英雄主义”的水平,你想要一个游戏感受到。游戏必须平衡慢速和沉重的战斗,持续太多战斗轮次,以球员人物忍受足够的伤害感到英雄的能力。鉴于有一个“伤口”机修工是什么意思?这是如何运作的?损坏系统如何不同,玩家会感到“有趣”?

这些是重要的设计考虑因素。玩家喜欢觉得英雄。最受欢迎的游戏系统,基于Wargame和FreeForm的原因是他们的流行,它往往是因为他们有助于英雄的戏剧。大多数玩家对脆弱性满意的日子已经一去不复返了。我爱我的b / x d&D,但我的球员发现它压力很大,不要因为我想要的系统而享受。

这与Hellboy有什么关系?我要发挥那些想要在Hellboy的人的大多数人来说,想要成为Hellboy和他的团队的“史诗”,而不是RPG相当于脆弱的红色衬衫。即使在漫画书中也死了很多代理商。但请记住,很多反叛分子在星球大战中死亡,大多数人都不想成为船员被达斯·瓦勒割下来的船员。

目前的游戏是否效仿了这一点?我不知道,但武器伤害让我担心。

这并不意味着我不兴奋。我是。我拥有旧史蒂夫杰克逊RPG。我拥有Hellboy棋盘游戏,这是很有趣,我会在出现时支持新游戏。

2019年11月12日星期二

记住D&D战斗是“更简单”,比5e更容易理解?我也是。第1部分:一些最初的想法


Gamergrls.由乔迪林克©2011
早在2019年9月凸轮银行对人们写了一篇简短的回应,争辩说,当战斗比第5版的地下城更容易学习和发挥作战时,他们认为他们错过了“博彩的好的”日“&龙。 CAM的响应是直接的和到这一点。


我的回复是比凸轮的一个小傻瓜,并包括对武器的引用&第1版的盔甲图表 AD&D Players Handbook(SIC)。

我们每个人都在制作的观点是,这是一个旧版本的神话&D是“规则光线”,更容易学习较新的游戏玩家,或者由于他们的易于比赛而闻名于最近的游戏版本。地下城&龙一直是一个复杂的比赛,与战斗规则,可能是恐吓新的游戏玩家和退伍军人游戏玩家。

我一直是地牢的粉丝&龙,我有乐趣的乐趣。是的,我甚至喜欢第四版D.&D。我认为它在心脏下有一个很好的张力平衡&D系统,是否专注于扮演战术战斗的角色。每个版的游戏都试图落在中间的某个地方,允许玩家有利于每种游戏的玩家来拥有良好的体验,但我认为第四版在两者之间击中了几乎完美的平衡。我也会争辩,这可能会震惊一些人,而且它不如前面的大部分版本的战术战斗比赛。这尤其如此 第3版,这是有史以来设计的战术冲突战斗的最粒度模拟。 

第3版中有很多子系统,您可以通过使用技能卷和随机遇到而无需DM来基本上单独播放“SimTavern”。我不是作为一个关键陈述。这是一个显着的成就,吸引了一个大量的游戏玩家,其中包括我作为卡载人的成员。我使用了很多小时Gurps.英雄系统做到这类游戏,并且在第3版之前我从未想过D.&D是一个很好的“思维”RPG。

但这篇文章不是关于潜在的技能制度以及它可以用来模拟贝叶斯的游戏的白日梦日的日常活动。这篇文章是一系列关于D的一系列帖子&D战斗以及它一直是多么复杂。这个系列将涵盖 原住地牢房& Dragons,使用两者Chainmail.替代战斗制度变体,基本d&D (Holmes, 铸模/厨师, 和蒙泽尔),AD&D 1st Edition, 和AD&D 2nd Edition.

今天的帖子只是关于帖子系列帖子的动机的概述,这是一个争辩认为从未成为D的真正简单的时代&D战斗。随着上面的凸轮,每个版本都有问题,游戏玩家适应了这些问题。聪明的人被D混淆了&d开始。如果你读了着名的前几个问题阿拉姆斯和游览Fanzine(您可以在此处从源头订购它们),您会发现一些早期的游戏玩家误解了法术系统和Lee Gold最初认为节省投掷基于滚动2D10并将它们放在一起。

Lee Gold讨论基于2D10加入的假设保存漏洞

虽然现代游戏玩家可能会奇怪像Lee Gold这样的游戏设计师如何拥有这种假设,但只需要看几个较旧的二十个骰子,以便他们被编号为0-9两次。因此,似乎自然地推断,替代战斗系统和节省投掷系统基于其中两种骰子的卷加到一起。更明确的版本更明确地讨论了这一点,并包括如何将这些骰子转换为“真实”二十面骰子的建议。

现代游戏玩家的优势在于建立了几十年的规范基础。早期游戏玩家没有。这是早起的d&d甚至比今天的比赛更令人困惑。虽然我将在下一个帖子中争论使用链条系统的d&D战斗甚至比今天的比赛更令人困惑,甚至对于在扮演角色和现代缩放游戏中具有强大建立的游戏玩家。如果我没有玩战锤,我就会在黑暗中播放链条帆船,甚至多次阅读规则。虽然在检查这些规则后,但似乎没有人实际用于D的规则&D,我认为他们会很好地工作,热切地想试试我的手。

明天,我将达到D.&d chainmail。目前,我想知道你是否已经尝试过它。

2019年4月11日星期四

带11岁的地下城和龙是花春假的好方法

Jody Lindke的图像结果


几周前,我的女儿历史和神秘地问我是否愿意跑去&D冒险,他们和他们的朋友作为春假睡眠派对的一部分。我的反应是兴奋的兴趣。在跳舞快速“我赢了生活!” jig,我告诉他们,我很乐意为他们和他们的朋友们冒险。我的女儿和我一直在玩我的小马:驯鹿的尾巴 - 讲故事的游戏一年多一点,所以他们在玩游戏体验中有很多角色。因为我在运行D的前景时兴奋&D游戏,我想确保活动是完美的,它传播了D的爱&D整天新一代。这意味着我不得不用计划来接近这个事件,而不仅仅是任何计划,主计划,...... MWA ...... HA !!!

我第一件事就是问詹姆斯,我的常规游戏小组之一,如果他愿意在D.&在睡眠前一周和我和我的女儿会。我会问整个游戏小组,但我们的时间表非常困难,如果我们可以每月一次聚会,我们很幸运。詹姆斯有一个更灵活的时间表之一,他不仅同意,他就像我一样兴奋。我知道詹姆斯将是一位好玩家的导师,因为我跑了第4版D &D在本地游戏商店遇到一个包含年轻青少年的小组。他在没有居高临下的情况下乐于助人,并且总是“全部”,以确保其他人有一个美好时光。那个会议是一个巨大的成功和女孩的经历我的小马驹意味着他们根本没有真正需要指导。唯一真正的挑战是创作角色。我们建立了角色D&D Beyond我开始看到它是戏剧的第一个提示&D在“附录后N”世界中。虽然我的女儿喜欢阅读,但他们没有阅读很多附录N或甚至的衍生物。他们最近的是 冒险时间, 如何训练你的龙, 我的小马驹D.&D剧集和挪威神话。那些走了很长的路,但他们不一路走来。将圣骑士课程解释为“芬兰语是什么”的工作正常,但解释了吟游诗人,魔术师,术士和巫师之间的细微差异的罚款。花时间很好,因为他们的朋友甚至与附录N文学和衍生品的连接甚至不那么接触,零曝光到Tolkienesque型。

让我的女儿转向玩家导师为自己的游戏集团,时间来选择我正在运行的冒险。虽然我很高兴与我自己的团队永同它,但是我们做了岗位翼它,它是为了保持世界一致性,我想拥有一个可以在短时间内运行的坚实结构。我做了任何合理的人会做的事情,并在面临的书中向我的朋友询问他们对冒险的冒险的建议。我很快就会遇到了一些关于我如何为年轻游戏玩家冒险的答复。对我没有问的问题的答案,答案并没有真正提供我不知道的任何东西。这是一个非常好的建议,但它并不是一个20多年的游戏资深人士在过去需要在游戏商店运营的游戏。我需要在四个小时内运行的冒险建议。我收到了一些好的建议,但他们要么太晚了或者是为了探路者。最后,我看着自己的游戏系列,看看我可以在第一个上运行和解决地牢在一个盒子里冒险:危险的大篷车。这是一个理想的选择。


David Crennan,Aka“America's Gm,”设计了Dungeon在一个盒装产品中填补了我正在寻找的确切的利基,我一直是他的粉丝 拯救扔展很长一段时间。关于地牢在一个盒子里的伟大的事情是,他们几乎可以搭出一个充满活力和沉浸式冒险的一切,就是开箱即用。你需要的只是d&D规则。他的盒子包括您所需的所有字符缩影,战斗地图,灵活的短冒险和由于每本书中的一些常绿含量而产生的一些很好的重播价值。在这种情况下,有三件常绿含量:一个随机的大篷车发生器,允许您使用有趣的字符填充任何有趣的大篷车,这是一个非常灵活的随机事件表,比漫步的怪物图表更灵活,更深入在不破坏游戏系统的情况下为广告系列添加深度的魔术项目。以下是危险的大篷车内容的图片,以及代表玩家角色的额外迷你。



正如你可以看到的那样,Crennen提供了一场展示夜间大篷车休息的战士。除了地图上的大篷车外,他还提供了额外的马车的戏剧瓷砖。随着冒险的持续存在,这家额外的马车在游戏中变得重要。除了蜘蛛外,还有许多透明的插图,并涵盖了冒险所需的所有生物。谢天谢地,垃圾暴徒弥赛有一些优秀的蜘蛛,非常适合年轻的游戏玩家。你需要蜘蛛。最后,有一个世界地图,在格林摩的较大设置中提示。这是一个很棒的产品,我不能推荐它。

选择了我要跑的冒险,下一步是到我的地下城硕士准备。我仔细地把我的DM冒险工作表,您可以在下面看到的样本。

工作表上的图像来自垃圾暴徒迷你上面列出的集合和统计数据来自Roll20 SRD概要。我发现,在运行D时,有带有统计生物和空间的统计数据块,以跟踪怪物的损坏是非常有用的&D游戏。无需暂停并查看令人留意,不需要翻转规则书籍。随着剪切和粘贴的能力,这只需约20到40分钟的准备时间为这次冒险。更难的部分是让孩子们可能忽略的所有非玩家角色命名。如果您查看我的工作表,您将看到我提出了12个NPC名称和作业。我能够使用Caravan生成器来分配作业,但除了前两个名称之外,其他名称都是我的。我特别喜欢Harald Pickleshipper,但球员从未和他一起聊天。尽可能多地准备,所有留在留在会议上。

与双胞胎早期的会话一样,我们开始创造角色。让我们只是说每个人,而且我的意思是每个人,想成为一个巫师作为他们的第一选择。在一些讨论不同课程如何相互补充的时候,我们终于能够获得相对平衡的派对。其中一个孩子甚至同意成为一个牧师。最终缔约方如下:克劳迪娅Aasimar Paladin,艾美神庙的神秘神牧师的神秘神,弗洛克斯的精灵巫师,Gwynneth那个改变了她头发的颜色,每小时改变她的头发的颜色,麻醉的金色铁野的野蛮人,而且天螺旋铜Dragonborn。角色创作花了一个小时,大部分时间都花在了描述各种课程。每个人都知道一个巫师是什么,但观众非常陌生,最传统的幻想课程。他们可能会玩MINECRAFT.门户骑士,但他们并不是同样的方式想到它&D播放器做。有趣的是描述d&D classes in 门户骑士条款而不是另一种方式。我帮助孩子们为他们的角色挑选迷你,而大部分米尼斯则从优秀中选择韦克林斯Wizkids游戏系列。每个球员都想要宠物,每个巫师都希望熟悉,这完美无缺。由于在门户骑士等游戏中的宠物几乎没有“游戏”的效果,但孩子们不会失望的是,只有巫师可以使用他们的宠物侦察练习。在确保其中一个玩家,她今天不会面对Demogon(她见过) 陌生人的东西),六个年轻女孩的组准备好了&d开头的广告系列。
 

在早期作用中,女孩的角色发挥了很好的遭遇,似乎享受着我的各种角色声音。当我给出了一个我最好的“巧妙的道奇”的声音(我肯定会吓唬我的英国朋友),那些女孩真的与那个角色进行了。可悲的是,这是ulmeer tweetweaver而不是哈拉德扒手。有些女孩沉默寡言,“行动”,其他女孩不是,但在这些场景中都有一个有趣的时刻,因为我筋疲力尽,以确保每个人都被纳入幕室。我不希望任何一个球员都在主导的时间和能量,即使与经验丰富的游戏玩家也可以自然发生。在旅途中,球员有几个小冲突,并设法驯服了一只猫头鹰,谁很快就赐给了奥伯尔·乌尔巴的名字。我发现这真的很有趣,因为这也是我常规组中的大多数猫头鹰队。很高兴看到代际幽默,即使没有共享的附录N或Monte Python引用。我还将补充一般的迷你或迷你,在这里展示了怪物的样子。
几个小时后,有几个小的战斗,时间出现了上半年的大摊牌。 Dun,Dun,Dunnnnn。在这一场景中,一把妖精部落派狼队哈利营地,因为他们试图使用驯服的食品格勒来拖走并偷走一辆大篷车的货车。由于他们驯服了Albert of owlbear,它的令人兴奋的斗争随着球员成功地成功。

完成了上半年的大老板战斗,下半场 在球员跟踪这个袭击派对起源的地方来了,我 看着我的手表,看看它在晚上过十一个。我知道女孩们希望有一段时间到睡眠,所以我结束了那里的会议,希望他们将来想再次玩。

这是一个美好的时光,我从中学到了很多课程,因为当我与新群体游戏时总是这样做。这次最大的挑战是在该组织没有对这种类型的经验没有太多的经验时,这次意识到了传统的幻想冒险。例如,我很惊讶,我的女儿是唯一见过的人龙王子或者Trollhunters.在Netflix上。鉴于这样的事情冒险时间与那些原型的描绘一样,对类型的原型进行解构,它们只能在弥合差距的情况下达到一定程度的效用。所有的孩子仍然非常困惑,因为为什么吟游诗人是一件事。不,我没有嘲笑吟游诗人。看起来是时候拿出一些凯尔特人神话在架子上拿出睡觉时间的故事,并指出了挪威语的挪威语的地方。



不能等待下一个会议。





2018年2月24日星期六

名称是DM-ing的最难部分


提出有效名字对任何叙事媒体来说都是一个挑战,这在运行娱乐战役的娱乐作用时,这并不少。名称可以制作或打破游戏会话。与其他媒体不同,角色扮演游戏的挑战不仅仅是源于对真实性的需求。不是每场比赛都需要现实名称,有些游戏更好地使用愚蠢的名字。这一切都取决于你所在的群体。

真正的挑战队在既可维修和令人难忘的地方出现着名字。您可以在游戏硕士准备时间内为NPC创建NPC的编写UPS,但我可以保证您的玩家通常会忽略您为您提供深层背后的NPC,以支持询问“随机街道6”或“” Kobold第5号“娱乐游戏时间的时间。娱乐游戏时间...如果你得到姓名。否则,会议可能螺旋成Metagaming或呻吟声。你必须知道与你的团体的气质有什么符合什么样的名字,并迅速在你的脚上。没有人愿意等待5分钟,同时看起来Gygax的名字书或者在您在随机名生成器上生成,直到您获得正确的名称。

我并不是说我是这个特殊技能的掌握,但我确实有一个关于游戏硕士学位的建议,既有新手和经验丰富。随意在名称创建过程中包含您的玩家。不要觉得你必须独自完成这项工作。如果你的球员想询问“随机街道6,”因为他们想出了几个名字。这些名称并不总是很大,但他们通常会适合你的团队的欲望,并且经常令人难忘。

我目前正在运行一个名为“Tinker,Tymor,Dwarf和Spy”的广告系列在D中发生&D知名世界环境(又名Mystara's)Karameikos的Grand Duchy。我叫它的事实是,盛大的Duchy将为我设置的时间表提供一些提示。已知的世界环境是各种文化的美妙粉碎,似乎似乎无法适应表面,但是作为自由形态游戏的沙箱。当然,有一个社会,罗马帝国治理高峰帝国和封建社会,由中世纪波兰的封建社会,立陶宛大公爵和圣罗马帝国的划线。向北是一个基于那不勒斯的国家,到远处是日耳曼和维京国家。南方是幻想夏威夷股东现实电视岛。这是一个混乱的地方,但如果你买的那么可能很棒。我的球员角色尚未发现它,但“原因”为什么国家在“我的Mystara”中的化妆中是如此混乱的是因为一个不朽的人是保留了我们地球的垂死文化,并将它们放在Mystara的表面上,当他把Mystara的垂死文化放在它的空洞世界中时必须。

无论如何,一个像这样的世界的自由之一是几乎任何名字都是公平的游戏,这里是我们在游戏中使用的名称列表,他们的对齐,种族和课程。有些是来自源书的佳能名称,但其他人只是我们的。

Duke Stephen Karameikos(LG,人类,战斗机)) - Karameikos的统治者和“公爵的修补员”的创始人是Karameiko的秘密警察,该组织是球员人物的工作。

公爵夫人Olivia Karameikos(NG,人类,小偷(Mastermind)) - 斯蒂芬的妻子和公爵的修补师的实际主任,她只知道“韦弗”,除了最值得信赖的修补员。

Kraeyg Lyste(NG,??,小偷(??)) - 公知的批评者的头部实际上很少知道。它们似乎有能力改变形状并小心覆盖他们的轨道。他们保留所有成员和潜在成员的详细文档,批发人和竞争对手组织。

节日大师Quch(n,人,??) - 他在北部的Stallanford跑了国王节。 Stallanford没有市长,所以Quch是最近的事情。

Alaric(Cg(e),人类,牧师) - 特拉拉马州教堂的牧师,他们已经宣传了他的誓言来服务铁环,谁已成为Of orcus的牧师。 (死者?)

Dinae(Le,Bugbear,Ranger) - Dinae曾是一个追踪的铁戒指的追踪者和牧师,他们为组织捕获了奴隶并回答了艾略特。他最近被转变为球员人物服务的资产。

Sharaen vlatovski(n,人,??) - 一个以amperce被豁免被迫进入铁环的Kobold的人类妇女。她允许自己被捕获,她渗透了艾略西奇的藏身,她即将暗杀一个艾略西奇的中尉,并在PC到达时释放她的丈夫。 PCS知道她与Kobold结婚,但没有意识到她的技能集。当PC返回尺寸时,她会发现Kraeyg并在修补员中进入服务。

Bukie Bimblebritches(n,halfling,??) - 他和他的兄弟霍尼拥有Stallanford的旅馆,马厩和赌场。他们很富裕。

Felix孔奋士(n,人,贼(???)) - 他是Stallanford的当地栅栏和盗贼的“乐队”。毕竟,你不能拨打6人一个公会。

从上面的列表中看到,我的球员可以是一个小眨钱,但不是太朋克。

2017年10月26日星期四

D&D Mystara的枪支:Tinker,Tymor,Dwarf和Spy的Darokinian Musketeers

正如我上周发布的那样,我当前的D.&D campaign“修补师,裁缝,矮人和间谍”发生在“已知世界”设置最初在厨师中发表的环境专家组地下城& Dragons。球员目前在北卡萨斯斯岛冒险,但我有计划让球员徘徊在Darokin和Glantri。对于那些不熟悉所知的世界的人来说,它是一个霍奇孔径设置,包括从罗马帝国到文艺复兴的技术社会的文化组合的不间断组合。 Karameikos,球员人物的基础,是一个高中世纪的文化,因此是“默认幻想”运动的理想创新社会。

正如我上面提到的那样,即使这些角色是被基于默认的幻想王国,他们也将徘徊在Darokin和Glantri,这是由文艺复兴级别文化的灵感的国家。 Darokin是基于文艺复兴的佛罗伦萨和热那亚,严格的富豪政府。 Glantri基于文艺复兴的Glantri与这个国家是一个“Migeocracy”而不是富豪声。因为玩家可能会走进这两个国家,所以我不得不问自己是否想要在我的d中包括枪支&d竞选活动。在某些来回之后,我决定我确实会引入使用麝香,手枪和凯留量的人物,而是将他们限制在Darokinian社会上。

在准备这一举动时,我购买了tal'dorei竞选环境通过绿色仁宁,希望它包括用于战斗机的Gunslinger Archetype的规则。事实证明,由于马修公司已经足够善于提供了完整的竞选指南是没有必要的Gunslinger规则作为您想要的报酬文件。在阅读原型后,我发现它并不完全适合我的游戏。 Tal'Dorei Gunslinger是基于探路者枪支的字符类密切关注探路者终极作战指南和那个课程一样酷,它伴随着探路器系统的所有“fiddliness”。 Matthew Mercer的Gunslinger保持这种罪恶,我希望一个适合第5版简约的课程。

最后,我通过第5版的现有原型和壮举读到了,并意识到我不需要提出一个完全新的原型或创建新壮举。我所需要的只是reskin一些现有的规则来适应主题。

我将在我的游戏中使用的第一个Reskin是创建BlackPowder Marksman Feat的壮举。第5版第165页的弩专家壮举将与弩专家展示相同球员手册。这个壮举非常强大,并在5e中使用战斗机非常强大的选择。一个关键的元素是让那些拥有壮举的人“忽视你熟练的弩的装载质量”的第一个好处。换句话说,它允许弩使用战斗机在使用攻击行动时攻击多次攻击。我以为是一个公平的壮举,将所有这些利益应用于使用黑色粉末武器的人。

虽然我不想花在任何实时进入亚马斯巴斯的杂草>弩>长弓>缩写论证,我将分享原因,为什么我对此快速修复感到满意。首先,正如Richard Berg在他的战争中有效地争辩arquebus.虽然长弓的有效性被平板盔甲的创新减少了,但“跨界需要更多的时间来风和火焰,而不是arquebus,这具有相似的渗透能力,但火灾速度远远较低。”看着弩的统计数据并将它们与长弓进行比较,我们看到这些属性在5E中被考虑在内。 重弩有1D10伤害,并且在长弓18岁的同时需要重新加载。弩专家壮举允许战斗机用弩与长弓使用相同的火速度,啊博物馆,但适合幻想。在D.&D战斗圆形只有6秒长,高级战斗机可以在战斗圆形中射击8次(并且因此是弩8次)。这并不完全,但它允许损坏曲线跟上法师和手部手部战斗人员。毕竟这是高幻想,并限制Arquebus / Mutket每分钟4次拍摄可能是准确的,但它不会很有趣。只要您在原因(DMG DO)内保持黑色粉末武器的损坏,保留了游戏平衡。





一旦我让这个轻松的让步搞笑,我开始向观察角色级原型来看看它们如何适应火枪的模型。我发现的是两个原型球员手册狠狠地重塑枪支字符。我对战斗大师的原型适合穆斯克斯师来说特别印象。由于只有少数人的战斗硕士指定了“近战武器”,这意味着这些能力可以与只有最小变化的导弹武器一起使用。我很快就使用了一页使用家庭用品 那 included the Musketeer archetype based on the Battle Master. I haven't stated up the Eldritch Knight version, but if one limits the spell list properly it's easy to see spell as "magic ammunition."

最后,我创造了一个背景,甚至甚至不战士才能精通“简单”的黑色粉末武器,并将阿克巴斯分类为一个简单的武器,与手枪和手推车在达诺伊州社会中倒数为武术武器。


//www.dropbox.com/s/e4yks2jeos09eps/Darokinian%20Musketeer.pdf?dl=0

//www.dropbox.com/s/e4yks2jeos09eps/Darokinian%20Musketeer.pdf?dl=0

2017年9月6日星期三

汤姆lommel.的#ronkeal Chronicles和Disonsized Play是游戏掌握的大师。



我一直是球队的粉丝拯救扔展很长一段时间。我没有跳上拯救扔东西,早在踢球运动员,但我确实很快就成为了一个热情的粉丝。我跳过拯救抛出的主要原因之一是他们带来了地牢混蛋和夫人vorpal,汤姆lommel.amy vorpahl,作为其两个重现的Castmembers。这一升值在过去几个月里只有在过去几个月里增加了,因为我一直在看汤姆奴役#锚保编年史星期三晚上。在这个节目中,汤姆已经设法做了一些没有任何其他在线流媒体角色扮演游戏展示的事情。他对既复制了家庭游戏经验,并融合了一系列互动教程的游戏掌握,其中观众有助于塑造广告系列。

是什么让#亚基保留文化工作

虽然互联网上有许多伟大的Live Play RPG流,但在距离#锚保编年史的主要事情是它复制了平均家庭播放体验。许多专业的RPG-Streams感觉更像是您正在观看电视节目或听取广播音频戏剧,而不是他们觉得游戏在家里闲逛。虽然汤姆有很棒的球员,但许多RPG流包括演员/抽搐娱乐器/ YouTubers,但该节目永远不会失去家庭游戏感觉。这种现象的一个很好的例子是#锚保编年队的角色创作剧集当汤姆纳入了约翰·哈珀的Proto-RPG的元素野生进入角色设计会话,以促进角色创建。



 与Wil Wheaton的优秀不同幻想年龄在桌面上运行,它使用了一个非常脚本的冒险,并且角色创作的焦点集中在原始的元素上幻想年龄,汤姆从一开始就做了许多游戏大师的作用和捣碎了多场比赛的游戏力学。这种趋势从D外带带来元素&D,而不是原始的游戏设计内容,演示了玩家和游戏大师,即使他们没有机会玩D除D的任何东西也是如此,他们也可以融合他们的大型游戏库&D.汤姆跑了#勇于家庭广告系列,而不是IP发生器。他并没有尝试从划痕中创建新规则,以便在稍后的日期拯救抛出展会,尽管他可能应该是,而是表现出了什么忙,但良好的GMS。忙碌但良好的GMS合并并即兴。

说到即兴创作,这是汤姆的另一​​部分,反映了家庭游戏体验。与许多在线节目一样,#锚保编年符使用预先发布的材料作为其游戏基础。在这种情况下,玩家正在玩打呵欠门户的故事,但由于时间限制和玩家品尝实际的冒险内容徘徊在写字页面。改变他做到了白色羽毛山举个例子。在某种程度上,冒险的经典死亡栏不会做出叙事。所以汤姆对环境进行了重大变化,并将其变成了一种具有Blackrazor作为其关键的游乐园监狱。



这是这个经典地牢的叙述的重大变化,但它是一个经常在家庭游戏中看到的变化。我已经使用过面纱的社会 作为我的d的起点&d竞选几次。我喜欢城市环境和尺观社会的政治。它尚未以相同的方式运行两次。不仅因为玩家每次都做出不同的决定,而且因为我改变了真正的恶棍每次都会回应球员的行为和首选的戏剧风格。我的球员是希望看到封建主义结束的“民主党人”,将杜克斯特凡斯视为自由人民的威胁?如果是这样,那么其中一个旧家庭可能是英雄。遮盖的社会是实际威胁吗?这些事情和更多的游戏变化以及我所做的时间,我所做的许多变化往往如此重要的是,即使为同一组冒险速度甚至重新划伤,球员都没有注意到。他们只注意到它们处于相同的环境中。这是我们所有游戏中发生的那种东西,这就是汤姆展示世界的东西。

#轴保存编年史背后的秘密引擎是混乱的戏剧

与#轴保存编年史一样好,它的魅力和游戏大师的利益是真正的秘密是汤姆的补充秀杂乱的游戏。本节目填充了如何为如何为最少准备时间播放游戏会话的角色准备提示。汤姆遍布准备的各个方面,包括:对NPC和战斗遭遇的制作,设计用于玩家提供有趣挑战的Battlemaps,以及如何使用Kanban Style Plot Radar图表来提高您脚本的能力。这是一个简单的注意事项,这将有助于保持游戏在轨道上,特别是如果你喜欢我,只有每月玩一次。此外,由于他将竞选活动集体讨论并答案来自观众的问题,因此还有一个可以实时与汤姆互动的地方。你必须看着在抽搐上的直播为了获得充分利益,但我强烈推荐它。这是经验丰富,新手GMS去学习的理想场所。事实上,他的狂欢为她提供了第一次举办她的第一届会议是对我们的爱好汤姆的倡导者的一个很好的例子。



2017年2月09日星期四

MyStrael Shawk - 一种基于效果的D&D闪电向导

上周,我讨论了接近的有用程度D&D魔法来自基于效果或特殊效果设计哲学作为玩家和DM。使用这种方法允许游戏玩家添加一点叙事魔法,而无需深入了解游戏系统所需的机械平衡所需的机械平衡。这是一种方法使用的方法冠军角色扮演游戏并通过Pinnacle Entertainment Group's野蛮世界RPG。野蛮世界规则本书以下列方式描述了这种方法:

“但仅仅因为这些权力与设置相同的工作并不相同’t意味着它们必须看起来相同,具有相同的名称(到这个世界中的字符),甚至有完全相同的效果—that’陷阱进来的地方。 

在大多数情况下,陷阱应该仅仅是化妆品。但有时候有额外的效果有意义。例如,热射线应该有可能在火上捕捉可燃物体,并且电力爆炸应该对全金属盔甲的目标造成稍微损坏。“
来自特殊效果的魔法可能是令人恐惧的,你可能不相信我可以在没有为玩家和DMS创造大量工作的情况下完成,但我会试图向你展示它如何恰恰相反。它允许创建许多富有想象力和叙事效果,而无需创建新力学。为了帮助这个过程,我将发布一系列d&D 5E向导基于电源主题,谁使用基于效果的法术。



图像源码Anna Steinbauer.
mystrael shawk. 
人类闪电巫师(士兵) 
5级

Str 8(-1)   Dex 14(+2)  Con 14(+2)  
Int 16(+3)  Wis 10(+0)  Cha 12 (+1)

生命值(5d6 + 10)32           AC. 12或15(Dex; Crackling Aura + Dex)
在里面 +2      速度 30      能力奖金 +3

攻击:匕首+5(1d4穿孔),匕首(远程)+5 1d4穿孔,法术+6 
感官:调查16,感知10
救赎:情报+6,智慧+3
技能:Arcana +6,田径+2,恐吓+4,调查+6,手工+5 
硕士学位:渴望
人类的特征:奖金技能(手动雪橇),奖金壮举(战争脚轮)
巫师特征:施法,奥术恢复,奥术传统(Abiruation),照明病房(13 HP)
法术铸造能力 (众所周知:3,6,6,4;插槽:4,4,3,2;DC. 14)

坎特里克:雷击球(酸溅),裂纹照明(光),震动抓握

咒语

1 -   闪电(燃烧的手),噼啪声 (法师盔甲),电屏蔽(屏蔽),突触休克(睡眠),静态痒痒(塔莎的丑陋笑声),等离子弧(魔术导弹)
2 - 闪电云(匕首云),固定震动(持有人),电气化武器(魔术武器),Mystral的闪电箭头(Melh的酸箭),紧贴领域(蜘蛛爬升),电气闪光(失明/黑暗)
3 - 电气动画(动画死),闪电球体(火球),骑闪电(飞行),闪电螺栓

正如您所看到的,只需通过重命名某些法术,可以在不改变其效果的情况下更改某些法术中的描述性效果。拿噼里啪啦作为这里的例子。谈到游戏效果时,光线是否由虚幻,真火,噼啪作响的电力或辐射照明产生光线并不重要。重要的是,法术产生了光的影响。同样,对于法师装甲,由于我们没有对任何类型的损坏进行分类,因此法师装甲的外观不会影响游戏。

直到我们求拼写闪电球(酸溅)那个是“但这是一个类型的伤害,它很重要”警报应该闪现一个警告,即可能存在一些机械差异。一个人只能掌握这些问题并指出,作为迈克尔·谢伊狡猾的蓬勃发展经常是Dungeons和Dragons不是均衡的游戏,并且这种不平衡是我们喜欢的一部分。我不会在这里做这么孤单,但这是一个完美的&D“要做的事情。相反,让我们看看酸溅的罩下面。

范围:60英尺
损害:保存或服用1d6酸损伤
#受影响的生物:5英尺内的1或2。

Reskinned Lightning Ball仅改变了法术的一个方面,损坏类型。事实上,由于法术已经可能损坏最多2个生物,近距离拼写的力学与Reskin很好地拟合。这里的问题成为,“如果它变成闪电,法术会显着提高吗?”毕竟有不同的生物,耐药/免疫不同损伤类型,影响不成比例的数量可能会影响游戏平衡。这种批评只能持有如此重大的重量,因为元素娴熟的专长允许脚轮忽略型电阻(虽然不是免疫)。所以......酸和闪电对受影响的生物数量有什么差异?

在Monster手册中耐酸的生物:17
怪物手册中的生物免疫酸:15
易受酸的生物数量:0

怪物手册中闪电的生物:34
在怪物手册中免受闪电的生物:19
闪电脆弱的生物数量:0

在这里,我们可以看到,通过选择雷击类型,对于它可能损坏的生物数量,法术变得更加有限。鉴于改变损坏类型的疏忽效果,我们可以快速看到这不会改变游戏平衡。

同样地,描述睡眠作为从快速电爆发或蜘蛛爬升所产生的效果,该静态场围绕施法者和脚脚的静态场,除了添加叙述触摸以外的叙述。描述动画死亡是相同的,因为通过尸体拱起来控制他们的运动。

存在一些损坏类型,显然比平均值更好或更差,但涉及这种分析。例如,很少有生物是对辐射损伤的抵抗力,例如,98个怪物免受毒药,并且你必须决定是否做“它并不真正重要”手波或禁止那些在游戏中重塑的陷阱。 。睡觉等法术的一件事是你可能会让这些生物的阻力适用于争夺咒语的命中点。这显着降低了对某些敌人的特定咒语的力量,但它为您的魔法增添了不可预测性的幻觉,使魔法更加神奇。

我的下一个角色将是一个冷的主题巫师。

2015年8月2日星期日

Pinnacle于2015年及以后宣布其项目

我是Pinnacle Entertainment Group的巨大粉丝野蛮世界 角色扮演游戏。它将早期游戏的简单性与现代游戏的定制和玩家选择相结合。很容易学习,但有一个深度我还没有挖掘出来。我已经运营了一些广告系列,并期待着获得一个东德克萨斯大学 在接下来的几周里跑步游戏。



本周,在RPG Hobby最大的常规哥伦桑,Pinnacle发表了展示了当年即将到来的项目。他们正在重新审视他们的一些最佳设置,正在扩大他们的产品。一个关键的新产品在7分30分次标记中,我认为我认为为本公司提供了良好的营销策略。多年来,Pinnacle发布了一些优秀的“类型”源书,但是当涉及到冒险支持时,它往往是“设置”的特定或数字。现在似乎他们将为每个类型进行冒险汇编,具有较少的设置特异性。他们的第一个交易......好吧......也许你应该看看视频,看看他们计划的所有令人兴奋的事情。确保观看视频的最后一分钟。这是一个多泽的。